review monday night combat
Twee teams van cartoonachtige klasse-gebaseerde strijders concurreren in multiplayerarena's met een scala aan eigenzinnige vaardigheden en belachelijke wapens. Klinkt bekend? Natuurlijk doet het!
Combat maandagavond ziet en klinkt zo afgeleid als ze komen, met een kunststijl en algemeen uitgangspunt dat schaamteloos uit Valve's lijkt Team Fortress 2 . Onder zijn esthetische oppervlak Combat maandagavond heeft een bedrieglijk inventieve kern, met een unieke mix van genres die verrassend goed werkt.
Je kunt een boek nooit echt beoordelen op zijn omslag, dus lees verder voor de volledige recensie van Combat maandagavond.
Monday Night Combat (Xbox Live Arcade)
Ontwikkelaar: Uber Entertainment
Uitgever: Microsoft Games Studios
Releasedatum: 11 augustus 2010
Combat maandagavond is een spelshow waarin genetische klonen strijden om fantastische geldprijzen. De game is een unieke combinatie van de genres van de third-person-shooter en torenverdediging, terwijl elk team probeert zijn krachten naar de 'Moneyball' van de vijand te duwen en het te vernietigen voor de overwinning.
Elk team wordt ondersteund door een respawning leger van bots, en ze moeten deze bots naar de Moneyball begeleiden om zijn schilden uit te putten. Spelers kunnen ook torentjes bouwen op specifieke locaties om hun eigen basis te beschermen. Geld wordt verdiend met moorden, en het geld gaat niet alleen naar torentjes en hun upgrades, maar kan worden besteed aan verbeteringen van persoonlijke spelers.
Het uitgangspunt is vrij briljant en werkt ongelooflijk goed. Beslissen welke van je vaardigheden je wilt verbeteren, of om af te wachten op vaardigheden en torentjes te maken, zorgt voor een aantal coole keuzes, Het spel wordt meestal na een tijdje eenzijdig, maar het touwtrekken van tevoren kan behoorlijk spannend en gespannen zijn . Zelfs als de unieke stroom van de wedstrijd je aandacht niet trekt, is het fotograferen met een solide derde persoon nog steeds erg leuk, vooral met zoveel verschillende klassen om uit te kiezen.
De game heeft twee modi - Crossfire en Blitz. Crossfire is de hierboven beschreven competitieve multiplayer. Blitz is een coöpmodus waarin spelers hun Moneyball beschermen tegen steeds krachtigere golven van door AI voortgebrachte bots. Er zijn verschillende Blitz-modi, variërend in aantal golven en moeilijkheidsgraad, maar de algemene torenverdediging komt samen Team Fortress 'speelstijl blijft overal hetzelfde.
Er zijn zes verschillende klassen - de sluipende Assassin, de winterharde Tank, de afstandelijke Sniper, de gebalanceerde Assault, de krachtige Gunner en de Support, waar we het zo over hebben. Uber Entertainment heeft er echt goed in geslaagd om elke klasse zich apart te laten voelen, met een scala aan unieke vaardigheden, zoals de onzichtbaarheid van de Assassin of de productplaatsingsgranaten van de Tank. Er is een klasse die bij elke speelstijl past, en zelfs de stereotypische karakters voelen enigszins uniek aan.
Combat maandagavond is erg leuk en kan behoorlijk verslavend zijn, maar het heeft wel een groot probleem - het is erg onevenwichtig. De ondersteuningsklasse is op het moment van schrijven zonder reden gebroken. Het is heel duidelijk dat de ontwikkelaars veel genegenheid voor het personage hadden, en als zodanig hebben ze hem tot een Mary Sue-archetype gemaakt - waarbij de sterke punten van zowel een medic als een ingenieur werden gecombineerd, met geen van de zwakke punten. Hij kan bondgenoten genezen, vijandelijke torentjes hacken, zijn eigen superkrachtige torentje spawnen, instant-kill-kernbommen op vijandelijke hoofden laten vallen en nog veel meer. Hij verdubbelt de kracht van zijn vrienden en decimeert zijn vijanden. Je had het kunnen maken twee hele nieuwe klassen van alles wat Uber de ondersteuning gaf, en nu is hij een potentiële spelbreker.
