review powera enhanced wireless controller
sql server vragen en antwoorden voor ervaren
Semi-pro
Zoveel als ik van mijn Nintendo Switch hou, en dat doe ik zeker, het is de eerste console die ik heb gekocht, waar ik niet bepaald gek ben geworden met het kopen van extra controllers. Op de GameCube kocht ik bijna elke nieuwe kleur die Nintendo aanbood. Met de Wii kun je maar beter geloven dat ik die specifiek heb Mario karakter Wiimotes die rondslingeren in de opslag.
Niet zozeer voor Switch. Tussen de vraagprijs van $ 80 voor nieuwe Joy-Con en $ 70 voor een Pro Controller, de allure van het bezitten van een enorm arsenaal aan officiële Switch-accessoires is er gewoon niet. Trouwens, waarom zoveel geld uitgeven aan officiële Nintendo-controllers wanneer een officieel gelicentieerde PowerA-controller bijna net zo goed is voor $ 20 minder?
Product: PowerA Enhanced Wireless Controller (schakelaar)
Fabrikant: PowerA
Input: draadloos
Adviesprijs: $ 49,99
Ik wil beginnen met te zeggen dat de PowerA Enhanced Wireless Controller misschien wel de beste externe controller is die ik ooit heb gebruikt. Testen met Splatoon 2 , Fortnite , Zwarte vogel , Street Fighter 30th Anniversary Edition , Super vleesjongen en Sonic Mania Plus , het is beter opgehouden dan elke Mad Catz- of Logitech-controller waarmee ik in het verleden heb gewerkt. Alles is hier responsief, van de knoppen tot de bedieningsknoppen, en het is licht genoeg om uren achter elkaar te houden zonder zich erdoor bezwaard te voelen.
Er ontbreken enkele functies van de Nintendo Pro Controller in de PowerA-eenheid. Allereerst is er geen bedrade optie voor het apparaat. Het werkt op twee AA-batterijen die ongeveer 30 uur meegaan (ik kreeg ongeveer 28 van de twee pack-in batterijen). Er is ook geen gerommel en geen NFC-ondersteuning. Ik kan echter eerlijk leven zonder al die dingen, omdat de controller wel bewegingsmogelijkheden heeft. Het op de proef stellen met Splatoon 2 , de motion controls van de PowerA passen perfect bij de standaard Pro Controller.
c ++ technische interviewvragen
Na ongeveer een week gebruik van de controller, merk ik het meest op hoe anders ik hem houd in vergelijking met een standaard Switch Pro Controller. Er zijn kleine verschillen tussen de PowerA en het door Nintendo vervaardigde origineel die een kleine impact hebben op mijn exacte plaatsing van de vingers. Met de PowerA is er geen ruimte tussen de sets triggerknoppen. Voor mij betekent dit dat mijn vingers comfortabel op de ZR & ZL-triggers rusten, perfect voor Splatoon 2 . Voor games die de normale L & R-knoppen gebruiken, is dit voor mij een klein probleem, omdat mijn vingers iets naar voren bewegen ongemakkelijk is. Ik kan aanpassen hoe ik de controller volledig vasthoud, maar dat hoeft niet vanwege de programmeerbare knoppen aan de achterkant van het apparaat.
Comfortabel gelegen aan de 'oksels' van de PowerA, zitten de linker en rechter programmeerbare knoppen precies onder mijn middelvingers en kunnen worden geprogrammeerd om de meeste knoppen op de controller te vervangen. Tijdens het spelen Street Fighter 30th Anniversary Collection , Vond ik dat het geven van deze optionele knoppen de L & R-ingangen wonderen deed voor mijn vermogen om combo's te spelen en te maken. Elke knop programmeren is in een handomdraai. Je houdt de knop in het midden van de controller ingedrukt totdat een lampje knippert, selecteert het doelgezicht of de schouderknop en drukt vervolgens op de programmeerbare knop aan de achterkant. De controller onthoudt zijn programmering zodra hij is uitgeschakeld, maar u kunt deze knoppen zo vaak herprogrammeren als u wilt.
waar wordt c ++ programmeren voor gebruikt
Mijn enige klachten met het apparaat zijn met de directionele pad en enkele van de esthetische keuzes gemaakt door PowerA. De aanwijzingen op het d-pad voelen een beetje dun en hoger aan dan ik verkies. Tijdens het spelen Super Street Fighter II Turbo , Ik had nooit echt vertrouwen in het trekken van Ryu's hadoukens. Ik ken de input uit mijn hoofd, maar het leek minder betrouwbaar met de PowerA. Vergelijk dat met spelen Super Street Fighter IV 3D-editie op mijn nieuwe 2DS XL, waar ik hadoukens kan laten vallen op tegenstanders zoals singles in een stripclub.
Wat betreft de esthetiek, de PowerA-controllers zien er over het algemeen redelijk goed uit. De standaard Switch rood en exclusief voor Target Super Mario Bros. controllers zijn mijn favorieten, met strakke ontwerpen en letters op de gezichtsknoppen die gemakkelijk te lezen zijn. De Mario , zwarte en witte controllers hebben ook gemakkelijk af te lezen gezichtsknoppen, maar hun directionele pads zijn gemaakt van goedkoop ogend, glanzend, glanzend plastic. Dan is er de Zelda controller die ik de hele week heb gebruikt. Vanuit esthetisch oogpunt is dit het ergste. De gezichtsknoppen zijn moeilijk te lezen, het gouden richtingskussen is chintzy en de faceplate van de controller lijkt niet zozeer op Link riding Epona als wel een slechte camouflage.
Met een betere D-pad zou dit de optimale keuze zijn voor Switch-eigenaren die op zoek zijn naar een Pro Controller of een tweede controller voor lokale coöperatie. Zoals het is, is het een perfect geschikte Pro-vervanger met uitstekende bewegingsbedieningen en programmeerbare knopopties die de manier waarop je je games speelt misschien veranderen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een retail build van de hardware geleverd door de fabrikant.)