review cave story
toevoegen aan einde van array java
Sommige mensen zijn er dol op, en andere mensen hebben er een hekel aan, maar bijna iedereen is het daarmee eens : Cave Story is een belangrijk spel.
Klinkt dat dom voor je? Nou ja, waarschijnlijk wel. Het woord 'belangrijk' in verband met videogames is bijna tot waardeloosheid versleten. Mensen zeggen dat Modern Warfare 2 is belangrijk omdat het een scène heeft waarin je een partij bent voor de dood van onschuldige mensen, of zo Zware regen is belangrijk omdat het 'kies je eigen avontuur'-gaming in de HD-generatie brengt, maar geen van deze games hebben hun impact op de toekomst van videogames nog bewezen.
Cave Story is anders. Het is bewezen belangrijk te zijn. Toen het in 2004 voor het eerst op de pc werd uitgebracht, toonde het ons dingen over videogames die sommigen van ons waren vergeten en anderen nooit wisten. Het toonde ons aan dat de technieken en tropen van het NES-tijdperk game-ontwerp nog steeds relevant kunnen zijn in het post-cartridge tijdperk, iets dat Capcom en Nintendo sindsdien op een grote manier hebben verzilverd. Het liet ons zien dat indiespellen 'artistiek' kunnen zijn en uitnodigend zijn, en niet alleen het een of het ander - iets waar de ontwikkelaars van zijn Vlecht en de Bit.Trip serie hebben zeker ter harte genomen. Maar misschien wel het belangrijkste, Cave Story liet ons zien dat een man een videogame helemaal alleen kan maken en iets kan eindigen dat net zo aantrekkelijk is als een game gemaakt door een ontwikkelingsteam van honderden. Hoewel we de echte impact die dit zal hebben op de game-industrie nog moeten zien, is het al duidelijk geworden dat veel aspirant-game-ontwikkelaars zien Cave Story als bewijs dat iedereen met voldoende passie en vastberadenheid een game-ontwikkelaar kan worden.
Dit zijn slechts enkele van de redenen waarom de game een steeds groter wordende, steeds uitgehongerdere fans heeft. Dankzij dat grote aantal fans is de game opnieuw uitgebracht op WiiWare, maar niet zonder een paar wijzigingen. Met name Cave Story is niet meer gratis. Dus nu dat er meer dan vijf jaar zijn verstreken sinds de release op de pc, is Cave Story nog steeds belangrijk? Nog belangrijker voor uw portemonnee, nu dat Cave Story kost $ 12, is het de moeite waard om voor te betalen?
Sla de sprong om erachter te komen.
Cave Story (WiiWare)
Ontwikkelaar: Nicalis
Uitgever: Nicalis
Uitgebracht: 22 maart 2010
MSRP: 1200 Wii-punten
Cave Story begint zonder uitleg en zonder beloften. Je bestuurt de man in een grot, die net als de speler niet weet wie hij is, waar hij is of wat hij moet doen. Van daaruit ontvouwt zich geleidelijk de wereld van de game voor je en onthult een plek die niet zo is als ergens anders. Sommige verhalende punten van het spel zijn eerder gezien. Het man versus natuur spul werd onlangs op een vergelijkbare manier (maar in mindere mate) gebruikt door Hollywood-lieveling avatar . Ondanks die overeenkomsten voelt de game uniek. De manier waarop het gameplay en verhalen combineert onder een uniforme stijl van subtiliteit en surrealisme is moeilijk te definiëren. In termen van het soort gevoelens Cave Story roept op, het enige waarmee ik het kan vergelijken zijn enkele Studio Ghibli-films zoals Mijn buur Totoro en Prinses Mononoke , maar zelfs daar is de correlatie verre van perfect.
