review octopath traveler
Acht helden zijn beter dan één?
Als mensen zeggen: 'Square maakt geen old-school RPG's meer', kan ik het niet begrijpen. We hadden misschien geluk dat we er twee kregen Bravely Defaults , maar ze investeren al jaren in andere projecten Setsuna en Verloren Sphear .
Hoewel ze niet allemaal hetzelfde zijn gemaakt, is de toekomst van RPG's verplicht aan deze experimenten, en Project Octopath maakt een beter geval dan de meeste.
Octopaat Reiziger (Schakelaar)
Ontwikkelaar: Square Enix, Acquire
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 13 juli 2018
Adviesprijs: $ 59,99
Het beste ding over Octopath is hoe bijna elk verhaal begint met een knal. Verlies van een familielid, een vermiste vriend, een tragische flashback, een ondenkbaar verraad: de intro's hebben een flair voor het dramatische, en ze helpen de weg te effenen voor alle acht reizen.
Zelfs het verhaal van een relatief onschuldige geleerde, die studenten aardrijkskunde begint te onderwijzen, verandert in een Freedom of Information Act van verraadse epos. Een van de eerste stappen van de apotheek is het bezoeken van een kerkhof van zieke mensen die hij niet kon genezen. Het kan grimmig worden, maar dan zul je getuige zijn van wervelen Looney Tunes -achtige sterren boven het hoofd van een schattige vijandelijke kikker in de volgende slag. Dat is het leven van een JRPG.
hoe te testen op SQL-injectie
Octopath gebruikt gimmicks in zijn voordeel om het verhaal van elk personage te helpen verkopen. Dus de jaagster kan mensen uitdagen tot duels, de geleerde kan informatie van verdachten verzamelen en de geestelijke kan mensen inspireren haar te volgen. Het zijn allemaal basisdingen, uitgevoerd met een simpele druk op de Y-knop, maar het is niet zo gimmick-up dat het de stroom miskent. Ik speelde elk personage elk ongeveer een uur voordat ik besloot met wie ik eerst wilde duiken. Dat is een geweldig probleem om te hebben. Nadat je je keuze hebt gemaakt, kun je naar andere landen reizen, de andere leden van de Octo-crew ophalen en hun verhalen voltooien; geleid door een dagboekmenu en pictogrammen op de wereldkaart om u op het goede spoor te houden.
Om dit uit de weg te ruimen - Octopaat Reiziger is door en door een old-school JRPG. Je kunt nergens opslaan, daar is snel reizen, en er is een zeer lineair nivelleersysteem waarbij soms willekeurige gevechten worden geslepen. Hoewel elk verhaal uniek is vanuit een verhalende betekenis, beginnen ze allemaal hetzelfde: een kleine gated zone om een niveau te bereiken met een beperkt aanbod van items, gevolgd door een kerker en een baas.
Vanwege de manier waarop de verhalen zijn ingekaderd, zijn de eerste paar uur of zo traag met slechts één personage dat zich afzet tegen groepen vijanden. Afhankelijk van met wie je hiermee begint, kan dit een slog (de geestelijke) of een briesje (de krijger) zijn. Voor sommige personages kan het behoorlijk brutaal worden. In een grot als de geleerde liep ik in een 1v2 tegen elementaire vijanden, die me twee keer 'verrasten' en me in één keer tot 25% gezondheid brachten - ik ontsnapte aan dat gevecht en genas met een item, terwijl hij had geen herstellende spreuken beschikbaar. Als je sterft is het game over, terug naar het laatste opslagpunt. Old-school ruwheid op zijn best.
Dat wil niet zeggen dat het onhandelbaar is voor mensen die zelfs op afstand bekend zijn met JRPG-principes. Je kunt in het begin genezende items kopen met een kleine geldinjectie met alle acht personages en strategisch gebruik maken van de break- en boost-systemen om vijanden af te breken en te voorkomen dat ze tegenaanvallen. Er zijn tools om weergaven van het game-over scherm te beteugelen, je hoeft ze alleen maar te gebruiken.
Vijanden hebben allemaal zwaktes, die door het 'break'-systeem kunnen worden benut om ze één beurt te verdoven. Aanvankelijk was het een soort kat-en-muisspel om dit uit te zoeken met nieuwe vijanden, maar uiteindelijk pak je ze op en sla je ze neer voor extra voortdurende schade. Boosting (vermogens maximaal drie keer opvoeren, met één lading per beurt) is iets ingewikkelder.
Ik heb genoten van de extra laag debuffende vijanden op een lager boost-niveau dan hun zwakte te raken met een versterkte elementaire spreuk en ze onmiddellijk te breken. Het ontwikkelingsteam doet ook zijn uiterste best om vaardigheden effectiever te maken. In plaats van alleen debuffs te reinigen, verwijdert een kracht ze en voorkomt verdere debuffs gedurende twee beurten. Wanneer je meerdere partijleden en vijandelijke types aan de mix toevoegt, wordt het complexer, maar de meeste van deze mechanismen zijn al eerder gedaan - dus verwacht geen baanbrekende gameplay.
Op die manier Octopaat Reiziger staat een beetje haaks op zichzelf. Het is leuk om te spelen, de personages zijn vooral meeslepend en het ziet er ongelooflijk uit. Toch is er een aangrijpend gevoel van leegte op punten, vooral tijdens sommige van de saaie kruipers van de game. Voor het overgrote deel van het avontuur gaf ik om de motivaties van mijn partij en de wereld om hen heen, maar om de zoveel tijd kreeg ik dat zinkende gevoel dat ik er eerder was geweest, zowel pragmatisch als spiritueel binnen de grenzen van Octopath het eigen universum. Gloednieuwe JRPG-spelers die een paar van de meer archaïsche opvattingen overkomen, vinden het misschien verfrissend.
hoe je een reeks objecten maakt
Maar er is één ding dat ik nooit werd moe van - de esthetiek. Ik wil meer games zien die deze '2.5D HD'-stijl gebruiken, en laat me alsjeblieft geen tien jaar wachten en deze keer veranderen. Het is gemakkelijk om het te vergelijken met zoiets Final Fantasy-tactiek , maar hoe meer je speelt Octopath hoe meer je zult zien dat het echt zijn eigen ding is. Kronkelende verticale kerkerlagen verbergen geheimen zonder navigatie te frustrerend te maken, kleine steden hebben hun eigen charme en karaktermodellen, vooral bazen, zijn emotioneel. Die charme strekt zich ook uit tot de prachtige soundtrack.
Octopaat Reiziger is een kleine overwinning omdat het meestal zijn belofte waarmaakt om ons acht verhalen te geven die het waard zijn om te bekijken. Geen van hen duwt de envelop op enigerlei wijze, en verschillende slepen, maar dat is geen groot probleem als je er zoveel hebt om uit te kiezen. Zelfs als je een of meerdere verhalen helemaal overslaat, krijg je nog steeds een handvol RPG-goedheid.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)