review pokemon gold
Straathaaien waren geen lachertje
Pokémon voor mij persoonlijk was een bepalend stukje media dat opgroeide. Ik kan me nog steeds een pauze herinneren op school en het zien van groepen kinderen die rond Game Boy-schermen kropen of het kaartspel spelen. Ik herinner me zelfs de eerste aflevering van Pokémon Ik heb ooit gekeken - 'Mystery at the Lighthouse' - waarin Ash een Krabby ving, de bende Bill voor het eerst ontmoette in zijn bizarre Kabuto-kostuum, en de waanzinnig overwoekerde Dragonite die me in ontzag liet en meteen verslaafd was aan alle dingen Pokémon .
Ik herinner me ook nog de koorts en de hype rond de tweede generatie van Pokémon . Ik herinner me alle geruchten in de speeltuin, zoals Marill als een soort evolutie van Pikachu of Pichu, of speculatie over nieuwe legendarische Pokémon en praten over een 'Mewthree'.
Dit is iets dat ik niet echt kan zeggen over andere vormen van media die ik opgroeide. Ik kon je bijvoorbeeld niet vertellen wat de eerste aflevering van was Straat haaien Ik keek naar, of zelfs waar de show op afstand over ging ... anders dan de waanzin van dit alles en de zeer echte angst die ik toen had toen ik opgroeide van bi-pedaalhaaien die door het cement kauwden waar ik op elk moment op liep.
database interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Maar wat ik je kan vertellen is dit: Pokémon Gold is zonder twijfel een lichtend voorbeeld van een goed gedaan vervolg.
Pokémon Gold (Game Boy Color, 3DS (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Game Freak
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 21 november 1999 (JP GBC), 13 oktober 2000 (AU GBC), 15 oktober 2000 (US GBC), 6 april 2001 (EU GBC), 22 september 2017 (3DS eShop)
Adviesprijs: $ 9,99
Zelfs na al die jaren is het in veel opzichten nog steeds ongelooflijk goed. Goldenrod voor het eerst opnieuw in het midden van de nacht betreden bracht een golf van nostalgische gevoelens en herinneringen voor me, een golf van vloeistof waar ik mezelf in wilde verdrinken. De soundtrack in dit spel is gemakkelijk een van de beste op de hardware.
Naast de ongelooflijke art direction en sprite die op alle 251 Pokémon te zien zijn, waren deze games duidelijk geen grafisch wonder. Maar gezien wat ze hebben bereikt gezien de hardware, was het op zijn zachtst gezegd indrukwekkend. Iets over nacht in deze game, bijvoorbeeld, was me vreemd troostend en was mijn voorkeurstijd om te spelen. Ik denk dat het de kleine details zijn, zoals de ramen die worden verlicht.
De dag- en nachtcyclus was ook een van de vele functies die werden geïntroduceerd bij de tweede generatie van Pokémon , waarmee je verschillende Pokémon op verschillende tijdstippen van de dag kunt vastleggen, evenals een wekelijkse kalender. Gedurende de week kun je verschillende NPC's ontmoeten, specifieke Pokémon vinden, zoals Lapras in de Union Cave, of zelfs meedoen aan de bug-catching wedstrijd op dinsdag, donderdag en zaterdag, waar je een eeuwigheid doorbrengt op zoek naar een Scyther of Pinsir - pas dan komt de tweede plaats naar een Venonat!
In termen van gameplay, de Pokémon formule is de afgelopen 20 jaar niet veel veranderd. Het is een geavanceerd turn-based vechtsysteem met verschillende elementaire zwakheden, maar los het probleem niet op, toch? Nou, in dit geval heeft Game Freak dat in de loop der jaren zeker ter harte genomen. Maar ze probeerden ook wat mechanica te repareren in de originele games die wat moesten worden gerepareerd - met name de psychische types.
Deze Pokémon (ik kijk naar jou Alakazam), waren drastisch overweldigd en hoefden zich weinig zorgen te maken over de zwakke punten in de originele spellen. Dus als reactie hierop Pokémon Gold en Zilver introduceerde twee nieuwe types om dingen in evenwicht te brengen en specifiek psychische types te bestrijden in de vorm van donkere en stalen Pokémon. Ondanks dit alles waren er echter donkere typen tussen (net als staalsoorten). Ondertussen had Alakazam of zelfs Kadabra overigens nog steeds belachelijk hoge speciale aanvallen.
Dat brengt de volgende poging tot evenwicht tussen de tweede generatie meta, de aanvalssplitsing. Deze generatie zou een 'speciale aanval' introduceren. Zowel aanval als speciale aanval werden onderverdeeld door de verschillende elementaire typen, dus bijvoorbeeld: psychische en waterbewegingen werden als een speciale aanval beschouwd, terwijl normale en vechtbewegingen als fysieke aanvallen werden beschouwd.
