whats most frustrated youve ever been with mini game
Ik ben dol op Yakuza 0, maar de batting kooien braken me bijna
Yakuza 0 komt deze week naar pc. Het voelt als mond-tot-mondreclame voor Sega's vreemde en ingrijpende actie-avontuur ravotten door de jaren 80 Japan is op een recordhoogte, en met zijn budgetprijs hoop ik dat veel nieuwsgierige spelers verharde fans worden zodra ze geven 0 de kans die het zo terecht verdient.
Ik heb het niet in me om helemaal door te spelen - niet nog een keer. Nooit meer. Maar voor degenen onder u die besluiten het kronkelige pad in te slaan richting 100% voltooiing, veel geluk en godspeed.
Yakuza 0 heeft een meeslepend hoofdverhaal, tal van zany substories en een handvol echt plezierige activiteiten. Je kunt en moet je tenen in alles dippen, vooral de hostess club sim. Naarmate je meer geïnvesteerd wordt in de wereld, kun je zelfs merken dat je mahjonggidsen opzoekt. Maar dan is er de rest: alle optionele pluisjes die tussen u zitten en een voltooide takenlijst.
De RNG in de mini-game rock-paper-scissors catfight-toernooi is meer dan vervelend, maar het is hersenloos genoeg dat je je een weg kunt banen. De batting-kooien vereisen daarentegen een intense concentratie en nauwkeurige reflexen. Alleen al aan hen denken maakt me ongerust.
oracle dba interviewvragen en antwoorden
Ik herinner me duidelijk dat ik een zondagmiddag en -avond wijdde aan het bestuderen van deze en soortgelijke video's die maken Yakuza 0 ziet er zo moeiteloos uit. Het kostte me ontelbare uren om zelfs maar in de buurt te komen van wat er in deze video van drie minuten te zien is. Ik heb het allemaal geprobeerd! Kijkend naar animatiesignalen om te weten wanneer te zwaaien. Focus op het geluid. Onthoud de exacte timing die nodig is voor elke afzonderlijke toonhoogte en bedenk een manier om betrouwbaar in mijn hoofd af te tellen. Iedereen had een binnentip, maar niets leek te werken.
Ik had waarschijnlijk gewoon weg moeten lopen - dat zou de rationele beslissing zijn geweest - maar ik was te ver gekomen. ik was zo dichtbij om het avontuur van Kiryu en Majima uit de jaren 80 te stoppen. Ik verlangde naar dat gevoel van sluiting. Toen mijn reflexen, oefening en geluk eindelijk lang genoeg samenkwamen om te winnen, was ik niet gelukkig. Ik heb het niet gevierd. Het enige wat ik kon doen was dankbaar zijn dat ik nooit meer door de dwaze beproeving hoefde te gaan.
Yakuza 0 De aanstaande pc-release duwde dit geheugen naar mijn hoofd, en nu ik mijn waarschuwende verhaal heb gedeeld, ben ik nieuwsgierig: wat is het meest gefrustreerd dat je ooit hebt gehad met een mini-game?