preview ebenezer en the invisible world hebben niet veel vakantievreugde

Humbug!
Het is zeker geen “Stille Nacht” tijdens het spelen Ebenezer en de onzichtbare wereld. In plaats van drie Franse kippen en vier roepende vogels, zullen uw familieleden een tumult horen terwijl u schreeuwt om het spel. Er is veel om van te houden, maar de gevechten moeten worden verfijnd voordat deze Metroidvania uitkomt. De beelden doen denken aan die oude kerstspecials waar je als kind naar kijkt, maar afgezien daarvan valt er nog veel te verbeteren in dit spel met kerstthema. Hier is een voorproefje van het verbluffende, maar momenteel gebrekkige Ebenezer en de onzichtbare wereld.

Tien heren die op zoek zijn naar een geweldige kunststijl
Stel na de gebeurtenissen van de kerstlied In de verhaallijn vecht Ebenezer Scrooge nu voor de inwoners van de stad met de hulp van de geesten die hij onderweg tegenkomt. Hoewel de demo niet bepaald een intrigerende verhaallijn laat zien, vallen de omgevingen echt op door het uitgangspunt. Je ziet een welvarende vakantieversie van Londen met prachtige architectuur, verlichting en schijnbaar handgetekende personages door de hele stad. Het springt echt op het scherm en de kunststijl doet denken aan rechtstreeks-naar-video/tv-animatiefilms zoals Oma werd overreden door een rendier En De sneeuwman.
Tijdens het hoofdgevecht van de demo kun je de glinstering van het ijs beneden zien terwijl de Big Ben in de verte straalt. Gebouwen in de omgeving zijn ook versierd met groen en slingers. Opvallend is ook de manier waarop de game de voorgrond gebruikt; De lantaarn linksonder op de foto hierboven voegt bijvoorbeeld diepte toe aan het tafereel. Het lijkt bijna op een schilderij.
waar is de netwerkbeveiligingssleutel op mijn router
Hoewel de beelden er fantastisch uitzien, vraag ik me af of de omgeving van Londen na een tijdje saai wordt. Het observatorium aan het einde van de demo en de riolen laten zien dat er mogelijk nog andere belangrijke omgevingen in het spel te vinden zijn.

Het teleurstellende gevecht is zeker een Grinch
Hoewel de graphics zeker veelbelovend zijn, Ebenezer en de onzichtbare wereld vechten is dat zeker niet. Het grootste probleem is hoe je vijanden niet worden beïnvloed door je aanvallen. Net als Buddy de Elf die door de menigte springt voor de Kerstman, laten je aanvallen je vijanden niet wankelen tijdens hun animaties. Je kunt ze niet verdoven met je slagen, en dat bracht me zo vaak in de war. Als een grotere vijand met zijn zware zwaard begint te zwaaien, moeten jouw aanvallen hun beweging onderbreken of vertragen; ze gaan echter nog steeds door met de zware klap van hun wapen. Een ontwijkfunctie of een manier om de inkomende aanval tegen te gaan, zou op prijs worden gesteld.
Bovendien is er een frustrerende vijand die granaten naar hem gooit Ebenezer . Ze zijn moeilijk te vermijden en moeilijk aan te vallen. Er is echter één geest die voor een diagonale aanval kan zorgen, en dat helpt enorm. Er is daarentegen een magische meter, dus ze kunnen de actie mogelijk niet uitvoeren. Je zult je magie moeten behouden, zoals Scott Calvin dat deed Sinterklaas 2. Andere vijanden hebben vervelende patronen die tijdens de ontwikkeling moeten worden aangepakt. Er is bijvoorbeeld een vliegende lantaarn die vuur richting Ebenezer stuurt. Het ligt net buiten het bereik van de oude man, dus je moet springen, en als je ermee in contact komt, loop je onnodige schade op.
interviewvragen en antwoorden voor kwaliteitsborging analisten
Meer controlepunten zouden een ‘vreugde voor de wereld’ zijn.
Deze problemen worden nog verergerd door een controlepuntsysteem dat te ver uit elkaar ligt, en de tijd die het kost om door lege ruimtes te rennen om te komen waar ik was, kan uiterst irritant zijn. De lichte platformactie, met de hulp van een vriendelijke geest, kan vermakelijk genoeg zijn om je op de been te houden. Met de nieuwe vaardigheden die je onderweg opdoet, verwacht ik dat het bevredigend zal zijn om voorheen ontoegankelijke gebieden opnieuw te bezoeken.
Ondanks dat deze demo 30 minuten tot een uur aan gameplay bevatte, was ik al getuige van een gekopieerde gevechtshouding van de ene vijand naar de andere. Ze slaan de hamer naar je toe en laten hem aan de grond plakken; dit gebeurt tot nu toe met twee verschillende vijanden. Hopelijk is er meer variatie in het volledige spel Met bloed bevlekt .
Verander alstublieft de muziek
Kerstfilms bevatten vaak pakkende liedjes en fantasierijke muziek die je hart verovert. Denken aan De Noordpool expres' ' Spirit of the Season” en het Noordpoolthema uit de de kerstman films. Helaas, Ebenezer en de onzichtbare wereld mist die vakantiegeest in de soundtrack. Er zijn deprimerende loops van 30 seconden die enkele elementen van jingle bells bevatten, maar de algehele compositie is zo'n domper. Tijdens het spelen van de demo moest ik de muziek van de game uitzetten en wat opzetten Castlevania sporen. Daarna was het een veel betere ervaring.
Als je voor een duistere kijk op de kerstperiode wilt gaan, zou het intrigerend zijn om de griezelige kijk van de componist op klassieke kerstmelodieën als ‘Silent Night’ of ‘Jingle Bells’ te horen. Misschien kan het ook inspiratie halen uit die van Danny Elfman Gescroogd filmmuziek, die een donkerder randje heeft dan de meeste vakantiefilms.
De elfen hebben veel werk te doen
Er zit zoveel potentieel in Ebenezer en de onzichtbare wereld. Het heeft een unieke wereld met een vakantiethema om te verkennen, en de geesten kunnen leuke Metroidvania-elementen aan het spel toevoegen. Het vechtsysteem moet echter sterk worden verfijnd, wil ik deze titel niet opnieuw schenken.