review paper mario color splash
Een kanonskogel van komedie
Ik moet me vooraf verontschuldigen voor wat je gaat lezen. Ik sta op het punt om over een spel te gutsen. Ik ga hard gutsen. Ik ga gutsen over de graphics, over de muziek, over de humor en over alle verbeteringen die het heeft aangebracht Paper Mario: Sticker Star . Ik ben niet graag de recensent die gewoon games aduleert, maar dat is moeilijk als je een ervaring hebt die consequent een glimlach op je gezicht tovert.
Maak je geen zorgen, ik ga ingaan op de dingen waar ik niet om geef, maar kijkend naar mijn tijd met het spel als geheel moet ik zeggen - om Carly Rae Jepsen te citeren - ik echt, echt, echt, echt, echt, echt, zoals Paper Mario: Color Splash .
Paper Mario: Color Splash (Wii U)
Ontwikkelaar: Intelligent Systems
Uitgever: Nintendo
Release: 7 oktober 2016 (NA, EU) 8 oktober 2016 (AU) 13 oktober 2016 (Japan)
Adviesprijs: $ 59,99
Als je de trailers hebt gezien voor Paper Mario: Color Splash en dacht dat het leek op een andere geweldige RPG voor de Wii U, ik ga je daar stoppen. Ondanks verbeteringen aan het vechtsysteem voorbij Sticker Ster , deze game is nog steeds beslist een adventure-game. Een avonturenspel met turn-based gevechten, zeker, maar toch een avonturenspel. Nintendo noemt het 'actie-avontuur', maar ik zal beweren dat het op zijn best is wanneer het de actie laat vallen en zich richt op de rijke verhalen en puzzeloplossende aspecten van het avontuurgenre.
Dat klopt, ik zei 'rijke' verhalen. In een van de vele verbeteringen ten opzichte van de vorige titel, Kleuren explosie vertelt een interessant verhaal, met interessante personages die interessante dingen doen. De algehele plot van het spel is vrij eenvoudig en verandert snel in je standaard Mario-verhaal van de snor die een prinses probeert te redden van de grote kwaadaardige schildpad. Op dit punt is dat plot te verwachten, maar het was niet wat me aan het spel hield. Ik was veel meer geïnteresseerd in de kleine dingen, de individuele verhalen en vignetten die overal te vinden waren. Of ik nu spoken in een spookhotel hielp, een biefstuk kookte totdat ik het precies goed had, zeilend met een stel piraten op zoek naar roem en fortuin, of vragen beantwoordde in een onderwater spelshow, ik was helemaal betoverd met elk van deze kleine handelingen gevonden in elk niveau van het spel.
wat zijn goede sites om anime te kijken
Ik heb ook om het meeste gelachen omdat het script hier hilarisch is. Bijna elk aanwezig NPC heeft een one-liner die me in de steek liet en de persoonlijkheden van deze personages zijn zo divers. Natuurlijk zien ze er hetzelfde uit, want het zijn allemaal padden en verlegen jongens, die ik blij ben te zien dat ze hier zo'n grote rol spelen, maar als het schrijven hier precies is, maakt het niet uit wat je ziet eruit als. Je kunt eruit zien als een verfblik en toch het beste personage in het spel zijn. In feite is een verfblik het beste personage in het spel. Huey, je Kersti-achtige metgezel voor dit avontuur, is geweldig. Hij stroomt over van charisma, altijd snel met een grap, en niet bang om Mario uit te schelden, maar als hij dat doet, is het onbetaalbaar. Je kunt vertellen dat de mensen van Nintendo Treehouse hier veel plezier aan hadden, vooral als je de 30 jaar aan Mario-materiaal beschouwt waar ze naar verwijzen in de vele referenties die personages maken.
