review hearthstone the witchwood
Mijn kaken die bijten, mijn klauwen die vangen!
c ++ arrays in functies
haardplaat is op dit moment een van de oudste digitale verzamelkaartspellen (CCG's) en zeker een van de meest populaire. Het talent van Blizzard voor het schuren van de hoeken van dichte, knapperige strategiespellen maakt haardplaat een geweldig toegangspunt voor iedereen die nieuw is in CCG's. De kunst, stemlijnen en humoristische beschrijvingen op de kaarten helpen een beetje levendigheid toe te voegen aan een genre dat zichzelf vaak veel te serieus neemt.
In de afgelopen twee jaar haardplaat heeft belangrijke veranderingen ondergaan, waarbij oudere kaartensets uit het standaardspel zijn verwijderd en het 'Wild'-formaat is geïntroduceerd waar veteranen al hun kaarten kunnen gebruiken. De ontwikkelaars hebben ook gezegd dat ze niet van plan zijn meer Adventure-uitbreidingen, premium-add-ons te maken waarmee iedereen die speelt dezelfde kaarten kan ontgrendelen. In plaats daarvan zullen er nu elk jaar drie themakaartuitbreidingen zijn die enige Player Versus Environment (PvE) -inhoud als bonus bevatten.
De PvE-inhoud die tot nu toe onder dit nieuwe systeem is uitgebracht, is uitzonderlijk en het gratis maken voor alle spelers is een leuke olijftak voor degenen die de avonturen missen. Maar het neemt de verdenking niet weg die ik krijg dat het spel veel meer roofzuchtig is geworden naar de portefeuilles van spelers, en meer aanvoelt als een 'pay-to-win'-CCG dan in het verleden. Ik hou echt niet van de richting waarin het spel lijkt te gaan, maar het is zo leuk dat ik toch blijf spelen. Ik denk dat dat me een deel van het probleem maakt.
Hearthstone: The Witchwood (Android, iOS, Mac, pc (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Blizzard Entertainment
Uitgever: Blizzard Entertainment
Uitgebracht: 12 april 2017 (PvE-inhoud toegevoegd 26 april)
MSRP: gratis te spelen, pakketten kosten $ 1,50 per stuk
We wilden wachten tot de PvE-modus live was om te geven The Witchwood een volledige beoordeling, en naar mijn inschatting was het nieuwe spul het wachten waard. De 'Monster Hunt'-modus voor één speler voegt vier speelbare personages toe en plaatst ze tegenover meer dan 40 nieuwe monster-ontmoetingen die elke keer dat je speelt willekeurig zijn. CCG-deckbuildingmechanismen in elkaar slaan met de permadeath en randomisatie van een roguelike werkt beter dan je zou denken, en ik ben dol op de toevoeging van nieuwe decktypen en heldenkrachten. The Dungeon Run from Kobolds en catacomben was mijn favoriete onderdeel van die uitbreiding, en er is hier net genoeg veranderd om de nieuwe inhoud fris en interessant te maken.
De vier heldenkarakters hebben elk een persoonlijke aartsvijand om aan het einde van een run te vechten. Een deel van het plezier is het kiezen van kaarten en schatten die passen bij een strategie waarmee je je rivaal kunt overwinnen terwijl je nog steeds divers genoeg bent om het op te nemen tegen de monsters die je tegenkomt. Er is een groot gevoel van risico en beloning, omdat het specialiseren van je deck averechts kan werken als je een tegenstander tegenkomt die je strategie tegenwerkt. Aan de andere kant kan het misbruiken van de vaardigheden van de vijand tegen hen ook heel leuk zijn.
