review dark souls design works
Vooral voor de fans
De kunst van het Souls serie blaast me weg. Het is echt een avontuurlijke ervaring, want hoewel de stijl consistent is, weet je letterlijk nooit waar je hierna naartoe gaat. Of het nu gaat om een reeks decadente bibliotheken of een troebel, giftig moeras, elk gebied in een Souls spel ziet er uniek spookachtig uit.
Dark Souls: Design Works is een kunstboek dat het grootste deel van die prachtige waanzin op één plek verzamelt, en hoewel het op veel gebieden ontbreekt, is het vrijwel een must-have voor fans van de serie.
Dark Souls: Design Works (Boek)
Uitgever: Udon
Uitgebracht: 21 januari 2014
Adviesprijs: $ 39,99
Ontwerp werkt is een bescheiden boekje dat vooral omgevingen en personages met weinig exposities oplevert. Voor alle duidelijkheid, dit is een boek voor diegenen die echt urenlang naar kunst willen kijken, want er is heel weinig in termen van uitbreiding van de kennis van Donkere zielen . Het begint met een aantal pagina's gewijd aan specifieke gebieden en wezens, en gaat vervolgens over naar de concept art en de vroege ontwerpen van enkele stukjes die nooit in de game zijn gekomen.
Het is een vrij volledig kunstboek met 112 pagina's pure kunst, dus er is genoeg om door te bladeren. Het is een hardcover boek, maar de zilverglanzende opdruk op de voorkant ziet er een beetje goedkoop uit (alsof het zou wrijven), en de kwaliteit van het boek zelf is niet zo indrukwekkend.
Wat de kunst betreft, zullen de meeste fans voor de hand liggende bazen zoals de Gapende Draak herkennen, maar er is een klein beetje tekst naast elk personage om ze te identificeren. Ondanks het feit dat het de meeste van de belangrijkste facetten van het spel raakt, is het boek ongelijkmatig, omdat sommige kleine creaties veel liefde krijgen zoals Havel the Rock (die een volledige pagina sport), maar anderen zoals Frampt krijgen een kleine doos .
beste mp3-muziekdownloader voor Android
Het is een beetje raadselachtig en misschien omdat het het enige stukje kunst is dat ze in handen kunnen krijgen voor het boek, maar je moet bereid zijn je te laten overweldigen door enkele insluitsels. Helaas zijn een paar gebieden ten onrechte gemarkeerd in het proces om het boek te lokaliseren, zoals het geval van de Mimic (een schatkistmonster) en de Serpent Mage, die niet overeenkomen. Bosses worden echter in al hun glorie getoond en de kunst voor vijanden zoals de Four Kings is fenomenaal.
De volgende stap is het wapen- en pantsergedeelte, dat een indrukwekkend scala aan apparatuur toont - maar als je de spellen niet speelt, zien ze er voor jou allemaal hetzelfde uit. Een gebied waar ik bijzonder teleurgesteld over was, is het gebrek aan ongebruikt materiaal, of kunst die we nog nooit eerder hebben gezien. Ik bladerde door de hardcover-gids die bij de game werd gelanceerd en merkte dat veel van dezelfde stukken opnieuw werden gebruikt, dus ik keek echt uit naar de conceptkunst. er is sommige interessante ongebruikte gebieden en personages om naar te lonken, maar niet veel. Arme Artorias (een van mijn favoriete personages) wordt in dit gedeelte samengevoegd voordat hij zijn eigen DLC-campagne leidde.
Ter afsluiting is er een interview met regisseur Hidetaka Miyazaki en vier ontwerpers van From Software (Daisuke Satake, Hiroshi Nakamura, Masanori Waragai en Mai Hastuyama). Het is in totaal 12 pagina's (met kleine print om op te starten) en behoorlijk diepgaand. Het is van december 2011, maar het is nog steeds behoorlijk inzichtelijk en werpt een paar feiten op zoals hoe bazen worden gemaakt (in tegenstelling tot de rest van het project, deze worden blijkbaar geïsoleerd gedaan met een enkele kunstenaar die de leiding heeft over een baas), en hoe elke kaart en lay-out werd bereikt.
Verhaal-gecentreerde oorsprong wordt ook besproken, en ik vond vooral het stuk waar het Ceaseless Discharge-achtergrondverhaal werd onthuld, ondanks het feit dat het op geen enkel punt in het spel werd uitgelegd (afgezien van wat item-centrische overlevering). Er is zelfs sprake van invloeden en een heleboel anime is met naam verwijderd, inclusief Record van Lodoss War , Saint Seiya en Jojo's Bizzare Adventure . Dit is gemakkelijk het beste deel van het boek, en ik wou dat er meer secties zoals deze overal doorspoten waren.
in tegenstelling tot Hyrule-geschiedenis , die meerdere interviews en weetjes bevatte om wat meer licht op te werpen Zelda is een enorm universum, er zijn hier niet veel extra's om uw plezier van het te vergroten Souls serie. Dark Souls: Design Works had veel duurder kunnen zijn, maar tegen een kortingsprijs (het is ongeveer $ 25 op Amazon), is het vooral goed voor degenen onder u die geen genoeg kunnen krijgen van deze franchise.