review mega man unlimited
Robot meesterwerk
Ik ben een voorvechter van de fanspelgemeenschap sinds de dag dat ik lid werd van Destructoid, maar ik heb nooit eerder de release van een fanspel verwacht met zoveel ijver als ik zou reserveren voor een officiële titel tot Mega Man onbeperkt .
Het is gemakkelijk om 'luiheid' of 'onoriginaliteit' te claimen wanneer getalenteerde garageontwikkelaars hun vaardigheden gebruiken om een bestaand IP-adres te gebruiken, maar ik beweer dat de beste onder hen een groot gevoel van richting hebben voor waar dat IP zou kunnen gaan. Of het nu een eerder onontgonnen monteur is in de context van de serie of gewoon een stroomlijning van bekende concepten, fanspellen bieden een schat aan potentieel, dus het zou dwaas zijn om ze gewoon opzij te schuiven.
Indrukwekkender dan een geweldig fanspel is echter een geweldig fanspel dat je volledig misleidt door te denken dat het een officieel product is. Er is meestal een 'tell' die de illusie verraadt - originele kunstactiva die botsen met de stijl van alle geleende activa, een overvloed aan gerecyclede muziek, bedieningselementen of fysica die ongemakkelijk aanvoelen, enz. Maar als het bedrog succesvol is ...
Niet alleen deed Mega Man onbeperkt bedrieg me volledig, het kan ook heel goed een van de beste zijn Mega Man games ooit gemaakt.
Mega Man onbeperkt (PC) (Beschikbaar op de MegaPhilX-website)
Ontwikkelaar: Philippe Poulin, Jean-Simon Brochu, Gabriel Leblanc
Uitgever: Philippe Poulin
Uitgebracht: 14 juli 2013
MSRP: gratis
Installatie: Intel Core i3-380M, 6 GB RAM, GeForce GT 425M, Windows 7 64-bit
Laten we eerst terugkomen Mega Man 9 , aangezien de retro-opleving van Capcom rechtstreeks verantwoordelijk is voor Mega Man onbeperkt bestaan.
Fans waren ongetwijfeld verrast toen Capcom aankondigde MM9 , de eerste Classic-serie binnen tien jaar. Nog verrassender was dat de Blue Bomber zou terugkeren naar zijn 8-bit NES-roots. Het is waar dat dit als een kostenbesparende maatregel kan worden beschouwd, maar de grotere reden voor de throwback-stijl was dat hoe eenvoudiger het spel structureel en esthetisch was, hoe gemakkelijker het zou zijn om de kernwaarden uitdaging en toegankelijkheid weer te geven.
Voormalig Mega Man producent Keiji Inafune en zijn ontwikkelingsteam specifiek gebruikt Mega Man 2 als basislijn omdat het door velen als de beste in de serie wordt beschouwd. Ze dachten dat door te isoleren wat die specifieke inzending zo leuk en puur maakte, ze iets konden maken dat de legendarische overtrof of zelfs overtrof Mega Man 2 .
MM9 bleek fantastisch, maar het deed dit door veel van de geldige stappen in de post te negeren MM2 sequels. Het houdt onder andere geen rekening met de schuifbaarheid van Mega Man 3 , de lading schot vermogen van Mega Man 4 , en de geleidelijke verbeteringen in de grafische kwaliteit van NES - vergeleken met Mega Man 6 , MM9 Het niveau van omgevingsdetail komt jammerlijk tekort.
Dus hoewel ik dat niet genoeg kan benadrukken MM9 is een uitstekende game, maar het voelt toch alsof het teveel wordt tegengehouden, zelfs binnen de geforceerde beperkingen van het pseudo-NES-framework.
