10 beste virtual boy games aller tijden gerangschikt
Ze laten je rood zien
Na bijna tien jaar de heerschappij over de thuisconsole te hebben gehad, waren de midden jaren negentig een keerpunt voor Nintendo, en niet op een manier waarop 'ze eindelijk stopten met cocaïne en hun zaakjes op orde kregen'. Nadat ze hun eigen ergste vijand hadden gecreëerd door Sony te naaien in een poging een cd-uitbreiding voor de Super Nintendo te maken, worstelden ze met het op de markt brengen van hun eigen console van de volgende generatie. Veel andere bedrijven prezen hun fraaie 32-bits wangedrochten, en Nintendo had iets nodig om mensen ervan te overtuigen dat ze nog steeds toonaangevend waren. Anders kunnen ze zich wenden tot Phillips, Atari of 3DO om hun behoefte aan extra bits te bevredigen.
Dus wendden ze zich tot de uitvinder van de Game Boy, Gunpei Yokoi, lieten hem een boog maken rond dat virtual reality-ding waaraan hij aan het sleutelen was, en duwden het op de markt. De hardware was niet klaar. Ontwikkelaars waren er niet klaar voor. Het publiek was er niet klaar voor. Nintendo was er niet klaar voor. Dus de Virtual Boy werd in minder dan een jaar onder het tapijt geveegd en we werden allemaal beleefd gevraagd om te vergeten dat het ooit was gebeurd.
Maar dan zijn er eikels zoals ik die niet laten ontploffende kernkoppen liggen. We moeten ze gewoon blijven porren, wachtend tot het veiligheidsmechanisme faalt. We trekken het uit elkaar, proberen te zien wat het drijft en of we het weer kunnen laten tikken. Het is in naam van de wetenschap of zoiets, het kan me niet schelen, laten we deze kaars gewoon aansteken.
Dus hier is een lijst met de top 10 Noord-Amerikaanse releases op de virtuele jongen . Je vraagt je misschien af: 'waren er meer dan tien spellen?' Ja, maar nauwelijks , dus dit zou makkelijk moeten zijn.

10. 3D-Tetris
3D Tetris behoort tot de categorie Virtual Boy-spellen die nieuwe ideeën waren die niet werkten, maar niemand had het hart om het te annuleren. Tetris is leuk, kubussen zijn geweldig; op papier zou alles gebak en jus moeten zijn. 3D Tetris werkt bijna, en het heeft zelfs een geweldige esthetiek met een paar opgestoken tetromino's die je vanaf de zijlijn in de gaten houden.
Het belangrijkste idee is dat je in plaats van alleen stevige Tetris-muren te bouwen, een kubus invult. Dit is een prima idee, maar het faalt op een aantal belangrijke punten. Ten eerste vergt de besturing veel oefening. Tetris slaagde in zijn gemakkelijk te leren, moeilijk te beheersen gameplay, dus het is een grote vraag om iemand te vertellen blokken op drie assen te manipuleren. Ten tweede, hoewel de toegevoegde diepte helpt bij het uitzoeken waar je blokken zullen landen, betekent het feit dat de tetromino's zich vullen terwijl je ze neerzet, dat je nooit een volledig beeld krijgt van de gaten in je structuur. Dit vertraagt de zaken aanzienlijk en maakt het erg moeilijk om de koers te corrigeren na het maken van een fout.
Ik weet niet zeker of de formule ooit de kans heeft gehad om te werken, maar het was een redelijk experiment. Ik zal vasthouden aan Tetrisfeer.