Het is echter niet allemaal komedie. Er zijn ook veel aangrijpende momenten die op de een of andere manier een manier vonden om aan mijn hart te trekken. Een deel daarvan is dat elke scène werd geaccentueerd door de perfecte muziek voor de situatie. Kleuren explosie heeft een van de beste en meest gevarieerde soundtracks die ik ooit heb gehoord. Zee-slipjes, country western, fantasieën over klassieke 8-bit melodieën - het is allemaal gewoon geweldig. Zelfs het repetitieve gevechtsnummer is niet zo slecht, maar mijn absolute favoriet is de muziek van Dark Bloo Inn, die een soundtrack heeft uit een Tim Burton-film. Niet de nieuwe, waardeloze Tim Burton-films, maar de verbazingwekkende Tim Burton-films uit de late jaren 80 / begin 90. Ik stopte letterlijk met spelen omdat ik niet wilde dat geluidseffecten mijn genot van de muziek in de weg zouden staan.
Natuurlijk is het niet alleen een traktatie voor de oren. Paper Mario: Color Splash is het mooiste spel dat ik ooit heb gespeeld. Het is zo levendig, zo vol van kleur en het lijkt echt alsof je in een echt diorama speelt. De game speelt op een leuke manier met kleur, zoals de kleuren laten draaien op natte personages. Intelligent Systems gebruikt de volledige kracht van de Wii U hier om de levendige landschappen te creëren die het voor dit project voor ogen had, maar misschien waren de ontwikkelaars te ambitieus omdat ik meerdere gevallen van vertraging opmerkte. Niets was tijdens de eigenlijke gameplay, dus het had geen invloed op mij, maar het verminderde de schoonheid van deze game wel een beetje.
De uitstekende esthetiek speelt ook een rol bij de manier waarop je het spel speelt. Het hoofddoel van Kleuren explosie is om de kleur op Prism Island te herstellen nadat een leger van verlegen jongens het land drooggezogen heeft. Om dit te doen, moet je de zes verfsterren verzamelen die over het hele land zijn verspreid. Je gaat van niveau naar niveau op een overworldkaart en elk niveau heeft een of meer mini-verfsterren die je moet verzamelen om je weg te vinden naar de grote verfsterren, die allemaal worden bewaakt door een boss-personage. In de meeste levels met meerdere mini-verfsterren zijn ze verspreid, zodat je niet alles één keer hoeft te doorkruisen om ze allemaal te krijgen. Er zijn echter een paar niveaus die je irritant dwingen.
In elk niveau besteed je je tijd aan het verkennen en vechten met je kaartspel. Eigenlijk is dat niet waar. Er zijn een paar niveaus waar ik niet tegen een ziel hoefde te vechten - wacht, hebben Shy Guys zielen?
Hoe dan ook, de verkenning hier speelt als verleden tijd Paper Mario titels. Je bent een 2D-personage in een 3D-wereld, gewapend met een hamer die je kunt gebruiken om vijanden te meppen, vraagtekens te slaan of muren af te breken. Je kunt ook je hamer gebruiken om het landschap te schilderen. Er zijn honderden witte vlekken die moeten worden ingekleurd, evenals tientallen padden die moeten worden hersteld. Objecten waarmee je kunt communiceren, kunnen niet worden gebruikt totdat ze zijn ingekleurd. Terwijl je het land kleurt, laat je de beschikbare verf in je hamer leeglopen, maar dit kan gemakkelijk worden hersteld omdat bijna alles in de omgeving je zal raken een paar druppels verf.
Er zijn veel puzzels om op te lossen tijdens je reis, waarvan de meeste gebruikmaken van de uitsnede van het touchscreen. Is er een plek op de kaart die u niet kunt bereiken? Maak zoals oom Joey en knip het uit. De uitkniptool helpt je niet alleen om alle hoeken en gaten van elk niveau te bereiken, maar stelt je ook in staat om voorbij elk deel van het verhaal te gaan waar je een van je kaarten moet pakken en op het podium zelf toe te passen.
software testen gedragsmatige interviewvragen en antwoorden
Ik zie het gevecht opnieuw het meest splijtende deel van het spel zijn. Nintendo beschrijft de turn-based gevechten als 'puzzelen', maar dat zijn ze niet. Als er iets is, doe je gewoon steeds opnieuw dezelfde puzzel. Kleuren explosie schakelt stickers uit het laatste spel uit voor kaarten, maar het speelt ongeveer hetzelfde. Elk gevecht begint met het selecteren van zoveel mogelijk kaarten op het touchscreen, het schilderen als het geen kleur heeft en de kaarten in de strijd gooien. Het is belangrijk om je kaarten te schilderen, want hoe minder kleur er is, hoe minder krachtig je aanval zal zijn. Vanaf daar moet je, net als elke andere Mario RPG, op de juiste manier op de A-knop drukken om het maximale uit elke aanval te halen.