Ter ere van MM9 De release van de Canadese game-ontwerper Philippe 'MegaPhilX' Poulin zorgde voor een paar ruwe Flash-animaties voor een droom vervolg. Hij was er later van overtuigd om deze 'Mega Man 10' om te zetten in een echte game, waaraan hij en een klein team van codeurs bijna vijf jaar werkten. Gedurende die tijd, de ambtenaar Mega Man 10 werd aangekondigd en vrijgegeven, waardoor Philippe de naam van zijn spel moest veranderen in Mega Man onbeperkt .
open source code review tools git
Het eindproduct is een realisatie van de kinderdroom van een fan, die de traditionele heeft vertaald Mega Man ervaar zo nauwkeurig dat eventuele bestaande fouten alleen onder de meest anale retentieve controle zullen worden onthuld. Maar ondanks het feit dat we zo nauw aan de traditie houden, Onbeperkt beperkt zichzelf niet als MM9 deed en slaagt erin de kwaliteitsbalk te verhogen. Het is een echte opvolger van de NES-afkomst.
Het meest opvallend buiten de poort is de fenomenale pixelart die elk niveau die diepte en vitaliteit geeft. Van een uitgestrekt stadsgezicht tot de aarde die in de verte opdoemt, de omgevingen zijn alles behalve kaal. Zelfs de geheel nieuwe vijanden, van het kleinste kanonnenvoer tot de meest imposante middenbaas, drukken een rijkdom aan persoonlijkheid uit en vallen op dat handelsmerk Mega Man evenwicht tussen dreigend maar schattig.
De opstelling van Robot Master in dit uitje is niet zonder een paar nieuwsgierige vertegenwoordigers. Jet Man, Tank Man en Comet Woman stralen 'cool' en 'gevaarlijk' uit, maar jongens als Yo-yo Man en Rainbow Man doen dat niet. En bekijk Nail Man, die letterlijk een gigantische nagel met benen is! Ik zou dat echter niet als een nadeel beschouwen. Denk aan vroegere bazen zoals Top Man, Toad Man, Centaur Man, Spring Man, Clown Man, Pump Man - Onbeperkt De cast is in welkom gezelschap!
Laat u niet misleiden door hun namen en uiterlijk. Elke baas beschikt over een unieke maar dodelijke set vaardigheden die je scherp houden. Komeetvrouw werpt bijvoorbeeld een paar energiesferen die voortdurend in een baan rond de Mega Man draaien en wanneer ze stoppen met bewegen, zullen ze samenkomen op zijn locatie, tenzij je op het juiste moment springt. Al die tijd zal komeetvrouw door haar kamer zoomen en energiegolven genereren in de nasleep van haar vliegroute.
De wapens verdiend met deze ontmoetingen zijn enkele van de meest bruikbare in de serie. De eerder genoemde Comet Dash heeft aanstootgevende mogelijkheden en verdubbelt als middel voor luchtreizen, vergelijkbaar met hoe de lucht vliegt van Mega Man X2 en verdere functies. De Glue Shot genereert voetsteunen op muren en bevriest ook vijanden op hun plaats, zodat je naar een ander wapen kunt schakelen en je immobiele vijand kunt aansluiten. En de jojo-snijder kan in elke richting worden geworpen, zoals de MM2 's Metal Blade, en als het een muur of plafond raakt, zal het langs dat oppervlak reizen.
Ik kan niet met zekerheid zeggen of de niveaus in feite langer zijn dan die in de vorige Mega Man termijnen, maar ze zijn absoluut veel meer geconcentreerd met vijanden en gevaren. Ik geniet vooral van de originele gimmicks op het podium, zoals de zelfklevende vloeren van Glue Man die voorkomen dat je gaat rennen en de plafonds van de Tank Man-transportband die je lanceren als een katapult als je hoofd contact maakt.