De aanvalssplitsing heeft wat goed gedaan voor bepaalde Pokémon, maar ook anderen kwaad gedaan - neem bijvoorbeeld Gyarados. Je zou aannemen dat Gyarados een ongelooflijk sterke watertype Pokémon zou zijn, maar die veronderstelling zou verkeerd zijn. Dat is best vreemd, gezien het feit dat Gyarados zelfs in het verhaal van het spel voorkomt en voor veel mensen hun eerste kennismaking was met de nieuw geïntroduceerde glimmende Pokémon.
wat is een beveiligingssleutelcode
Zoals ik al eerder zei, vallen watertypebewegingen in de speciale aanvalscategorie en eindigde Gyarados met een vreselijke speciale aanval, bovenop het feit dat hij al een vreselijke bewegingenpool had in de tweede generatie. Gooien in waterbewegingen zijn speciale aanvallen, en Gyarados zou uiteindelijk een behoorlijk vreselijke Pokémon van het watertype zijn in generatie 2 en werd daarom nauwelijks gebruikt in de competitieve meta. Dat is jammer, want Gyarados ziet er verdomd cool uit.
Maar dat is oké, ik heb gewoon mijn Squirtle ingeruild voor Pokémon rood voor mijn waterpluk! Dat brengt een andere functie naar voren die in de tweede generatie is toegevoegd: de mogelijkheid om via het tijdmachinesysteem met de vorige spellen te handelen. Nu kun je natuurlijk geen tweede generatie Pokémon en Pokémon ruilen die weten dat de tweede generatie overstapt naar de vorige spellen. Maar op de 3DS-versies kun je dit nu ook allemaal draadloos doen en de Virtual Console-releases ondersteunen zelfs de Pokébank, zodat je de eerste en tweede generatie Pokémon helemaal kunt overdragen naar Pokémon Sun en Pokémon Moon - wat over het algemeen een vrij coole nieuwe functie is.
De tweede generatie zou ook geslachten en fokken introduceren, zodat je verschillende Pokémon kunt fokken om nieuwe baby Pokémon te krijgen, zoals Pichu, Elekid en Togepi. Je kunt ook verschillende Pokémon in dezelfde eiergroep fokken om Pokémon te maken met bewegingen die ze normaal niet zouden leren. De algemene fokkerij-monteur is vrij complex, vooral in de latere generatie games, en was een geweldige nieuwe toevoeging aan Pokémon in het algemeen.
Deze generatie zou ook vele andere functies debuteren, zoals verschillende nieuwe items die je voor Pokémon zou kunnen uitrusten. Items zoals de Exp. Deel, wat het gemakkelijker maakt om lagere Pokémon te verhogen, evenals bessen en items die verschillende effecten hadden - zoals bepaalde bewegingstypes krachtiger maken of evoluerende Pokémon wanneer ze worden verhandeld. Niet alle nieuwe functies waren echter solide. Neem bijvoorbeeld de introductie van nieuwe soorten Poké Balls via abrikozen.
objecten opslaan in een array java
Tijdens je reis kun je abrikozen verzamelen en naar Kurt in Azalea brengen, die ze vervolgens in nieuwe soorten Poké Balls verandert, afhankelijk van de aan hem gegeven abrikoos. Het probleem is dat het 24 uur duurt om deze Poké Ball te maken. Wat, gezien het feit dat je er maar één Poké Ball uit zou halen, het een functie was die ik zelden ooit gebruikte en die in toekomstige spellen enorm werd verbeterd, simpelweg door je toe te staan verschillende soorten Poké Balls te kopen in verschillende steden en locaties. Dus als je terugkeert naar de tweede generatie, voelt dit nu gewoon tijdverspilling.
Wat betreft het algemene verhaal, de Pokémon spellen zijn nooit complex geweest op het gebied van schrijven, en dit was vooral het geval bij de oudere generaties. Vrijwel alle ontmoetingen zullen slechts een algemene verklaring zijn, gevolgd door een gevecht. Een groot deel van het spel is aan de verbeelding overgelaten, maar dat werkt nog steeds ongelooflijk goed, omdat de gevechten en mechanica nog steeds erg leuk en verslavend zijn.
De Johto-regio zelf is gevuld met tal van interessante locaties om te verkennen. Neem bijvoorbeeld de Ruins of Alph. Mijn gedachten werden wild van speculatie toen ik de puzzels en Unown voor het eerst tegenkwam - om maar te zwijgen over dat griezelige radiosignaal waarop je kon afstemmen.
Voeg dit alles toe met de mogelijkheid om de vorige Kanto-regio te verkennen, minus een paar opmerkelijke locaties zoals de Safari Zone, en je hebt een spel tot de rand gevuld met uren aan einde van content. Pokémon Gold is zeker geen perfect spel, het is niet eens de beste versie om meer te spelen, maar het is absoluut gebouwd en uitgebreid op het origineel Pokémon games, en naar mijn mening voor altijd gecementeerd Pokémon in popcultuur.
Zelfs vandaag met Pokémon hoog rijden met de release van Pokémon GO en Pokémon Sun en Maan , terugkomend op de tweede generatie, is het verrassend hoe mechanisch deze games nog steeds zijn. Zelfs als ze niet bepaald de meest complexe JRPG's zijn die je binnenkort gaat spelen, is het vangen van ze allemaal nog steeds net zo verslavend als het ooit is geweest en ooit zal zijn.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de recensent is gekocht.)