Andere klassen hebben ook last van balansproblemen. De Tank is nutteloos in een afstandsgevecht, maar is te langzaam om dichtbij genoeg te komen om echte schade aan te richten voordat klassen met een grotere afstand hem uit elkaar scheuren, terwijl de Gunner belachelijk krachtig is en geen echte keerzijde heeft om zijn kracht tegen te gaan.
Het spel mist ook variatie. De Blitz-modus heeft één kaart en Crossfire slechts een magere handvol. Het gebrek aan variatie breidt zich uit naar het geluid van het spel, waarbij MNC's omroeper en spelerspersonages dezelfde pijnlijk onzinnige uitspraken herhalen.
Het is vermeldenswaard dat er een aantal verbindingsproblemen lijken te zijn. Hoewel het spel hostmigratie heeft, lijkt het maar 50% van de tijd te werken en komt het soms helemaal niet voor. Verbindingen met lobby's worden vaak beëindigd, en er is zelfs een probleempje waar de verbinding wordt verbroken tijdens matchmaking en spelers op een leeg scherm dwingt, waaruit de enige manier om te ontsnappen is door het hele spel te verlaten. Wanneer games beginnen, zijn ze lag-vrij en strak, maar de verbindingsfouten zijn frequent genoeg om nogal vervelend te worden.
Het is aan Combat maandagavond is dan ook een grote eer dat het ondanks deze nogal grote tekortkomingen toch zo boeiend en leuk weet te zijn. De klassenonbalans wordt uiteindelijk acceptabel als je voorzichtig bent met het bestrijden van de krachtige personages, en de gameplay is leuk genoeg dat je het gebrek aan gevarieerde omgevingen niet hoeft te vergeten.
hoe string-array in java te declareren
Het spel vereist dat je eraan went, om de fouten heen werkt en een klasse vindt die voor hen werkt. Terwijl spelers geld verdienen, kunnen ze aangepaste personageslots ontgrendelen waarmee ze hun gekozen klasse kunnen verbeteren met stat-boostende sponsoring. Zodra de aangepaste klassen zijn ontgrendeld, wordt het spel veel leuker om te spelen en comfortabel in gebruik. Het is gewoon jammer dat het geld niet aan iets anders wordt uitgegeven en je uiteindelijk enorme hoeveelheden geld verdient met niets om het aan uit te geven. Het zou cool zijn geweest om de personages ook visueel te kunnen aanpassen.
Ik haatte dit spel actief toen ik het voor het eerst startte. Ik kon niet begrijpen waar het plezier was en het leek te gebroken om ervan te genieten. Toen ik echter eenmaal een klas vond waarmee ik geleerde en leerde hoe hij zijn zwakheden het beste kon verbergen ten opzichte van de aanmatigende krachten van sommige van de andere klassen, vond ik dat het ongelooflijk leuk was. Het is echt een prima klein spel, maar wel een waarbij je van tevoren wat werk moet verzetten.
Combat maandagavond heeft zijn gebreken, maar uiteindelijk is het een spel dat er geweldig uitziet, veel hart heeft en een leuke, unieke en onmiskenbaar verslavende multiplayer-ervaring biedt die de vijftien dollar waard is. Met meer evenwicht en een grote verscheidenheid aan dingen om te doen, zou dit een absoluut geweldige titel kunnen zijn. Zoals het bestaat echter Combat maandagavond is absoluut het begin van iets heel, heel goed.
Score: 7,5 - Goed ( 7s zijn solide spellen die zeker een publiek hebben. Misschien ontbreekt de replay-waarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk. )