Nieuwe gimmicks worden altijd afzonderlijk geïntroduceerd om u voldoende tijd te geven om vooruit te plannen. Overweeg de pijnstoren van Rainbow Man, die een wrede wending geeft aan de insta-kill laserstralen uit het domein van Quick Man in MM2 . Wanneer je voor het eerst op het eerste scherm valt, vuren een paar lasers onschadelijk boven je en waarschuwen je dat je snel op je voeten moet staan in de kamers voor je. Later kom je een torentje tegen dat het traject van binnenkomende lasers verandert, en door op het torentje te schieten, kun je het pad van de laser omleiden. Als je eenmaal vertrouwd bent geraakt met dit gecontroleerde gebied, zal het podium meerdere lasers en torentjes tegelijk presenteren, waardoor je slechts een paar seconden hebt om de omgeving te beoordelen en laserpaden dienovereenkomstig om te leiden, anders krijg je een gezicht vol dood.
Hoewel Mega Man opnieuw het gebruik van zijn aanvalsschot mist, maakt zijn glijvermogen een triomfantelijke terugkeer. Glijden is altijd een nuttig ontwijkend manoeuvre geweest in eerdere avonturen, maar Onbeperkt gaat nog een stap verder in het bieden van mogelijkheden om de techniek te exploiteren. Een van die kansen is op het niveau van Trinitro Man, waar springen op platforms die op een pool van nitroglycerine drijven, verbranding zal veroorzaken en de platforms in het puntige plafond boven zal lanceren. Met behulp van de snelheidssalvo die door de dia wordt geboden, kunt u eng ingrijpen voorkomen. Dergelijke scenario's tonen zorg om ervoor te zorgen dat de dia een cruciaal hulpmiddel blijft in het repertoire van Mega Man in plaats van slechts een overbodige toevoeging omwille van opname.
De acht Robot Masters-niveaus zijn sterk genoeg - inderdaad, op het hogere einde van de moeilijkheidsgraad ten opzichte van zijn voorgangers - maar voor een nog grotere uitdaging kun je de speciale fase proberen. In MM9 en 10 , speciale podia werden gekocht als DLC en werden direct toegankelijk vanuit het hoofdmenu. In Onbeperkt , moet u naar vier letterpictogrammen zoeken die verborgen zijn in de hoofdfase om de speciale fase te ontgrendelen.
Deze letters zitten niet in het zicht, hangen gemakkelijk vast met het gebruik van de Rush Coil. Ze bevinden zich buiten de gebaande paden en bungelen aan het einde van alternatieve ritten met etappes. Soms bevindt de ingang van deze geheime gebieden zich achter een afgeschermde deur die alleen met een specifiek wapen kan worden geopend; andere keren is de ingang een verdacht lege ruimte waar een muur zou moeten zijn. Eenmaal op een alternatieve route, wordt je misschien zelfs begroet door compleet nieuwe gevaren of trucs die nergens langs de normale route worden gevonden.
Zodra alle vier de letters zijn verzameld, nodigt de negende robotmeester, Yoku Man, je uit om te dansen.
Yoku Man is de meester van de verdwijnende blokken die zijn opgejaagd Mega Man spelers sinds de jaren '80, en zijn niveau is een illusoire nachtmerrie gevuld met valse platforms, kamers die doorlopen als je niet het juiste pad bewandelt, en natuurlijk hectare op die verachte verdwijnende blokken. Hij is ongetwijfeld een van de meest sinistere tot nu toe geïnspireerde concepten voor een Mega Man baas ooit.
Beyond the Robot Masters is het gebruikelijke kasteel, de ultieme test van de vaardigheid van spelers met elk verworven wapen en ondersteuningseenheid. Onbeperkt houdt het momentum in deze eindspelniveaus en trekt tonnen nieuwe verrassingen en hulde aan stukjes van Mega Man geschiedenis. Zelfs als je denkt dat je alles hebt gezien wat de serie te bieden heeft, garandeer ik dat je tijdens het laatste stuk minstens een of twee 'heilige onzin'-momenten tegenkomt.
lijst met gratis e-mailproviders in de VS.