Je zou kunnen vergelijken Cave Story naar Super Metroid vanwege de manier waarop het een sterk gevoel van plaats en niet-lineaire verkenning gebruikt om een verbinding tussen de speler en het spel te vormen. Je zou het ook kunnen vergelijken met een klassieke run-and-shmup-achtige Gunstar Heroes , omdat - net als die 16-bit klassieker - tegelijkertijd wordt belast door een scherm vol kogels te navigeren, terwijl je zelf precisieschoten afvuurt, terwijl je over instant-death-vallen springt, terwijl je essentiële power-ups verzamelt, gemeengoed na een paar uur spelen. Dat klopt ook niet, want tussen die actievolle 2D-set-stukken kan de game meer aanvoelen als een SNES-tijdperk Laatste fantasie spel. Als je niet bezig bent met springen en schieten, kun je enorme beloningen oogsten voor het zorgvuldig kammen van de wereld van de game voor items, wapens en verhalende evenementen. Tweemaal met iedereen praten, open haarden zoeken en geheime passages vinden, onthult snel iets nieuws en opwindends in de wereld van Cave Story . Eigenlijk aan het doen iets in Cave Story kan leiden tot iets nieuws en opwindends. 'Er is een verrassing om elke hoek' is misschien een moe cliché, maar in dit geval is het helemaal waar.
Deze verrassingen zijn er in vele vormen. Qua verhaallijn dompelt het in eerste instantie schattige en zoete verhaal vaak onder in verrassende, echt dramatische, soms verontrustende plekken. Permanente karakterdood is niet ongewoon, hoewel zijn frequentie zijn kracht niet vermindert. Je geeft om deze karakters, en wanneer ze sterven, zul je het voelen. Boss gevechten zijn ook bijzonder suggestief. Ze zijn niet allemaal de sleutel tot het verhaal van het spel, maar zelfs de meer willekeurige gevechten kunnen je van je stuk brengen, vooral als ze als een hinderlaag komen. Er is geen plaats in Cave Story dat mist schattigheid of gevaar, en die juxtapositie werkt om de speler constant onzeker te houden van wat er zal gebeuren. Je zult al vroeg in het spel leren dat zelfs de meest vredige hut of het onschuldig ogende kantoor plotseling kan worden binnengevallen door enorme, ass-kicking bazen.
Veel van deze bazen zullen je doden, en ze kunnen je vele, vele keren doden. Laat je daar echter niet door intimideren als Cave Story is een spel dat zelfs aantrekkelijk blijft als het moeilijk wordt. Op dezelfde manier als de NES-stijl Mega Man games maken gebruik van vriendelijke, gemakkelijk te bekijken grafische afbeeldingen en pakkende muziek om dingen leuk te houden, zelfs bij een constant opnieuw opstarten, Cave Story gebruikt zijn charmante visuals en aanstekelijke soundtrack om de speler bezig te houden, zelfs na uren regelmatig overlijden. Het laatste deel van het spel is bijzonder verraderlijk, gevuld met krachtige, moeilijk te raken vijanden en instant-kill-gevaren. Het is een gebied dat al berucht is geworden onder fans van het spel omdat het zo straffend, maar toch zo eerlijk, en bovenal zo boeiend is.
Dat is het soort dingen dat maakt Cave Story een must-play voor iedereen die een toekomst in game-design overweegt. Dit is het spul van game-ontwerpgenie, puur en simpel. Als je begrijpt hoe Miyamoto de eerste paar seconden van heeft ontworpen Super Mario Bros. om je alles te leren wat je moet weten over het spel (hoe te springen, wat je vijanden zijn, hoe ze te doden en hoe je power-ups kunt krijgen) zonder de speler ooit te laten weten dat ze iets leren, dan moet je ' Ik weet wat ik bedoel met 'game design genius'. Dat is het soort ding dat binnen gebeurt Cave Story altijd. Je hebt waarschijnlijk meerdere doorspelen en constante observatie nodig om alle trucs te vangen die het spel gebruikt om je te leren wat het je wil leren, maar elke keer als je er een oppakt, zul je glimlachen.
Waarschijnlijk mijn favoriete 'meta'-type spelontwerpbeweging gemaakt door de ontwikkelaar van Cave Story heeft betrekking op de manier waarop zijn vertakkingspadsysteem zich afspeelt. Ik wil niet teveel weggeven, maar laten we zeggen dat waar de meeste games met meerdere eindes de standaard gebruiken 'als je dit doet, springt het script van de game naar deze pagina, maar als je dit doet, springt het naar een andere pagina ', functie, Cave Story De meerdere verhaalbogen worden op een heel andere manier geactiveerd. In tegenstelling tot het springen naar een bepaalde pagina, kan de speler deze in plaats daarvan zo rangschikken dat bepaalde pagina's metaforisch helemaal worden verwijderd.
