i miss demo discs
Ramblings van de dementie-afdeling
Het is moeilijk om niet als een oude man te klinken als je zoiets doet. Het afwijzen van moderne vooruitgang ten gunste van een soort nostalgische nooit-was is altijd een geweldige manier om buiten contact te lijken. Intellectueel gezien weet ik dat het verleden meestal niet zo goed is als je je herinnert en dat je nooit zoveel waardeert wat je in het heden hebt als je zou moeten. Maar dat gezegd hebbende, mis ik echt demo-schijven.
Ga ook van mijn grasveld af, zweeppersnapper.
Voor de jongere gamers onder ons, of voor degenen die de beduidende dagen van PS1 en pre-breedband internet pc-gaming misten, waren demo-schijven een fenomeen in het midden van de jaren 90 tot begin 2000. Je zou ze vinden verpakt in gamingmagazines, of op een rek naast de kassa bij een EB Games voor dezelfde prijs als een enkele weekendverhuur, of via rare cross-promotionele deals met Pizza-Hut (het meest schuldige plezier).
verander char naar int c ++
Eerlijk gezegd waren ze geen geweldige nieuwe uitvinding, maar een logische stap vooruit van de shareware-diskettes van de pc-wereld. Maar voor gamers die tot nu toe op consoles waren opgegroeid (zoals ikzelf) was het hele concept revolutionair. In plaats van alleen maar een recensie in een tijdschrift te lezen of een 10 seconden durende filmpje van herhalende video te bekijken in de winkelcentrumkiosk als een hobo, kun je een klein stukje van een spel in handen krijgen en Speel het voor jezelf. Je kunt zelfs allerlei spellen op één schijf krijgen!
Ik heb waarschijnlijk net zoveel tijd op demo-schijven geklokt als op echte games op de PS1. Ik herinner me dat ik speelde Metal Gear Solid demo (met de Japanse stemacteurs!) steeds opnieuw, waarbij elke laatste druppel gameplay eruit wordt getrokken. Ik bracht uren door met het opnieuw spelen van dat stuk van 20 minuten van het spel, nieuwe manieren vinden om met de bewakers te knoeien, of gewoon plezier te hebben voetpaden achter te laten in de sneeuw. Tegen de tijd AMS vrijgegeven, had ik het gevoel dat ik meer dan wat dan ook een vervolg speelde.
Elke schok op een demoschijf veroorzaakte mijn latente OCS en hield me meestal uit het spel te kopen. Ik besteedde zoveel tijd aan het instellen en verbreken van persoonlijke hoge scores op het demo-podium dat ik nooit de behoefte voelde om de volledige versie te kopen. Gimmicky-games zoals Bloody Roar leed een soortgelijk lot; je hoefde echt alleen maar een of twee kung-fu-jongens te zien veranderen in een tijger of wolfman-gevecht om te waarderen wat die serie te bieden had.
Het was destijds zo'n spannende nieuwigheid. Demoschijven waren zelfs een van de belangrijkste redenen waarom ik zo graag een PS1 wilde (afgezien van Laatste fantasie VII ).
Natuurlijk lijkt dat nu allemaal geweldig oud en tijdrovend. Tegenwoordig, met elke console die downloads aanbiedt, 'bètatests' voor multiplayertitels die een maand vóór de release uitkomen, en Steam die af en toe gratis weekenden met hele volledige games aanbiedt, is het moeilijk om zelfs een tijdperk te herinneren waar demo's niet alomtegenwoordig waren, verwacht, en een heel gewoon onderdeel van de industrie.
Maar als je het mij vraagt, is het niet meer hetzelfde als vroeger ( Zeg ik, wild met mijn wandelstok gebaren, niet merkend dat mijn kamerjas open is gevallen en ik mijn verschrompelde, lang ongebruikte stukjes bloot aan de geschrokken verpleegsters ).
Het is belangrijk om te onthouden dat demoschijven een bundel spellen waren, een verzameling voorbeelden. Tegenwoordig is het eenvoudiger dan ooit om een proef van een specifiek spel te krijgen. Kan zijn te makkelijk . Je gaat gewoon naar welk systeem je ook werkt, zoekt naar de titel en downloadt. U hoeft niets anders te doen.
Toen ik nog klein was ( speeksel druipt langs mijn kin, bevlekt mijn slabbetje ), je hebt uiteindelijk gespeeld wat er ook maar op een disc was, en je was er beter af voor.
Dankzij demo-schijven (en jeugdarmoede) speelde ik allerlei spellen die ik nooit zou hebben aangeraakt. Tijdens lean dagen waren demoschijven een uitkomst van goed spel, een manier om uren plezier van je PlayStation te melken zonder nog eens 60 dollar weg te gooien. Als er iets op een schijf stond, ging je het uiteindelijk spelen - ongeacht hoe buiten je stuurhuis het was.