Elk van de vier nieuwe helden heeft zijn eigen speelstijl en heldenkracht, en elk vereist een andere mindset om te slagen tegen de monsters van de Witchwood. Tess Greymane heeft een krachtig heldenvermogen en kan spreuken recyclen, ongeacht welke speler ze in eerste instantie heeft uitgesproken. De meeste van haar kaarten komen uit de bibliotheek van Rogue, maar ze kan ook enkele Hunter-kaarten gebruiken, zoals geheimen. Darius Crowley begint het spel met een onoverwinnelijk kanon, en andere minions er intelligent omheen plaatsen is de sleutel tot overwinning. Zijn speelstijl doet me denken aan de opvallende schaakwedstrijd uit de Een nacht in Karazhan expansie en wegschieten naar de frontlinie van de vijand is vaak erg vermakelijk.
qa lead interview vragen en antwoorden pdf
Houndmaster Shaw is voorstander van beesten en trekt zijn kaarten uit de sets Hunter en Druid. Hij kan een 1/1 beest oproepen met de nieuwe Rush-vaardigheid, maar hij is waarschijnlijk de minst interessante van de nieuwe helden. Ten slotte is Toki the Time Tinker een Mage met een unieke vaardigheid. Ze kan er geen directe schade mee aanrichten, maar dankzij haar heldenkunsten kan ze haar beurt gratis opnieuw opstarten als ze niet van de uitkomst van een willekeurig effect houdt. Veel van haar kaarten en vaardigheden maken gebruik van haar RNG-manipulatie, maar ze is nog steeds het minst consistente lid van de monsterjachtende bemanning.
Door acht ontmoetingen op een rij met alle vier de personages te wissen, kun je het opnemen tegen de grote slechterik van de Witchwood, de Orc-sjamaan Hagatha. Alle vier de helden werken aan het einde samen en de ontmoeting is zeer bevredigend als je erin slaagt een overwinning te behalen tegen de vele voordelen van Hagatha. Als je haar verslaat, verdien je een nieuwe kaart en kun je opscheppen, maar verder niets.
Dat is een van mijn grootste problemen met de verschuiving naar meerdere uitbreidingen en de beslissing om Adventures geleidelijk af te schaffen. Hoewel spelers die bereid zijn meer uit te geven aan pakketten altijd een voorsprong hebben op spelers die dat niet zijn, hebben de Adventures iedereen dezelfde set kaarten aangeboden, ongeacht hoe diep hun zakken zijn. Spelers die niet $ 25 wilden laten vallen om deze uitbreidingen in één keer te kopen, konden ze kopen door in-game goud te verdienen en dezelfde kaarten te ontgrendelen zonder contant geld te hoeven plunderen. Het had het effect dat het speelveld enigszins werd afgevlakt, waardoor vrij te spelen spelers een betere kans kregen tegen degenen die het niet erg vinden om voor een voordeel te betalen.
Die genade is verdwenen, dood en begraven vanaf The Witchwood . Sinds Karazhan tegelijkertijd gedraaid The Witchwood is uitgebracht, geen Adventure-sets zijn nu legaal in het standaardformaat. Dit betekent dat elke kaart in Standard in een pakket moet worden gekocht of verdiend door dagelijkse quests of Arena play. De loot-box-achtige kaartpakketten zijn willekeurig en u kunt er niet op rekenen dat legendarische kaarten een kaartspel vormen. Polygon schatte dat haardplaat zou je minstens $ 400 per jaar kunnen opleveren als je toegang wilt tot al het speelgoed.
Het is mogelijk om te maken wat je wilt door ongewenste kaarten op te splitsen, maar de kosten maken het op grote schaal onpraktisch. Elke kaart die u breekt, is ongeveer een kwart waard van de kosten van het maken van een nieuwe kaart met dezelfde zeldzaamheid. Het probleem met dit systeem wordt verergerd door het feit dat er twee keer zoveel dure legendarische kaarten in elke uitbreiding zijn als vroeger. Tenzij je pakketten koopt, krijg je waarschijnlijk niet de kaarten of stof die je nodig hebt om een competitief spel op te bouwen.
Blizzard heeft sindsdien enkele concessies gedaan Kobolds en catacomben om dingen iets gemakkelijker te maken voor gratis te spelen spelers. In de aanloop naar The Witchwood elke dagelijkse queeste die een speler volbracht, leverde hen een gratis pak kaarten op, en dagelijkse missies werden in het voordeel van spelers veranderd om meer goud te geven en minder tijd te nemen om te voltooien. De pre-orderbonus voor het vooraf kopen van pakketten leverde 20 extra pakketten op, waardoor de kosten van elk minder werden dan een dollar. Iedereen die zich tijdens de promotieperiode aanmeldt, krijgt er drie gratis Witchwood pakketten en een willekeurige legendarische kaart uit de set. Helaas gaat geen van deze bonussen over het feit dat willekeurige kans de dominante factor is bij het bepalen van wat voor decks je kunt bouwen.
