review progress back 4 blood 118177
Het is een feestje als je genoeg mensen hebt
Sinds de eerste Left 4 Dead gelanceerd in 2008, hebben veel games geprobeerd het specifieke merk co-op shooter te repliceren. En met Terug 4 Bloed , keert Turtle Rock Studios terug naar diezelfde zombie-dodende formule, en grijpt hij er zelfs naar terug met de naam van de nieuwe game die de oude weerspiegelt.
We werken nog steeds door Terug 4 Bloed , maar wat ik tot nu toe heb gezien, wijst op een behoorlijk boeiende coöp-shooter die een aantal echte hoge tonen haalt, zolang je maar met vrienden speelt.
beste programma voor het bewaken van cpu-temp
Terug 4 Bloed is een first-person shooter waarbij een team van vier door een level moet rennen, scharrelen en plunderen voor betere uitrusting, terwijl ze het opnemen tegen de toenemende dreiging van een zombie-horde. Er stroomt Left 4 Dead-bloed door zijn aderen, van een paar overlevenden die met elkaar kibbelen en grappen maken tot veilige kamers die zijn versierd met atmosferisch gekrabbel op de muren.
De grote verschillen komen op een paar plaatsen. Ten eerste zijn wapens veel gevarieerder in Terug 4 Bloed ; elke klasse van wapens, van shotgun tot sidearm, heeft verschillende opties, evenals bevestigingssleuven voor side-grades die je onderweg tegenkomt. Left 4 Dead voelde alsof het spelers aanmoedigde om een klein arsenaal aan wapens te perfectioneren, te ruilen om aan te passen aan wat de kaart vroeg of gewoon voor persoonlijke voorkeur. Hier voelen wapens een beetje meer van die persoonlijke keuze, en het resulteert in een aantal moeilijke keuzes bij het beslissen of je een uitgedost basisgeweer wilt behouden of upgraden naar een betere basis, waarbij je die bijlagen in het proces weggooit.
Persoonlijke keuze wordt ondersteund door het kaartsysteem, een monteur die me geleidelijk voor zich heeft gewonnen. Spelers kunnen een kaartspel bouwen dat ze meenemen naar een campagne, waarmee ze kaarten kunnen trekken en in het spel kunnen brengen, wat permanente voordelen oplevert voor hun eigen personage of zelfs het hele team.
Kaarten beginnen extreem eenvoudig, met kleine tastbare voordelen zoals wat extra gezondheid of snellere herlaadsnelheid. Naarmate je meer bevoorradingspunten verkrijgt door het voltooien van kaarten, kun je ze uitgeven om de bevoorradingslijnen te upgraden naar de schuilplaats van je overlevenden in Fort Hope, en kaarten te verdienen met betere voordelen om in te plaatsen. Al snel was ik niet alleen bezig met wat extra uithoudingsvermogen, maar de mogelijkheid om tijdelijke gezondheid te krijgen voor elke shotgun-pellet die de Ridden raakt (de zombienaam in het universum) of nog meer gezondheid te genezen met ondersteunende items.
Ik werk me nog steeds een weg naar de volledige omvang van deze kaarten, maar ze zijn waar Terug 4 Bloed Het gevoel van het spelen van een personage begint echt te werken. Elk speelbaar personage van Cleaner heeft ook zijn eigen voordelen en sterke punten, waardoor je een build nog meer kunt definiëren. Als ik Doc speel, kan ik me specialiseren als teamgenezer; of als ik Hoffman ben, kan ik me concentreren op het voorzien van munitie voor het team, zodat mijn vriend die Jim speelt de schadeveroorzakende scherpschutter kan zijn die de speciale bereden die opduiken kan uitschakelen.
Buiten de reguliere zombiehorde is er een verrassende variëteit in de Ridden die de bemanning van Cleaners op elke kaart aanvalt. Sommige kunnen een beetje slijten, vooral als het gewoon enorme groepen galspuwende ontploffingen zijn. Maar kaartspecifieke ontmoetingen zoals de enorme Ogre en unieke Ridden zoals de Hag zorgen voor veel variatie, en zelfs de generieke Ridden krijgen varianten, zoals gepantserde SWAT-zombies.
De kaarten zelf zijn een beetje op en neer. Ik heb over het algemeen genoten van de grotere focus op doelen en teamactiviteiten, zoals het versterken van ramen en het dragen van speciale objecten naar bestemmingen, en de nevendoelen voegen extra uitdaging toe. Zeer zelden voelde het alsof mijn doel zo simpel was als van punt A naar punt B komen. Er lijkt ook een behoorlijk groot aantal kaarten te zijn om te beginnen. Elke Act heeft verschillende gekoppelde missies die je door afzonderlijke gebieden leiden, die over het algemeen stukjes van een groter verhaal binnen de campagne omvatten. Het verhaal is tot nu toe geen grote aantrekkingskracht geweest, maar de structuur lijkt rijp voor extra acts of kaarten langs de lijn.
