review fire emblem fates birthright
Er is weer een ontwaken geweest
Na het leveren van een van zijn beste strategiespellen in jaren met Fire Emblem Awakening , Ik kon het niet helpen, maar denken 'hoe kunnen ze dit overtreffen'? Ontwaken had zo ongeveer alles wat je zou willen - een intrigerende cast verwikkeld in een goed verhaallijn, gecombineerd met de serie stamboom van chirurgische tactische actie.
Maar voor het grootste deel deed Intelligent Systems het. Het is erin geslaagd om voort te bouwen op de pijlers van Ontwaken en leveren een een-twee (nou ja, technisch drie) punch met Het lot van het vuurembleem - hoewel de ene versie me iets minder opwond dan de andere.
Fire Emblem Fates Geboorterecht / verovering (3DS)
Ontwikkelaar: Intelligent Systems
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 25 juni 2015 (Japan), 19 februari 2016 (VS), TBA (Europa)
Adviesprijs: $ 39,99 per versie, $ 19,99 digitale upgradekosten, $ 79,99 Special Edition met beide plus Revelations
(Opmerking: deze beoordeling is voor de twee kernversies van de game, Geboorterecht en Verovering . De DLC, Openbaring , wordt niet meegenomen in deze beoordeling en wordt hier afzonderlijk beoordeeld.)
We hebben al gevraagd of je het goed vond met deze aanpak met meerdere tanden Fates en de meesten van jullie zeiden ja. Maar voor degenen onder u die niet weten hoe het werkt, ik ben er voor u.
Geboorterecht en Verovering zijn twee verschillende spellen. Zodra de speler hoofdstuk 6 bereikt, hebben ze de mogelijkheid om tussen hen te kiezen door het bestaande pad te volgen of door een soort 'upgrade' te kopen om de andere versie te spelen voor $ 20. Dit zijn allemaal dingen waarover al eerder is gesproken, dus ik zal u de boekachtige details besparen, maar ik moet opmerken dat het proces op basis van mijn persoonlijke ervaring relatief pijnloos is. Zodra je dat punt in een van beide spellen hebt bereikt, kun je er direct naartoe gaan met de andere versie; dus maak je geen zorgen over het opnieuw afspelen van corrigerende inhoud. U hoeft het opslagbestand niet eens op de 'split' te houden.
Welke versie u ook kiest, Fates neemt ons mee naar een andere fantasiesetting en plaatst ons dit keer in de schoenen van een (mannelijk of vrouwelijk) personage genaamd Corrin. Hij (of zij) is technisch gezien een avatar, maar ze zijn eigenlijk direct in het kernverhaal ingebouwd in plaats van erop te reageren. Meteen vanaf het begin krijg je een plaats op de eerste rij in hun bevoorrechte positie als nobel en hun relatie met hun broers en zussen, wat een grote rol speelt in het komende verhaal. Zonder al te veel te verpesten, is het centrale conflict opgebouwd rond de koninkrijken van Hoshido en Nohr - de laatste daarvan is de plek die je thuis noemt.
Familiale banden staan voorop vanuit meerdere gezichtspunten, die voor het grootste deel de focus weghalen van de archetypische 'big bad boss' focus naar meer genuanceerd territorium. Hoewel het meer opbouw kan gebruiken, is de eerder genoemde padverdelingsbeslissing inderdaad erg sappig en helpt het de kosten van beide verhaallijnen te rechtvaardigen. Ik was in het begin sceptisch over deze aanpak, maar na het paar gespeeld te hebben, ben ik er meer dan goed mee. Het feit dat het in wezen zelfstandige titels zijn die vergelijkbaar zijn met Ontwaken , met hun eigen eindes, maakt het vooruitzicht een gemakkelijker te slikken pil.
Relaties en interessante paralogue quests staan nog steeds op de voorgrond, welke kant je ook kiest. Er is genoeg ruimte om vriendschappen en huwelijken te sluiten met leden van je feest, die allemaal die typische dosis leveren Vuur embleem charme - zoals een vormveranderend personage dat beweert dat hij zo cool is 'het zou illegaal moeten zijn', en Izana, de vrolijkste verdomde gastheer die je ooit in je leven hebt gezien. Je kunt zelfs anderen in je privé-wijk bezoeken voor een praatje, ondersteuningsdialogen aangaan om informatie van binnen tussen gevechten te leren kennen en baden met hen.
wat is een 7z-bestand?
Dit alles is nog ingewikkelder vanwege het gloednieuwe 'My Castle'-systeem, wat een uitkomst is voor diegenen onder jullie die geobsedeerd zijn door alle simulatie-elementen van de serie. In een rasterachtig formaat (net als gevechtsreeksen) kunnen spelers hun eigen basis aanpassen, door zowel esthetische als praktische fundamenten op een vrij groot bord te leggen. Dit omvat defensieve opties om je kamp te beschermen tegen invasies (een optionele online functie, samen met lokale of online gevechten), gewoon door winkels te bewegen naar jouw smaak, of structuren te upgraden voor geavanceerde functionaliteit.
