review sonic forces
Mijl per uur, snap je?
Het is misschien tijd voor een nieuwe benadering van 3D Sonic de egel spellen. We zien zoveel geweldige studio's binnen duiken en de serie opnieuw uitvinden (of doen het goed), zoals PagodaWest Games en Headcannon met de recente Sonic Mania , maar dat zijn meestal 2D-zaken. De echte sonisch cyclus gaat niet over individuele iteratie, maar over de goodwill die de franchise constant heen en weer beweegt.
Sonic Forces heeft eigen problemen, en ze worden niet geholpen door de Switch-versie.
Sonic Forces (PC, PS4, Switch (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Sonic Team
Uitgever: Nu
Vrijgelaten: 7 november 2017
Adviesprijs: $ 39,99
Het idee achter het omwisselen van 2D- en 3D-versies van Sonic is briljant. Ik bedoel, ze hebben het al eerder gedaan, maar nogmaals, het concept is goed.
Deze keer vechten Sonic en zijn vrienden tegen een onheilige alliantie tussen Infinite (lees: een critterversie van Reaper van Overwatch ) en Dr. Eggman, wat leidt tot allerlei capriolen van vrienden en interdimensionale hulp van de retro pens, 'no talkie' Sonic. Aangezien het oorsprongsverhaal van Infinite in detail wordt verteld in een stripverhaal, kun je waarschijnlijk vertellen hoe enthousiast het verhaal is om dingen snel af te ronden. We krijgen snel een glimp van vroegere schurken en vrienden achter elkaar, allemaal leidend tot een niveau van fanservice dat culmineert in de create-a-character modus.
De toon is gewoon heel raar en ik wou dat Sonic Team ermee overboord was gegaan. Sega probeert een duistere wending te nemen met Infinite's extreme niveau van haat voor alles wat goed is in de wereld (en praten over foltering buiten het scherm), maar in een bepaalde scène schudt Sonic dingen gewoon af en gooit een een- voering voor lichtheid. Er zijn geen inzetten, geen 'wow, Eggman kan echt winnen' momenten - ze hebben de oom van Sonic al eerder gerobotiseerd en hebben sindsdien niet echt zinvolle duistere elementen herzien. Niet dat zij nodig hebben , vooral in een zorgeloze 2D retro hommage zoals Manie , maar het had enigszins een doel in moeten zijn krachten .
Tijdens de reis van vijf uur of minder wissel je in de bovengenoemde 2D- en 3D-secties, die soms op elk niveau uitwisselbaar zijn. Het grootste deel van uw oppositie kan worden behandeld met een snelle lock-onaanval die kan worden gespamd, vergezeld van een boostknop. Avatars (waar ik even op terugkom) gebruiken een soort Mega Buster-wapen, een 'Wispon' genaamd, waarmee ze over scripted ankerpunten kunnen schieten, of vijanden kunnen verbranden met een ingebouwde vlammenwerper (die kan worden verwisseld voor bliksem en meer als je ontgrendelt nieuwe versnelling).
Terwijl ik dat het meest oneens ben sonisch games zijn gewoon 'recht om te winnen', er zit een niveau van automatisering in krachten dat is soms stijf. Ik snap niet waarom Sonic Team de behoefte voelde om QTE's in een handvol stadia te injecteren of om de lock-on / Wispon-aanvallen zo krachtig te maken. Boss overwinningen zijn vaak anticlimactisch, omdat ze heel erg op een portie lijken krachten , ze worden geschreven als je normale vijanden ontwijkt, wachtend op je raam om de lock-on strike te plunderen. De dikke delen zijn iets meer geaard omdat de oude Sonic niet zoveel trucjes op zijn mouw heeft, en meestal afhankelijk is van zijn spin-dash.
Dus ja, kleine spoilers maar niet echt: Sonic is soms buiten gebruik en je moet het overnemen met een aangepaste avatar om het goede gevecht te blijven voeren. Het creatieproces is eigenlijk vrij gedetailleerd, met concessies voor verschillende diersoorten (katten, beren, enzovoort), stemmen, overwinningsposities (inclusief een eerbetoon aan Super Sentai), en een groot aantal lichaams- en oogkleurkeuzes. Je kunt zo goofy, slecht of schattig zijn als je wilt, en ik denk dat een beetje jonger sonisch fans gaan het echt graven - vooral omdat ze in belangrijke tussenfilmpjes worden geïnjecteerd. Je kunt avatars ook 'huren' op basis van creaties van spelers, waarvan sommige indrukwekkend zijn verfijnd. Ik wou bijna dat de hele game rond dit idee was gebouwd.
programma om video's van websites te downloaden
Veel hiervan klinkt slechter dan het is: het is meestal gewoon buitengewoon gemiddeld. Niveaus zijn kort genoeg waar ik nooit het gevoel had dat ze een hele klus waren om te voltooien, en er is genoeg variatie in termen van setpieces waar je echt het kader van een uitgebreid, episch verhaal kunt zien sonisch . Door Eggman's basis in de ruimte huppelen terwijl ik door bewegende platforms navigeer, krijg ik flashbacks voor het geweldige paar Sonic Adventure games - een eenvoudiger tijd.
Wat de Switch-editie betreft, voelt 30FPS gewoon niet goed als je de zelfbenoemde Blue Blur bent en dingen er wazig uitzien. Het is perfect speelbaar , zoals veel 3D Sonics zijn in de afgelopen jaren geweest, maar aangezien de Switch-versie 720p30 is in vergelijking met 1080p60 elders, is het gewoon vreemd - vooral als je bedenkt dat Sonic Lost World liep op 60FPS op de Wii U.
Terwijl ik potentieel zie in Sonic Forces , de uitvoering is er gewoon niet, vooral met de Switch-editie. In de toekomst hoop ik echt dat Sega het wiel opnieuw uitvindt en er nog een neemt Mario Odyssey avontuur aanpak. Het hele op 3D gebaseerde 'ding' is nog niet zo vaak gelukt dat het de moeite waard is om te proberen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)