Halverwege de eerste Act komt een enorm hoogtepunt dat ongetwijfeld ieders favoriete kaart zal zijn. Het is het zombiefilmequivalent van een bargevecht, waarbij de overlevenden het moeten volhouden tegen Ridden die een bar krioelt met een jukebox die op de achtergrond schettert. En ja, het is een echte jukebox met echte, gelicentieerde muziek. De eerste keer dat ik er doorheen was, was het een waanzinnige chaos die aanvoelde als een echte filmmontage, en ik sta te popelen om terug te gaan en het opnieuw af te spelen, zelfs alleen om te zien welke andere nummers in de rotatie zijn.
Dit alles wil zeggen dat ik tot nu toe een geweldige tijd heb gehad als ik met vrienden speel. De solo-ervaring laat echter veel te wensen over. Bij het starten van een solo-campagne, Terug 4 Bloed waarschuwt u dat u geen meta-vooruitgang kunt boeken terwijl u alleen rent. Hoewel je alle kaarten kunt kiezen die je wilt, worden er geen bevoorradingspunten verzameld, dus je moet met anderen spelen om nieuwe kaarten voor multiplayer op te halen.
Terug 4 Bloed is zeker een game die geschikt is voor een volledig feest, maar om dat solo-aspect zo gescheiden te laten voelen van de trekkingen van de rest van de game, voelt het als een bijzaak. Turtle Rock Studios heeft verklaard dat het gaat gebeuren manieren zoeken om aan te pakken solo-progressie, maar totdat ze zijn geïmplementeerd, is dat iets dat mensen die geen four-stack in de rij hebben staan, zouden moeten weten. Het lijkt prima om met builds te spelen, maar meer een demo-modus dan iets dat je lang zou kunnen spelen.
En echt, je zou waarschijnlijk hoe dan ook bij menselijke metgezellen willen blijven, omdat de A.I. in Terug 4 Bloed varieert van goed tot nutteloos. Hoewel ik een paar fatsoenlijke bots heb gehad, dragen ze soms zelden bij of doden ze een Ridden, hebben ze je meestal nodig om het uit de problemen te redden, en zijn ze niet erg handig om je weer op de been te krijgen nadat je in de neer-maar-niet bent gegaan -uit staat. Zelfs wanneer de A.I. zijn mannetje staat, voelt het verschil tussen een bot in je team en een persoon dag en nacht.
Dit kan ook frustrerend worden als je ook de moeilijkheidsgraden begint te verhogen. Ik raad eerlijk aan om te beginnen met de moeilijkheidsgraad Recruit; hoewel het is ontworpen als de eenvoudigere modus, is het een goede manier om te beginnen, vertrouwd te raken met de niveaus en personages en de kaarten te verzamelen die je nodig hebt bij hogere moeilijkheidsgraden. En nogmaals, je wilt dat menselijke spelers met hun eigen capabele decks je steunen, in plaats van de bot die me steeds in de rug schiet.
hoe u compatibiliteit tussen browsers kunt testen
Afgezien van de ellende voor één speler, is dit een coöp-shooter die me eraan herinnert waarom Left 4 Dead zo lang zo'n plechtige plaats in games heeft ingenomen. Een onderschat aspect dat Turtle Rock tot nu toe voor mij heeft genageld, is ijsberen. Het is zo cruciaal om een goed onderhouden opkomst en ondergang naar elk gebied te hebben, zonder steeds dezelfde beats te herhalen, en ik heb het gevoel dat Terug 4 Bloed lukt dat tot nu toe. Ik heb een groot deel van iedereen rennende momenten gehad, waar we allemaal door een straat naar een Safe Room-deur razen met de Ridden op onze hielen. De eerder genoemde barblitz is enkele minuten geconcentreerde, totale zombie-dodende chaos, en het is gewoon subliem.
Er zijn ook genoeg momenten om te stoppen en adem te halen. Er zijn tijden dat we door gebieden moesten sluipen, zorgvuldig bereden moesten kiezen met goed geplaatste headshots, of door de mist moesten sluipen, bang voor wat zich net buiten onze zichtlijnen bevindt. Het geklets tussen Cleaners was goed, en zoals de meeste goede coöpgames, Terug 4 Bloed is ook een handig voertuig geweest voor vrienden om te verzamelen en te praten over wat dan ook in een Discord-oproep.
Het is net alsof je naar het huis van een vriend gaat om wat te spelen Left 4 Dead , en Terug 4 Bloed tenminste dat aspect nagelt. We zijn nog steeds onze volledige gedachten erover aan het verzamelen, maar eerlijk gezegd, als je drie vrienden hebt en bijpassende Game Pass-abonnementen , er is echt geen reden om niet te geven Terug 4 Bloed een poging. Het is een behoorlijk solide sociale zombieschietgame die dit jaar minstens een paar weekenden zal vullen.
(Deze lopende recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)