Ik bracht veel te veel uren in deze modus door, mede vanwege de amiibo-functie, waarmee je kunt chatten en vechten met Marth, Ike, Robin en Lucina. My Castle als geheel verbetert de hele sociale crux van het spel - het leren kennen van de mensen met wie je vecht. Je kunt je stad ook in volledig 3D bekijken (hoewel je helaas niet vanuit dit gezichtspunt kunt bewegen), en verrassing - modellen met personages hebben nu echt voeten! Als het niet duidelijk was, graaf ik het echt.
Vuur embleem is echter niet veel veranderd in de manier van vechten, wat meestal een goede zaak is. Er is nog steeds een steen-papier-schaar monteur aanwezig als het gaat om bepaalde wapens, en verschillende eenheden hebben gespecialiseerde aanvalsvereisten en reeksen. Hoe meer je speelt, hoe meer strategieën je zult ontdekken - zoals het gebruiken van ninja's om door muren aan te vallen, of flankerende vijanden met vliegende eenheden. Er is ook geen wapen meer, godzijdank. Ik raak vaak net zo goed gehecht aan items als aan mensen in strategiespellen, zodat ontwerp niet wordt gemist.
Zoals altijd is plaatsing van belang. Als je een partijlid in de buurt van iemand anders plaatst, krijgen ze een buff en kun je eenheden opnieuw koppelen voor extra defensieve mogelijkheden of variërende aanvallen uitbreiden zonder vergelding. Fates voegt nog een groot element toe: Dragon Veins, die de omgeving kan veranderen. Op voorwaarde dat je een specifiek personage bent met koninklijk bloed, kunnen deze aderen worden gebruikt om dingen te doen zoals bruggen maken, giftige moerassen elimineren of zure regen op je vijanden neerhalen. Ze zijn meestal goed geplaatst en gesitueerd, tot het punt dat je ze niet altijd nodig hebt om te overleven, maar de optie is er als je zo geneigd bent. Om een beetje uit te wijken, ik heb altijd van genoten dat de DS en de 3DS voor tactische spellen, omdat het hebben van de kaart of gevechtsinfo op het onderste scherm van onschatbare waarde is en een hoop tijd bespaart.
beste gratis Windows 10-onderhoudssoftware
Voor degenen onder u die bang zijn voor de toegenomen complexiteit als gevolg van deze toevoegingen, maakt u zich geen zorgen. Er zijn drie moeilijkheidsgraden en een nieuwe 'Phoenix'-instelling als je je echt zenuwachtig voelt. Deze ultra-eenvoudige modus wekt partijleden bij de volgende beurt weer op, maar zorgt er ook voor dat zolang je je doel niet faalt, je het gevecht niet kunt verliezen. Het is eigenlijk vals spelen, maar ik weet dat veel mensen deze optie graag willen gebruiken voor zwaardere niveaus om de frustratiefactor te verminderen, of gewoon om het verhaal te zien.
Over frustratie gesproken, Geboorterecht is waarschijnlijk de beste startplaats voor nieuwkomers. Het biedt niet alleen onbeperkte slijpmogelijkheden om je partij te versterken, maar de werkelijke missies bestaan meestal uit eenvoudige 'rout (kill) the vijand'-parameters. Het verhaal is ook relatief open en gesloten, volgens een traditionele verhaallijn vanuit een macro-perspectief, terwijl de gecompliceerde relaties intact blijven. Dat wil niet zeggen dat het tijdverspilling is, want je kunt nog steeds de moeilijkheid opkrikken en permadeath toevoegen als je wilt, en je moet nog steeds die gevechten winnen.
Verovering aan de andere kant is het leuker vanuit mijn perspectief als strategieveteraan. Het is vanaf het begin veel complexer en biedt grotere kaarten, interessantere doelen (zoals puntverdediging of belegeringen) en een meer intrigerende plot. Je kunt niet grinden, dus je wordt aangemoedigd om in plaats daarvan door de beperkte hoeveelheid sidequests of arena-wereldkaartgevechten te spelen om je feestmake-up af te stemmen. Dit leidt tot een grotere behoefte aan een meer tactische benadering vanuit zowat elk facet van het spel. Het is spannender en heeft een ander gevoel, vooral als je een uitdaging hunkert en door andere titels in de serie blaast.
Omdat alle drie de verhalen 27 hoofdstukken hebben, zullen de negen veilige slots van de game je goed van pas komen. Meer DLC is ook onderweg in de vorm van missies en personages, en de eerste hit is gratis. Gezien het feit dat ik meer tijd alleen met het My Castle-systeem heb doorgebracht dan met veel andere volledige retail-releases, is het veilig om te zeggen dat, welke versie je ook kiest, Het lot van het vuurembleem zal je innerlijke vuur van brandstof voorzien voor meer strategische waifu-oorlogen.
Fire Emblem Fates: Birthright - 8,5
Fire Emblem Fates: Conquest - 9.5
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd. Alle drie de versies waren speelbaar op één 3DS-cartridge.)