review my hero ones justice
My Green Naruto: Ultimate Hero Storm
Ken jij My Hero Academia ? Wat dacht je van Boku no Hero Academia ? Als je je bewust bent van de blockbuster-manga- en anime-serie, dan hoort dat bij een van die namen My Hero One's Justice is misschien wel het vechtspel voor jou.
Als je toevallig bent niet zich ervan bewust ... nou ja, misschien wel nog steeds wees de vechtgame voor jou, maar op dat moment moet je jezelf afvragen hoeveel je van de Naruto Ultimate Ninja Storm serie.
My Hero One's Justice (PS4 (beoordeeld), Xbox One, Nintendo Switch, pc)
Ontwikkelaar: Byking
Uitgever: Bandai Namco Games
Uitgebracht: 26 oktober 2018
Adviesprijs: $ 59,99
(Notitie: Deze review kan spoilers bevatten voor de My Hero Academia anime.)
Bij de kans dat iemand in de war is over de nogal onhandige titel, is deze game inderdaad de Engelse release van My Hero Academia: One's Justice . Wat de schurken ook zijn die deze ongemakkelijke re-branding hebben veroorzaakt, ze hebben de game eronder op geen enkele manier beïnvloed die ik kan detecteren. Fans kunnen er zeker van zijn dat ze deze game niet hoeven te melden bij het @bootleg_stuff Twitter-account. Maar nogmaals, het is moeilijk om die fout te maken als je de inhoud daadwerkelijk ziet. De game is zo gemarineerd My Hero Academia dat het praktisch veronderstelt dat spelers minimaal een aanzienlijk deel van de anime-serie hebben gezien.
Voor de absoluut niet-ingewijden is de installatie hoe dan ook vrij eenvoudig. In de nabije toekomst is de menselijke samenleving bovenmenselijk geworden, omdat de meeste mensen nu worden geboren met een superkracht of 'Quirk'. De verandering heeft geleid tot de opkomst van een nieuw type beroemdheidsambtenaar: de misdaadbestrijdende Pro Hero. De belangrijkste onder hen is All Might, het ultrasterke 'Symbol of Peace' en mentor van de hoofdrolspeler Izuku 'Deku' Midoriya, een door hero geobsedeerde fanboy geboren 'Quirkless'. Deku is door All Might geselecteerd om zijn macht te erven (een machtige Quirk genaamd 'One For All') en schrijft zich in voor U.A. Academy, het belangrijkste onderwijsinstituut voor aspirant-pro-helden. Daar ontmoet hij zijn klasgenoten en maakt hij enkele vijanden, met name de League of Villains, een antisociale organisatie onder leiding van een moorddadige eikel genaamd Tomura Shiragaki, en 'All For One', een krachtige supervillain en de aartsvijand van All Might.
Al het bovenstaande komt vrijwel aan bod in de openingscrawl, waarna de campagnemodus direct in het midden van het tweede anime-seizoen springt en gebeurtenissen tot ongeveer het midden van het derde seizoen bestrijkt, met in principe geen afwijking buiten enigszins remixende omstandigheden om voor meer ruzie. Anders is het een directe vernieuwing van wat eerder is gegaan, met het grootste deel van de hoofdrolspeler Hero Academia gips. Om dingen een beetje op te lossen, kunnen dezelfde evenementen worden gespeeld vanuit het perspectief van de schurken, waardoor spelers de controle hebben over personages zoals Tomura, Dabi, Himiko Toga en zelfs All For One zelf. Toekomstige personages, zoals Shoto Todoroki's vader, Endeavour, en een alternatieve versie van Deku met zijn 'Shoot Style' vechttechnieken, zijn aangekondigd als DLC-downloads.
Campagnefasen kunnen worden afgespeeld om uitdagingsdoelen te bereiken en nieuwe aanpassingsopties voor multiplayer te ontgrendelen. Een duidelijkere 'Mission-modus' legt strengere voorwaarden op, een eenvoudige trainingsmodus biedt ruimte om te oefenen, terwijl een Arcade-modus de opties voor één speler afrondt met een snelle zes-match tegen AI-tegenstanders. Multiplayer-gewijs, basis online matchmaking, lobby en lokale versus opties worden geboden, maar toernooimodi of het soort gemeenschapsverhogende maatregelen die serieuzere vechtersfans zouden wensen, ontbreken.
Er is genoeg om gek voor te worden My Hero Academia fans, omdat de in-game valutawinkel allerlei aanpassingsopties kan ontgrendelen, waaronder alternatieve spraaklijnen voor intro's, alternatieve winschermen, flair van spelersprofiel en alternatieve kleuren en accessoires voor de in-game modellen. Het is lang niet zo robuust als de personage makers voor dergelijke Tekken 7 en Soul Calibur , maar als je ooit wilde vechten als de Tokoyami met het hoofd van een vogel terwijl hij een gigantisch masker van zijn eigen hoofd op zijn eigenlijke hoofd draagt , hier moet je absoluut zijn.
Het is ook de plek als je op zoek bent naar een nieuw vechtspel in de vorm van de Naruto -gebaseerde Ultieme Ninja Storm spellen. Voor alle doeleinden, de kernmechanica van My Hero One's Justice bootst Cyberconnect2's anime-vechter zo dicht na, dat ik je zou geloven als je me zou vertellen dat dit een soort van was My Hero Academia -de totale conversie van de recente pc-editie van Ultieme Ninja Storm 4 . En dat is helemaal niet erg, want die games behoren tot mijn favoriete vechters aller tijden.
