review never alone
Altijd samen
Een vluchtige blik op Upper One Games ' Nooit alleen , hoewel ik zeker indruk zal maken, zal het geen recht doen. Zijn aantrekkingskracht is duidelijk, maar zijn bedoeling is ondiep begraven onder een lichte laag sneeuw. Maar het is die intentie die overstijgt Nooit alleen van een andere prachtige 2D-platformgame tot een game van groot belang.
krijg steeds de standaardgateway niet beschikbaar
Nooit alleen is het zeldzame voorbeeld van een titel die tot doel heeft cultuur aan zijn publiek te brengen zonder het op te dringen. Het omzeilt de vaak irritante 'edutainment'-categorie door eerst en vooral een spel te zijn, maar is desondanks bedreven in het creëren van een gevoel van nieuwsgierigheid over geschiedenis en overtuigingen van de mensen op het scherm. De uitvoering is soms onmiskenbaar gebrekkig, maar niet genoeg om ongedaan te maken waar het naar streeft - om te onderwijzen en om dat proces plezierig te maken.
Nooit alleen (PC, PS4, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Upper One Games
Uitgever: E-Line Media
Uitgebracht: 18 november 2014
Adviesprijs: $ 14,99
Echt waarderen Nooit alleen vereist een rudimentair begrip van hoe het spel is ontstaan. De Iñupiat, een inheems volk van Alaska, geloofde dat een deel van hun erfgoed verloren ging en genegeerd werd door hun jongeren die schijnbaar meer geïnteresseerd waren in sociale media en populaire cultuur dan hun eigen cultuur. In plaats van te klagen over de opkomst van het digitale tijdperk, omarmde de Iñupiat het en besloot een videogame te maken dat een deel van de boodschap die zij aan de jongere generaties wilden doorgeven, zou overbrengen. De resulterende inspanning is Nooit alleen - een side-scrolling puzzelplatform dat ongelooflijk warm is en tegelijkertijd meedogenloos koel.
Stel in de wreed koude toendra van Alaska, Nooit alleen vertelt het verhaal van Nuna, een Iñupiaq-meisje en haar huisdierenvos. Haar dorp wordt voortdurend gekweld door een nooit aflatende sneeuwstorm en het duo gaat op zoek naar de bron en stopt het mogelijk. Onderweg komen ze ijsberen, luchtgeesten en kleine mensen met bovenmenselijke kracht tegen.
Hoewel de gepresenteerde gevaren een prachtige samensmelting zijn van Iñupiat-mythologie en traditionele arctische gevaren, contrasteren Nuna en haar vos in die zin dat ze een constante bron van stralende warmte zijn. Het is bijna onmogelijk om niet geliefd te zijn bij de animaties van het paar, elke sprong en richel grijpen op de een of andere manier leuker dan de vorige. Omdat de vos moeiteloos over een opening springt, is het redelijk om te denken dat het beter is om met je voor een open haard te knuffelen dan vast te zitten in deze sneeuwstorm.
Hoewel ze nooit spreken, slagen Nuna en vos erin zichzelf te vestigen als beminnelijke karakters door hun maniertjes, vastberadenheid en afhankelijkheid van elkaar. Elk uitgerust met hun eigen beperkte vaardigheden, is het duidelijk dat de reis alleen onmogelijk zou zijn, beide helften bleken essentieel. Fox heeft de mogelijkheid om zich een weg omhoog te krabben om touwen te laten vallen en om met geesten te communiceren om platforms uit het niets te materialiseren. Nuna krijgt vroeg een bola, die ze kan gebruiken om projectielen naar ijzige impasses te slaan en om ijsberen te provoceren.
Hun relatie voelt echter meer dan een mutualistische overeenkomst. Het voelt als een legitieme vriendschap, waardoor het des te meer hartverscheurend is wanneer een mislukte staat inzoomt op de rouwende partner die wordt overwonnen door pijn, gewoon emotioneel hulpeloos in de sneeuw ligt. Iedereen die aan dit sentiment wil ontsnappen, zal onder druk worden gezet, zoals Nooit alleen De platformkracht (of het ontbreken daarvan) maakt falen onvermijdelijk.
hoe kan ik een eps-bestand bekijken
Beschreven door de ontwikkelaars als 'meer limbo dan Super vleesjongen ' Nooit alleen heeft die onnauwkeurige platformkwaliteit die soms frustrerend en afleidend kan zijn. Het is niet zo'n probleem in het begin, wanneer obstakels worden overwonnen door er eenvoudig overheen te springen. Maar tijdens volgreeksen of bij het navigeren door afgronden door de wind, leidt dit tot veel onnodige misstappen die een opknapbeurt vereisen. Het is echter niet zo dat deze gedeelten te repetitief zijn; Nooit alleen is ongelooflijk genadig met checkpointing, omdat bijna elk klein stuk er een krijgt zodra het is gepasseerd.
Hoewel het beheersen van Nuna en vos soms lastig kan zijn, Nooit alleen biedt weinig uitdaging. De oplossingen voor de puzzels die het landschap bezaaien zijn bijna altijd onmiddellijk herkenbaar, en degene die nieuwe functies bieden, worden later in het spel uitgelegd en gewijzigd. Alleen spelen presenteert iets meer fysieke behendigheid, omdat het schakelen tussen personages vereist; hoewel, samen aan het werk Nooit alleen voelt meer als de oefening in teamwerk waarvoor het is ontworpen.
voorbeeldtestscripts voor het testen van software
Dit alles, hoe fundamenteel gebrekkig ook, is eenvoudig genoeg om voorbij te kijken. Echter, Nooit alleen 's meest oprechte zwakte is een onwaarschijnlijk probleem - het is gewoon te kort. Net wanneer we ons op ons gemak voelen met de dynamiek tussen Nuna en vos, net wanneer we echt om hen en hun reis beginnen te geven, eindigt het. Zelfs als het meer een snelle les is dan een diepe duik, Nooit alleen wordt ongetwijfeld gehinderd door de snelheid waarmee het zijn verhaal vertelt.
Als aanvulling op de gameplay zijn twee dozijn culturele inzichtsvideo's, die via progressie worden ontgrendeld (hoewel zou kunnen worden gesteld dat de game de clips aanvult). Deze korte video's in documentaire-stijl dienen om een nieuw licht te werpen op of te werpen op onderwerpen die zojuist in de game zijn bereikt, en kunnen heel goed de onderliggende focus van Upper One zijn geweest bij de ontwikkeling. Hun presentatie is enigszins onsamenhangend van de gameplay en soms alleen tangentieel gerelateerd, deze clips zijn vermakelijk en bereiken precies wat ze wilden doen - om het publiek te informeren over een cultuur waar ze waarschijnlijk niet bekend mee is.
Nooit alleen is slechts de eerste inzending in een initiatief van E-Line Media om een reeks spellen met wereldcultuur te maken. Het is een belangrijke stap voor een medium dat maar al te vaak op zijn eigen vertrouwde manieren vastzit. Zeker, Nooit alleen is verre van perfect, maar zijn hoogtepunten zijn veel belangrijker dan zijn dieptepunten. Zelden is een experimentele afwisseling perfect, en dat is hier het geval. Maar hopelijk kan alle betrokkenen meenemen wat er te zien is Nooit alleen , verbeter de formule de volgende keer en blijf lesgeven omdat het een fascinerende manier is om te leren.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)