Ik herinner me heel goed een zomer toen mijn broer en ik plat waren. We speelden een demo van NHL '98 keer op keer, deels omdat we alle gameplay uit onze bibliotheek hadden uitgeput en niets anders te doen hadden, en deels omdat we er (tot onze grote schrik) achter kwamen dat het verrassend leuk was. We zouden later half grapje, half serieus het idee opbrengen om er een exemplaar van te pakken, omdat we er zo van genoten.
Ik weet dat we niet de enigen waren die onze horizon hadden verbreed vanwege demo-schijven. Ik zal nooit een surrealistische zaterdag vergeten toen we speciaal in het huis van mijn oom waren uitgenodigd om te spelen PaRappa de Rapper met zijn hele familie. Je moet begrijpen, mijn oom was niet het soort man dat gek was op eigenzinnige Japanse ritmespellen. Hij was een old-school avontuur en RPG-man, in Kings Quest en diablo , geen geanimeerde rappende honden. Maar ze speelden PaRappa op een demo-schijf en werd er helemaal verliefd op, niet in staat om er genoeg van te krijgen.
Het vertegenwoordigde een zee-verandering in hun huis; de pc werd verbannen naar het kantoor in de kelder terwijl hun PlayStation-bibliotheek elk weekend leek te zwellen. Dat PaRappa demo, hoe vreemd en dom het ook was, opende dat hele gezin voor een geheel nieuwe wereld van gaming.
Ontwikkelaars hebben veel tijd gehad om het belang van demo's als marketinginstrument te erkennen en op te nemen. Als zodanig hebben ze (terecht) veel werk verzet om ze soepel gepolijste ervaringen te maken die hun games in het best mogelijke licht laten zien. Dat is allemaal goed en wel.
Maar verdomd mis ik de waanzin en de pure dwaasheid van old-school demo-discgames.
Ja, de meeste demo's uit die tijd waren prima. Maar toen waren er de prachtige uitzonderingen. De lieve mooie monsters van sublieme raarheid die je gewoon sprakeloos en verbijsterd achter zouden laten.
Er is iets met terugwerkende kracht charmant aan demo's voor games die maar half gaar waren. Afgebeeld voordat ze echt klaar waren, met placeholder-geluidseffecten en UI-elementen die niet in de volledige release zouden verschijnen. Of de slordige, pijnlijk gehaaste demo's die je midden in een spel zouden plaatsen zonder uitleg of context. Zoals wakker worden uit een fuga-toestand in de cockpit van een vliegtuig, bloed over je handen, gesmeerd op de instrumenten, mensen die naar je schreeuwen om op te trekken. Veel plezier !
Het was een raar kijkje achter het gordijn in een tijd waarin de kloof tussen ontwikkeling en consument zo groot mogelijk was. Het was altijd fascinerend om te vergelijken wat er werd geknipt of gewijzigd tussen een demo en de volledige release, en te speculeren over de redenen waarom. Ik herinner me dat ik me savvy voelde toen ik de verschillen begon te begrijpen tussen een goede demo en een slechte demo, zowel vanuit het perspectief van de consument als van de ontwikkelaar. Op een rare manier hebben demoschijven me een meer ambachtelijke, meer bewuste gamer gemaakt (en ik wed dat ik niet de enige ben).
Ja, demoschijven waren een promotietool. En ja, het jammeren van hun veroudering is bijna net zo slaafs consumentistisch als weemoedig voor de dagen vóór PVR's en in staat zijn om de commercials over te slaan. Een deel van mij schaamt zich daarover. Ik voel me niet helemaal op mijn gemak met het idee dat ik echt en echt van een marketinggimmick hield; mijn 15-jarige zelf, gekleed in een T-shirt van Rage Against the Machine, zou beschaamd zijn.
Maar demo-schijven waren promotiemateriaal op de best mogelijke manier. We nemen het nu als vanzelfsprekend aan, maar het was een fantastische kans om een game uit te proberen voordat je er geld op stortte. Eerlijk gezegd, waarschuwden ze je weg van substandaardtitels zo vaak als ze je aan iets verkochten.
Ze hebben je gamevocabulaire verrijkt. Demo-schijven boden selecte fragmenten uit een vreemde verzameling genres en titels waar u misschien nooit opzij naar had gekeken, en bouwde uw bibliotheek op met kleine porties ter grootte van een monster. Mensen klagen dat ze tegenwoordig in de gokspelletjes terechtkomen en altijd hetzelfde soort dingen spelen. Ik vraag me af of dat zo vaak zou gebeuren als ze zachtjes werden gepusht om andere genres te proberen, zoals demo-schijven vroeger.
Het is waarschijnlijk gewoon de aangename mist van vroege dementie, maar ik zou het prima vinden als ik het formaat van de demo-schijf terug zou brengen. Samen met spats, The Andrews Sisters en de roterende telefoon.
mit VPN streamen