Zoals de Ultieme Ninja Storm titels, Iemands rechtvaardigheid is een input-light jager met 3D-beweging in een grote arena. Personages kunnen zich vrij bewegen, evenals verschillende automatisch gerichte afstands- en melee-aanvallen gebruiken om de afstand te verkleinen en lucht jongleren op te zetten. Normale aanvallen en 'Quirk Specials' zijn gemakkelijk toegankelijk via de gezichtsknoppen en ingangen worden zelden ingewikkelder dan eenvoudigweg de stick in een richting duwen en een sleutel raken.
Door een supermeter te vullen, kan een speler een 'Plus Ultra'-aanval gooien, die meestal in twee varianten voorkomt die een of meer' ladingen 'van de superbar in beslag nemen. Voor jongere spelers en degenen die een gemakkelijkere tijd willen, zal een 'auto'-modus automatisch basiscombo's aan elkaar rijgen, waardoor spelers de aanvalsknop gewoon herhaaldelijk kunnen hameren. Veelzeggend is dit de standaardinstelling 'Normaal', met een ietwat lastigere 'Handmatige' modus waarmee meer gevorderde deelnemers kunnen profiteren van annuleringen en andere leuke dingen.
Hoewel de invoer meestal uniform is in de selectie, gedraagt elk personage zich redelijk anders op basis van zijn eigenaardigheden en andere kenmerken. Deku en All Might zijn vrij eenvoudige power fighters, maar Bakugou werkt het beste als hij zijn tegenstander in het nauw kan drijven en hem een vast dieet van explosieve dood kan geven. Tokoyami, die een schaduwachtige buddy kan uitroepen om mee te vechten, kan vanuit twee richtingen tegelijk aanvallen, terwijl Todoroki met zijn dual-mode ijs- en vuurkrachten in de lucht heel anders werkt dan hoe hij op de grond doet.
Dat gezegd hebbende, zelfs vechtende redelijk hersendode AI-tegenstanders in verhaalmodus kwamen al snel enkele van de ergernissen van gevechten aan het licht. De afhankelijkheid van homing-aanvallen en lucht jongleren zorgt ervoor dat de gevechten een beetje zwevend en niet-reagerend aanvoelen, en vrijwel iedereen heeft te weinig manieren om uit een combo te ontsnappen als ze er eenmaal in verstrikt raken. Afgezien van een 'tegenaanval' met een ononderbroken animatie, veel gevechten kwamen gewoon neer op wie zijn tegenstander lang genoeg kon verbluffen om een super te landen.
Uiteindelijk is het vechten binnen My Hero One's Justice voelt alsof het de verfijning en elegantere kwaliteiten van de mist Ultieme Ninja Storm spellen waar het vandaan komt. Verder doen sommige aspecten het gewoon niet kijk rechts in de context van de bronfictie. De erfenis van Byking, het maken van hoogvliegende games zoals Gunslinger Stratos en Rise of Incarnates, onthult zichzelf in hoeveel van het spel in de lucht kan worden gespeeld. Sprongen en streepjes brengen personages regelmatig hoog de lucht in, zelfs als maar weinigen in de selectie zelfs de mogelijkheid hebben om te zweven. In sommige van de etappes met een ring-out-monteur was het hilarisch om twee personages alleen maar te zien rennen en dubbel-, drievoudig, viervoudig en vijfvoudig springen om elkaar van de veilige grond te combo. Het was alsof de game onbedoeld werd gekanaliseerd Smash Brothers soms, en helaas niet op een goede manier.
Dat gezegd hebbende, komt het spektakel ergens anders terecht. De game ziet er prachtig uit en heeft in tegenstelling tot veel vechtspellen de esthetische aantrekkingskracht van een supergevecht nivellering de zone serieus. Hoewel alleen cosmetisch, is er een niveau van aandacht voor vernietiging van het milieu in het spel dat ik volkomen blij vind. In de loop van een ronde draaien spelers plaatsen zoals schone stadsstraten, vlekkeloze klaslokalen, vredige huizen en de voorgevel van U.A. Academie zelf in een verkoolde, rokende ruïne. De enorme hoeveelheid puin die rondvliegt en vreemd gewichtloze bits en bobs die door de schokgolven, explosies en superkrachtige hamerslagen worden omvergeworpen, is genoeg om mijn basismodel PS4 zijn koelventilatoren op volle toeren te laten draaien (het klonk alsof ik naast een stofzuiger spelen). Op een paar merkbare druppels na wanneer er veel vuur of deeltjeseffecten op het scherm optreden, bewoog de game met een hoge, redelijk consistente, framerate.
Hoeveel krijg je eruit My Hero One's Justice zal waarschijnlijk ook afhangen van hoeveel je geniet My Hero Academia of hoeveel je een zeer toegankelijke, stijl-over-stof jager wenst. Gezien het feit dat we in een tijd leven met een schijnbaar ongekend aantal absoluut fantastische animestrijders, is dat misschien een grote vraag om wat. Uiteindelijk is de grootste zonde van de game misschien niet de 'Plus Ultra'-geest van U.A. en gewoon genoegen nemen met een fatsoenlijke, goed uitziende vechtgame tegen een populaire anime-franchise.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
c ++ programmeer interviewvragen