De game heeft dus veel hoogbegaafde, smarty-pants game design prestige. Wat als dat soort 'diepte' niets voor u betekent? Wat als een meer concrete, berekenbare diepte je prioriteit is? Nou dan Cave Story heeft u nog steeds gedekt. Er zijn veel wapens, vijanden en omgevingen om te verkennen, en het is zeldzaam dat je lang tegen dezelfde soorten vijanden vecht. De game is niet bang om een keer een vreemde nieuwe vijand naar je toe te gooien (ik kijk naar jou, mes-zwaaiende kikker) en slechts één keer. Aan de andere kant blijft elk wapen dat je krijgt gedurende de volledige lengte van het spel bruikbaar.
Wat dat betreft zal het spel een hele tijd duren om het te voltooien. Ik klokte ongeveer tien uur bij mijn eerste poging en nog eens tien bij mijn tweede run voor het betere einde. Hoewel de eerste driekwart van de game de tweede keer gemakkelijker werd, opent het spelen voor het beste einde meer niveaus, die allemaal veel moeilijker zijn. Voor gamers die van verzameling houden, zijn er ook tal van optionele wapens om te pakken, waarvan sommige verdomd briljant van ontwerp zijn. Er zijn ook tal van niet-essentiële items en andere leuke details toegevoegd aan de game, gewoon voor de lol. Dit alles draagt bij aan een niveau van herspeelbaarheid dat zelden wordt gevonden in zelfs dure retailgames.
Over de prijs gesproken, zowat alles wat ik heb beschreven, kan worden ervaren in de gratis versie van Cave Story , al beschikbaar op de pc. Dus, wat doet deze nieuwe WiiWare-poort om het prijskaartje van $ 12 te rechtvaardigen?
Welnu, om te beginnen draait het spel nu met 60 frames per seconde, dus alles is zijdezacht van begin tot einde. De graphics hebben ook een totale revisie gekregen, waardoor 480p definitie en karakter werden toegevoegd aan het al charmante sprite-werk. Zelfs als je een fan van de weg was Cave Story was eerder, de kans groot dat u de nieuwe look van de game verkiest. Het behoudt alle charme van het origineel, terwijl het net genoeg toevoegt om alles aantrekkelijker en mooier te maken. Het is een van de meest loyale maar meest verbeterde visuele upgrades die een game ooit heeft ontvangen.
De muziek is ook geremixed, in een stijl die duidelijk werkt om de chiptune-charme van het origineel te behouden, terwijl variatie wordt toegevoegd aan het virtuele orkest. De geluidsgolven zijn hier voller en vrijheden worden af en toe genomen met de bijzonderheden van de orkestratie. Mega Man- style vibrato baant zich zo nu en dan in de procedure, wat ik zeer op prijs stelde. Het is echter vermeldenswaard dat ik het nooit heb voltooid Cave Story op de pc is zoveel muziek hier helemaal nieuw voor me. Jarenlange fans van het spel hebben opgemerkt dat de nieuwe remixes niet goed klinken. Dat is prima, want net als de nieuwe graphics kan de nieuwe muziek op elk gewenst moment worden in- en uitgeschakeld in het optiemenu.
Wat niet kan worden gewijzigd, is het Engelse script van de game, dat enkele grote veranderingen heeft ondergaan ten opzichte van een fanvertaling die enkele jaren geleden is uitgebracht. Hoewel dit nieuwe script dezelfde betekenis behoudt als het oude, zijn de details vaak veranderd. De game heeft altijd een paar culturele referenties gehad (bijvoorbeeld een karakternaam Cthulu), maar nu zijn er nog meer van dat soort semi-humor. Mijn gok is dat de versie die je als eerste hebt gelezen degene zal zijn die je verkiest, zoals welke woorden je ook associeert met je eerste keer Cave Story zullen de woorden zijn waaraan je het meest gehecht zult zijn. Hoe dan ook, beide vertalingen zijn geweldig, dus een gratis beschikbaar op pc en een beschikbaar in de WiiWare-versie kan alleen maar werken om het aantal manieren waarop het spel kan worden genoten te vergroten.