Als het aan mij ligt, zou ik graag een hybride aanpak zien voor het verdienen van kaarten in de toekomst. Misschien kan het verslaan van Hagatha spelers toestaan om een enkele legendarische kaart naar keuze uit de uitbreiding te verdienen, en het verslaan van een van haar minions kan de speler belonen met een Epic naar keuze. Ik heb veel liever deze optie dan alleen een kaart terug te verdienen die mooi is, maar nutteloos. Of misschien kun je aan het einde van het spel voor één speler de grote baas verslaan om een specifieke kaart te verdienen; Hagatha heeft tenslotte haar eigen Death Knight-variant.
Eerdere uitbreidingen hebben spelers voorzien van een specifieke legendarische kaart als promotie, zoals Marin the Fox in the Kobolds en catacomben uitbreiding. Pakketten verdienen voor het voltooien van missies is geweldig, hoewel ik wou dat de game hier meer mogelijkheden voor bood. De aanloop naar The Witchwood wanneer spelers een pakket verdienden voor elke voltooide queeste voelde ik me fantastisch, en ik zou graag zien dat dit concept vaker of zelfs permanent terugkeert.
Laten we voorbij het kostenprobleem gaan en eens kijken naar de status van de metagame. The Witchwood heeft niets toegevoegd om het meest dominante decktype dat nu wordt gespeeld te temperen, het controlerende, zichzelf opofferende 'Cubelock' Warlock-deck. Big Priest verloor een paar tools toen de kaartensets van vorig jaar uit Standard gingen, maar het is nog steeds een geldige speelstijl. Een paar handige Legendaries geven bonussen aan je heldenkracht als je je stapel beperkt tot alle oneven of alle even-kost-kaarten, en dit heeft geleid tot interessante nieuwe strategieën. Maar de grootste verandering is de toevoeging van het Shudderwock-deck van Shaman, waardoor de rangorde een stuk minder leuk is geworden. Het wint niet altijd de hele tijd, maar het is echt vervelend om tegen te spelen.
Het deck maakt gebruik van de volledig bonkers Battlecry (betreed het slagveld) vermogen van de Shudderwock, die elke Battlecry herhaalt van elk wezen dat je eerder hebt gespeeld. Je moet er je deck omheen bouwen, maar als je het laat vallen, wint het spel meestal ronduit. Shudderwock is een dure kaart om te spelen, dus Shaman die dit spel speelt, heeft de neiging om kaarten te spelen die het spel uittrekken, waardoor het tegenover hem een klop is. Wat erger is, de animatie van elke Battlecry speelt zich af zoals de eerste keer, dus spelers op langzamere verbindingen of mobiele apparaten hebben misschien geen kans om te reageren, zelfs als de Shudderwock ze niet volledig vernietigt. Blizzard heeft wel een paar animaties versneld om dit probleem te verminderen, maar als je eenmaal tegen een Shudderwock Shaman hebt gespeeld, wil je waarschijnlijk nooit meer een andere zien.
Meer updates zijn gepland, maar Blizzard zal tot eind mei geen saldowijzigingen aanbrengen. Het is gemaakt voor een van de slechtste meta's die ik me kan herinneren, en ik heb zoveel mogelijk afstand gehouden van gerangschikt spel. Het zegt geen goede dingen over de uitbreiding van een game als ik hierdoor de hoofdmodus actief wil vermijden. Gelukkig zijn er veel andere manieren om te spelen, en de fantastische Monster Hunt-inhoud maakt veel andere tekortkomingen goed.
circulaire dubbel gekoppelde lijst c ++
Dus dat is mijn aanbeveling. Speel en geniet van de Monster Hunt-modus, maar houd je aan de Arena en Tavern Brawls als je tegen anderen speelt als je je portemonnee niet wilt openen. Ik geniet nog steeds van het spelen van dit spel, maar de kapotte meta betekent dat ik steeds minder graag tegen andere mensen speel.
(Deze recensie is gebaseerd op een retail build van de gratis te spelen game, met inhoud die door de recensent is gekocht.)