De grootste klacht over de laatste wedstrijd was dat het geen zin had om te vechten. Omdat er overal in het Mushroom Kingdom stickers waren, had het echt geen zin om al die gevechten alleen voor munten te doen. Eerst dacht ik dat het hier hetzelfde zou zijn, maar de beloningen die je ontvangt voor het stampen en breken van de bekende verzameling Mario-slechteriken zijn eigenlijk nuttig. Er zijn munten die je nodig hebt als je geen aandacht besteedt aan aanwijzingen zoals ik op de harde manier heb ontdekt, maar je krijgt ook verf om je hamer te vullen, vijandelijke kaarten die je niet kunt kopen in de kaartenwinkel en Hammer Scraps die de verfcapaciteit van uw verfhamer verbeteren. Het is geen XP, maar het overslaan van niet-essentiële gevechten kan ervoor zorgen dat je je aanvalskaarten niet kunt schilderen tijdens gevechten die je niet kunt overslaan.
Boss battles zijn grotendeels hetzelfde als de vorige game. Tijdens je reis vind je verschillende dingen, zoals een spaarvarken met spaargeld of een Kaiju-brandblusser. Sommige van deze dingen zijn de sleutel tot het winnen van gevechten tegen de Bowser-kinderen. Dat betekent dat als je het ding mist dat je nodig hebt, er geen manier is om de baas te verslaan. Het frustreerde me in de laatste game, waar ik nog steeds dacht dat ik een RPG speelde. Hier was ik op voorbereid. Ik wist dat ik die specifieke Ding-kaart in mijn stapel moest hebben om ze te verwijderen. Als ik dat niet deed, kon ik wegrennen van het gevecht en het gaan zoeken zonder het Game Over-scherm te zien.
Het gebruik van Thing-kaarten in de strijd levert de meest levendige setstukken op die in het spel zijn gevonden, maar ik heb ze slechts spaarzaam gebruikt. Een deel van het probleem is dat je echt nooit weet wanneer je er een nodig hebt, voor een gevecht of om een van de vele omgevingspuzzels op te lossen. Je kunt je voorbereiden, er zijn hints die je kunt vinden die je het ding vertellen dat je nodig hebt om het volgende deel van het spel te bereiken, maar als je dat ding opzettelijk of per ongeluk in de strijd gebruikt, zoals ik een paar keer deed toen Kamek verscheen en geschroefd met mijn stapel, betekent dit dat Mario helemaal terug naar Prism Plaza moet worden gesleept om een nieuwe Thing-kaart of trekking te kopen naar de plek waar je het Thing oorspronkelijk hebt gevonden. Omdat Kleuren explosie is absoluut bezaaid met korte laadschermen, lange journies over de kaart was iets dat ik koste wat kost probeerde te vermijden.
hoe wachtrij in java te declareren
Het toevoegen van mijn probleem met de kaarten is hoe ze worden neergelegd op het aanraakscherm. Je hebt eigenlijk gewoon een rechte lijn kaarten waar je doorheen moet scrollen totdat je de gewenste vindt. Het is een langzaam proces dat ervoor kan zorgen dat de gevechten slepen, vooral als je het maximale aantal kaarten in je stapel hebt. Zou het hen hebben gedood om ons hier wat mappen te geven?
Maar dat is het. Dat is de omvang van mijn problemen met deze game, en voor mij zijn de positieve punten ver, ver opwegen tegen de minpunten. Als je het niet leuk vond Paper Mario: Sticker Star omdat het niet zoals de eerste twee games in de serie was, denk ik niet dat je hier tevreden zult zijn. Voor iedereen die het een kans wil geven, Paper Mario: Color Splash is een charmante reis die je zintuigen, je grappige botten en het deel van je hersenen dat je nostalgische gevoelens voor Nintendo herbergt, zal verrassen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)