Dan zijn er de bonusmodi die speciaal zijn gemaakt voor de WiiWare-build van het spel. Er zijn nu drie moeilijkheidsgraden - eenvoudig, normaal en moeilijk - elk met hun eigen versie van het hoofdpersonage van het spel. Op easy lijken vijanden gemakkelijker te sterven en de speler loopt minder schade op, en op hard krijg je geen power-ups of raketten voor de gezondheid, waardoor het spel aanvoelt als een beperkte power-up Metroid: Zero Mission . Ik zou Normal voor de meeste spelers aanbevelen, omdat het veel uitdaging biedt, maar niet zozeer dat dingen ondraaglijk aanvoelen. Hoe dan ook, je zult hetzelfde verhaal zien, zodat je niet verliest of veel wint in termen van wat je ziet en doet.
In feite verandert geen van de nieuwe modi van het spel het kernspel aanzienlijk. Met de Curly Brace-modus kun je spelen als een NPC die een belangrijke rol speelt in de reguliere game. Spelen als Curly verandert echter bijna niets. Je zult een nieuwe dialoog zien, en natuurlijk ziet ze er anders uit dan de reguliere hoofdrolspeler, maar verder is het allemaal hetzelfde. Er is ook de Boss Rush-modus en Sanctuary Time Attack-modus. De eerste plaatst je achter elkaar tegen alle eindbazen van het spel, en de laatste dwingt je om door de moeilijkste kerker van het spel te spelen terwijl je getimed wordt. Beide modi zijn cool, maar het stoort me dat ze vanaf het begin toegankelijk zijn. Het zou heel gemakkelijk zijn voor iemand die nog niet heeft gespeeld Cave Story om in deze modi te springen voordat ze het spel hebben verslagen, en daarbij zichzelf te verwennen met enkele van de coolere bazen en niveaus zoals ze in het 'echte' spel verschijnen.
Dat ontwerpgebrek is een van mijn enige klachten over Cave Story . Het enige andere dat ik aan deze poort zou kunnen veranderen, is de nieuwe grafische kaart. Ze zijn misschien veel mooier dan de oude sprites, maar bij een hogere resolutie zien de beperkte animaties die worden gebruikt voor de meeste personages van de game er iets minder vloeiend uit dan voorheen. Het is altijd een probleem geweest bij het animeren van gedetailleerde sprites: hoe minder korrelig ze worden, hoe meer frames van animatie je nodig hebt om ze soepel te laten bewegen. Het is jammer dat Nicalis, samen met de nieuwe, hogere resolutie sprites, ook niet een paar nieuwe animatieframes had kunnen toevoegen. Toch is het een extreem kleine klacht, waarvan ik vermoed dat 99% van de bevolking er niets aan kan doen.
Globaal genomen, Cave Story is een ongelooflijk spel waarvan ik zeker weet dat ik het de rest van mijn leven steeds opnieuw zal spelen. Het slaagt erin een geweldig verhaal te vertellen, biedt fantastische run-and-gun gameplay en een enorme wereld om te verkennen, en het doet dit met een geheel eigen stijl en techniek. Voor een nieuw 2D actie / verkenningsspel nu, meer dan twintig jaar na de oprichting van het genre, en nog steeds zo fris, is een prestatie op zich. Als iemand die jarenlang de pc-versie van de game had, maar deze nooit afmaakte, deels vanwege een voorkeur voor de console-ervaring, Cave Story op WiiWare is een uitkomst. De nieuwe modi, graphics en geluid, plus de mogelijkheid om met een NES-stijl controller op een HDTV te spelen, geeft de ervaring een volledig luxe gevoel. Als het origineel Cave Story was een soort ruwe VHS-bootleg, deze WiiWare-poort is de speciale editie-dvd - een onmisbare aankoop voor alle fans van het genre.
Als een gratis stukje software, het origineel Cave Story krijgt een perfecte tien. Deze niet-gratis, verbeterde poort krijgt een ...
Score: 9,5 - Fantastisch (9's zijn een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen fouten zijn, maar ze zijn te verwaarlozen en veroorzaken geen enorme schade aan wat een opperste titel is.)