game freak talks pokemon sword 119925

'Het is misschien verrassend om te horen dat elke Pokemon-titel op een heel andere manier wordt gemaakt'
Pokemon Zwaard en Schild was een van de meest controversiële generaties tot nu toe in de serie. Ik herinner me het moment waarop op de E3 werd bevestigd dat de hele Pokedex het niet zou halen, en de stilte voor de storm. Ik kan me levendig herinneren dat explosie dat gebeurde daarna en heeft eigenlijk niet opgehouden. In een nieuwe verrassingsblog op de rekruteringswebsite van Game Freak , het team praat Pokemon strijd en triomfen, in het bijzonder hoe het zich verhoudt tot de ontwikkeling van Pokemon Zwaard en Schild ( zoals vertaald door Nintendo Everything ).
De blog werd gedeeld door Shigeru Omori (directeur) en Kazumasa Iwao (planningsdirecteur), die vertellen over verschillende facetten van het maken van het spel. Volgens hen begon het conceptwerk op Zwaard en Schild in het najaar van 2016, aangespoord door het idee dat de Switch een draagbare console zou zijn, met een groter bereik.
Iwao merkt op dat het instrueren van een jongere generatie belangrijker was bij Zwaard en Schild , wat leidde tot enige worsteling met het doorgeven van de fakkel. Hij noemt een gebrek aan kennis en ervaring dat de ontwikkeling zou beïnvloeden, maar is over het algemeen positief over hoe het uiteindelijk is gelopen. Omori mijmert hoe hij diezelfde kans kreeg met Diamant en Parel op 25-jarige leeftijd. Omori vermeldt dat het kledingontwerp van de game werd geïnspireerd door de keuzes van de jongere staf, en dat het pitchingproces daardoor meer op samenwerking berustte.
Als iemand die er was bij de lancering van elke Pokemon game, dit citaat springt er echt uit bij mij: het is misschien verrassend om te horen dat elke Pokemon titel wordt op een heel andere manier gemaakt.
Nou ja en nee! Sommige games, het is helemaal geen schok, in de zin dat een paar van hen zijn zo vergelijkbaar dat ze elkaar nauwelijks herhalen, dus ontwikkelingsgericht Pokemon strijd heeft zin. Verschillende anderen: ja, het voelt alsof er een heel ander team aan werkte. Omori vermeldt ook dat de organisatie vaak verandert met elke gametitel, ook dat maakt Game Freak zo uniek. Het is waarschijnlijk zowel hun grootste kracht als hun grootste zwakte, omdat zo'n grote serie vaak de lijn van inconsistentie kan volgen.
Zo is de wereld van Pokemon . En in de tussentijd zullen ze allemaal meer dan 10 miljoen exemplaren verkopen.