9.Mario Clash
We hebben helaas nooit een waarheid gekregen Mario platformer op de Virtual Boy. In plaats daarvan was er Mario Botsing , wat een beetje op het origineel leek Mario Bros. arcadespel als het singleplayer was en de verplichting had om een X-as te hebben. Je beklimt een toren, verdieping voor verdieping, en elimineert slechteriken om verder te gaan. De vijanden zijn allemaal ongevoelig voor Mario's laarzen, dus je moet eerst wat koopa's in hun schelpen stoppen en ze vervolgens naar hun veerkrachtigere kameraden gooien. Sommige kunnen alleen uitgeschakeld worden door de ongelukkige lakeien naar de voor- of achtergrond te slingeren, gebruikmakend van de 3D-diepte.
Mario Botsing is geen slecht spel, maar het lijdt aan een probleem dat je veel op deze lijst zult zien: het is niet substantieel. Er zijn 99 niveaus, maar ze spelen allemaal in wezen hetzelfde. Als je ze opruimt, word je teruggestuurd naar niveau 1, maar de vijanden zijn sneller. Ik kan me niet voorstellen dat ik de aandachtsspanne heb om door de hele toren te branden, laat staan om het opnieuw te spelen. Hoewel het een tijdje leuk is, slijt het lang voordat je bij het penthouse komt.

8. Verticale kracht
Een andere categorie van Virtual Boy is het spel 'waarom is dit zelfs op de console'. Verticale kracht is daar een mooi voorbeeld van. Het is zoiets als Ster soldaat , nog een van Hudson's shoot-'em-ups. En dat is het. Het is als Ster soldaat . Het einde.
Oké, wat ik daarmee bedoel is dat het een verticale shoot-'em-up is. Het is extreem eenvoudig, afgezien van het feit dat je naar de voorgrond en achtergrond kunt gaan. Het is niet eens een bijzonder opwindende shoot-'em-up, en het is ook geen goede showcase voor de Virtual Boy. In 1995 werd Capcom's uitgebracht 19XX: De oorlog tegen het lot in de arcade, en je wilt me vertellen dat dit het beste is dat de Virtual Boy kan doen?
Gewoon om de teleurstelling af te ronden, zoals vla in plaats van slagroom, Verticale kracht is extreem kort op vijf niveaus.
wat is het beste gamingbedrijf

7. Rood alarm
Over 'niet slecht, maar niet substantieel' gesproken, Rood alarm is een van de spellen op deze lijst die eigenlijk aanvoelt als een compleet concept. Je vliegt met je schip door wireframe-gangen en schiet vijandelijke wireframes neer. Het feit dat objecten niet worden opgevuld door solide texturen kan het moeilijk maken om erachter te komen wat een gat is en wat een muur is, maar over het algemeen werkt het prima. Het probleem is dat er 6 niveaus zijn en dat ze allemaal ongeveer 5 minuten in beslag nemen. Wiskunde was nooit een sterk vak voor mij, maar ik kan me voorstellen dat als je die getallen bij elkaar optelt, ze niet erg groot zijn.

6. Funky Bowling van Nester
Bowlen is een leuke sport, omdat je het meestal redelijk goed kunt doen zonder in vorm te zijn. Atleten zouden niet al het plezier moeten hebben. Nesters Funky Bowling is een fatsoenlijke weergave van de sport, maar er is niet veel aan de hand. Hoewel er een modus voor 2 spelers is waarin je de karmozijnrode bril heen en weer geeft, is er geen voortgang, carrière of zelfs maar een toernooimodus om je verslaafd te houden. De fysica van de bowlingpins is ook nogal teleurstellend, en het bowlen zelf is vrij eenvoudig. Het is niet de slechtste bowlinggame die ik heb gespeeld, maar verre van de beste.

5. Mario's Tennis
EEN Mario Kart spel zou goed passen bij de Virtual Boy, maar zover zijn we nooit gekomen. In plaats daarvan, Mario's Tennis zou een nieuwe sport aan Mario's vaardigheden toevoegen. Net zoals Nesters Funky Bowling , dit is geen slechte benadering van de sport. Een sprite-schaalbare tennisbaan gebruiken, Mario's Tennis geeft je een kijkje achter de rug van al het slaan met de bal, wat goed gebruik maakt van de stereoscopische diepte van de Virtual Boy.
De toernooimodus is echter je enige gevoel van vooruitgang, en ze zijn ongelooflijk eenvoudig. Nogmaals, er is geen carrièremodus. Er zijn niet eens verschillende bekers die je op verschillende terreinen kunt winnen. Het is weer een game die gewoon niet genoeg inhoud heeft om het op iets anders te laten lijken dan een technische demo. Het heeft wel het excuus dat het met de console was ingepakt, iets waar deze andere games zich niet achter kunnen verschuilen.