En wat zou een Mega Man zonder een aanstekelijke chiptune-soundtrack om het hele pakket samen te binden? Het grootste deel van de muziek werd geproduceerd door amateurmuzikant Kevin Phetsomphou, Philippe zelf zorgde voor een handvol nummers en Philippe's vriend Yan Thouin componeerde originele melodieën die later werden herschikt door de andere twee.
Kevin's werk is fenomenaal; Philippe's bijdragen, niet zo veel. Er is een duidelijk verschil tussen hun muzikale vaardigheden - aan de ene kant is het heerlijke Yoku Man-thema, aan de andere kant het enigszins raspende Rainbow Man-thema. Zoals ik al zei, neemt Kevin het grootste deel van de nummers over en laat de resterende muziek achter als de kleinste zwarte vlekken in een anders briljante game. Ik kan Philippe daar niet teveel moeite mee geven!
Het enige andere opmerking is de besturingsinstelling. Hoewel je met een toetsenbord kunt spelen, zullen puristen de voorkeur geven aan de ingebouwde controllerondersteuning en de suite met aanpassingsopties. Ik merkte echter met mijn Xbox 360-controller dat bepaalde acties zouden blijven 'plakken', alsof ik mijn vinger niet van de knop had gehaald. Onbeperkt werkt gelukkig goed samen met key mapping software zoals Xpadder, waardoor het probleem met plakken volledig is opgelost. Ik bezit geen andere USB-controller, dus ik kan niet met zekerheid zeggen of dit probleem alleen 360 pads of zelfs alleen mijn pad betreft.
Het belangrijkste is dat het spel precies speelt hoe een Mega Man zou moeten. Het lijkt erop hoe een Mega Man zou moeten, klinkt hoe een Mega Man zou moeten, en voelt hoe een Mega Man zou moeten. Schermen en video's kunnen niet nauwkeurig weergeven hoe nauwgezet en gepolijst het hele product is. Ik voel me niet eens goed om het een emulatie van het echte werk te noemen; het is het echte werk.
Ik leg deze verklaring ook niet lichtvaardig af. Zoveel vaardigheid en talent als ging in Onbeperkt kan niet worden vervalst. Alleen al het kennen van de ingrediënten voor een chocoladetaart van wereldklasse betekent niet dat je een chocoladetaart van wereldklasse kunt bakken. Het vereist iets meer.
Afgelopen december verraste Capcom fans door aan te kondigen dat het de gemaakte fan zou financieren en publiceren Street Fighter X Mega Man alsof het een officiële release was. Ik dacht dat dit spel iets speciaals moet zijn als het Capcom met zoveel vertrouwen vervult. Zou dit het bewijs kunnen zijn dat fans op hetzelfde niveau kunnen staan als multinationale softwarestudio's?
Helaas was het niet. Oh, het was een fatsoenlijk genoeg spel, maar het leed zwaar, en ik heb het niet over de ruwe patches die zijn voortgekomen uit het zijn gehaast om de releasedatum te halen. Sommige neutrale structuren, inconsistent visueel ontwerp en een groot aantal kleine vergissingen die wijzen op slechte aandacht voor detail - deze kunnen direct worden toegeschreven aan het gebrek aan vaardigheden van de ontwikkelaar op bepaalde gebieden. Een lovenswaardige inspanning, maar geen professionele kwaliteit.
Onbeperkt vermijdt vakkundig al die tekortkomingen en nog wat. Philippe en zijn bemanning zijn niet afgedwaald van het beproefde Mega Man sjabloon, maar hun ware prestatie was het nemen van die bouwstenen en het bouwen van een meesterwerk, met dezelfde pioniersgeest die de serie in de eerste plaats lanceerde. Het is te vroeg om precies te bepalen waar het op valt Mega Man hiërarchie, maar het verdient absoluut een hoge plek.
Mega Man onbeperkt is in alle opzichten een briljant spel. En ik heb ontzag.