preview combat wings
Ik denk dat we het er allemaal over eens kunnen zijn dat games in de Tweede Wereldoorlog vrijwel dood zijn. Medaille begon ermee, Plicht betrad en uiteindelijk gedood, en Wapenbroeders neemt een pagina uit de Quentin Tarantino-stijlgids om de Tweede Wereldoorlog weer relevant te maken.
beste gratis back-upsoftware voor Windows 7 64 bit
Ontwikkelaar City Interactive blijft echter in WO II Combat Wings: The Great Battles of WWII, een luchtgevechtspel dat je meeneemt door veel van de luchtcampagnes van de tweede Grote Oorlog. Hopelijk geeft een blik van duizenden voet omhoog een nieuw perspectief op deze goed ingesloten slagvelden.
Combat Wings: The Great Battles of WWII (PlayStation 3, Xbox 360)
Ontwikkelaar: City Interactive
Uitgever: City Interactive
Wordt vrijgegeven: november 2011
In Gevechtsvleugels speel je als geallieerde troepen vanuit vier verschillende campagneperspectieven: Amerikaans, Brits, Russisch en Australisch. Elk campagneverhaal is op zichzelf staand, vergelijkbaar met pre- Moderne oorlogsvoering
Plicht spellen. Je kunt niet spelen als de Axis-krachten, maar je kunt wel Axis-vliegtuigen vliegen, omdat je voor bepaalde missies ze moet besturen. Over het algemeen zullen er vijftig vliegtuigen komen uit een grote verscheidenheid van landen, waaronder Polen, Frankrijk, Roemenië, en de belangrijkste as- en geallieerde landen. De betere vliegtuigen in het spel worden ontgrendeld door secundaire missiedoelen te voltooien, die je kunt meenemen naar eerder voltooide missies.
Omdat dit een vluchtspel is, is het bijzonder belangrijk om soepele bediening te maken. City Interactive maakt van deze gelegenheid gebruik om PlayStation Move-ondersteuning te integreren om een natuurlijkere manier te bieden om de game te besturen. Wanneer u Move gebruikt, bedient de navigatiecontroller uw gaspedaal en gebruikt u de staf om het vliegtuig te besturen.
De missie die werd gedemoedeerd met de PS Move liet ons een aantal dingen doen, van hondengevechten tot bombardementen, en het leek in het begin allemaal een beetje gek. Met behulp van de toverstok om het vliegtuig te besturen, merkte ik dat ik altijd gronddoelen voorbijschoot en nooit in staat was om een constant ritme te houden op vijandelijke vliegtuigen. Ik moet echter toevoegen dat toen een van de jongens van City Interactive speelde, hij niet zoveel problemen had als ik. Toen ik echter eenmaal een Xbox 360-controller in handen kreeg, voelde de besturing oneindig veel beter.
De tweede missie die we speelden was een ongecompliceerd luchtgevecht dat plaatsvond in het Pacific-theater. In deze missie toonde City Combat Wings's flight assist monteur, Ace Mode. Een van de grote duwen van City Interactive voor deze game is om het intieme karakter van luchtgevechten in WO II te laten zien. Zonder de luxe van moderne drones en dergelijke, moesten piloten heel dicht bij doelen komen om ze uit te schakelen. Dicht genoeg zelfs zodat je de andere piloten in de cockpit kon zien.
Ace Mode is de manier van City om dit soort intensiteit over te brengen. Door de linker trigger ingedrukt te houden, stuurt Ace Mode je snel en hard naar je dichtstbijzijnde primaire doel. Het is een geweldig idee en hulpmiddel, maar ik merkte dat ik het meer als een kruk gebruikte. Aangezien je gebruik van de Aas-modus wordt bepaald door een regenererende meter, merkte ik dat ik er helemaal uit spamte omdat dit de snelste methode was om doelen te voltooien.
de beste mp3-muziekdownloader voor Android
Ace-modus corrigeert zelfs je traject als je gevaarlijk dicht bij een crash staat. Toen ik bijvoorbeeld op gronddoelen fotografeerde, zou ik gewoon recht naar beneden vliegen en al mijn raketten en machinegeweren afvuren als een gek. Zodra het doelwit was vernietigd, hield ik gewoon de linker trigger ingedrukt en Ace Mode trok me weer omhoog.
Je kunt echter niet altijd Ace Mode spammen. De volgende missie die we speelden was een nachtelijke bomaanslag op het Russische front. Halverwege moet je met je vliegtuig in het midden van het bos landen om een verordening op te halen. Bij het spelen van de landingsreeks is de Ace-modus volledig uitgeschakeld, wat logisch is.
Dat is nu het gedeelte voor één speler in de game. Wat betreft multiplayer, Gevechtsvleugels al dan niet multiplayer in de laatste snit omdat de tijd tegen hen is. Sprekend met de game-ontwikkelaar één op één, heb ik geleerd dat ze een aantal opties bekijken met betrekking tot de component voor meerdere spelers. Een optie is natuurlijk om de game uit te stellen, maar dat is onwaarschijnlijk omdat ze dead-set lijken te zijn bij het maken van hun releasedatum in november 2011. Een andere optie is natuurlijk om het helemaal niet te hebben, en van wat ik kon zien is dat zeker een haalbare optie, hoewel de ontwikkeling nog steeds doorgaat in de multiplayer-modus. De laatste besproken optie is om het spel volgens schema vrij te geven en de multiplayer als toevoeging later op de regel.
Wat de uiteindelijke beslissing ook is, Gevechtsvleugels zal niet volledig verstoken zijn van een online component (omdat leaderboards en add-on-ondersteuning onder die categorie vallen.) De laatste snit zal ook een co-op-modus met gesplitst scherm hebben wanneer het waarschijnlijk komende herfst wordt verzonden.