4. Paniekbommenwerper
Oorspronkelijk uitgebracht in speelhallen in 1994, is dit technisch gezien de enige keer Paniek bommenwerper werd uitgebracht in het Westen. Dat is jammer, maar het is in ieder geval niet de enige manier om het spel te spelen. Paniek bommenwerper is een vrij solide match-3 puzzelspel met een bommenwerper twist. Dat is het zo'n beetje. Ik geniet ervan voor wat het is, en Hudson heeft geprobeerd de 3D-effecten te gebruiken om de graphics een beetje op te fleuren. Toch profiteert het echt niet van extra diepte. In termen van puzzelspellen heerst deze echter over de Virtual Boy.

3. Jack Bros.
Dat wordt gezegd Jack Bros. is de eerste wedstrijd van de Megami Tensei serie die buiten Japan wordt uitgebracht. Voordat je te opgewonden raakt, het is een vrij ongerelateerde spin-off. Je kunt spelen als Jack Frost, Jack Lantern of Jack Skelton, en hun doel is om door een reeks doolhoven te gaan om sleutels te verzamelen. Het is leuk om een meer avontuurlijk spel op de lijst te hebben staan, maar Jack Bros. is niet erg overtuigend. Het enige nut dat de diepte hier heeft, is het weergeven van het volgende niveau onder het niveau waarop u zich bevindt. Het is beter dan niets, maar het is niet iets dat je niet op de Game Boy kon vinden.

2. Teleroboxer
Nu komen we bij de eerste game op de lijst die ik echt zou aanbevelen. Teleroboxer is, zoals de naam al aangeeft, een boksspel. Het speelt echter gigantische robots. Van elke game die is uitgebracht, is het degene die het beste gebruik maakt van de hardware. De graphics houden rekening met de headset en geven je een first-person perspectief op de strijd. Ondertussen maakt de beweging gebruik van de unieke controller van de Virtual Boy, waarbij je je vuisten manipuleert met de symmetrische d-pads.
Het is eigenlijk een geweldige kleine titel, boordevol persoonlijkheid. Iets van een mix van Ponsen!! En Gevechtsstrijd . Het enige probleem is dat het erg moeilijk is. Tot op heden denk ik dat ik het derde gevecht nog maar net heb gewist. Misschien is dat maar goed ook, want er zijn maar zeven veldslagen. Aan de andere kant zijn er slechts zeven veldslagen. Toch is het de moeite van het bekijken waard vanwege het unieke besturingsschema en de leuke persoonlijkheid.

1. Virtueel Wario-jongensland
Het feit dat Nintendo nooit opnieuw heeft uitgebracht Virtueel Boy Wario-land is crimineel in de meest oncoole zin van het woord. De Wario-land heeft nooit echt vastgehouden aan één bepaalde conventie van gameplay sinds de start als de derde Mario Land titel op Game Boy. Dit is de dichtstbijzijnde voortzetting van die inleidende titel. Het is echter meer gefocust, uitgebreid en hoewel het zonder de 3D-effecten zou kunnen, doet het de moeite om de unieke functies van de Virtual Boy te gebruiken.
Hij zit ook zo strak als een leren broek en zo stevig als een kersttaart. Het is misschien niet de meest unieke platformgame op de plantage, maar hij is gepolijst tot een spiegelglans. Het doorzoeken van de niveaus voor schatten voelt geweldig, en Wario's unieke maniertjes schijnen door. Het is er een die je niet mag missen, waardoor de exclusiviteit voor de Virtual Boy ronduit frustrerend is.
Maar - en misschien kun je deze tekortkoming voorspellen - het is erg kort. Het voelt nog steeds als het meest complete en goed afgeronde product in de beperkte bibliotheek van Virtual Boy, maar met 2-3 uur is het het kortste in de Wario-land serie.