review battlezone
Woede
Van alle PlayStation VR-startgames was er voor mij geen groter vraagteken dan Battlezone .
Misschien onderschat ik de waardering en trouw voor deze klassieke arcade-eigenschap, maar sinds ik hoorde over de reboot van 2016 van Rebellion, wist ik niet zeker wat ik ervan moest denken. Hoe meer ik over het spel leerde, hoe intrigerend het klonk. Online VR-co-op voor vier spelers? 'Netjes'! Een roguelike campagne-ontwerp? 'Oh ... he'. Een volledig prijskaartje van $ 60? 'Goh, iemand heeft vertrouwen in onze bestedingsgewoonten'.
Battlezone (PC, PS4 (beoordeeld met PSVR))
Ontwikkelaar: Rebellion
Uitgever: Rebellion
Uitgebracht: 13 oktober 2016 (PS4), TBA (pc)
Adviesprijs: $ 59,99
Met dat alles gezegd, Battlezone overtrof mijn verwachtingen aanzienlijk - tenminste om te beginnen. Het first-person, vanuit de cockpit, is onmiskenbaar cool om te ervaren rond je periferie en het zorgt voor een geweldige vroege indruk. Je tank voelt als dit beest van een machine. Het lijkt zo enorm! En de eenvoudige maar effectieve art direction leent zich goed voor de beperkingen van de PlayStation VR, waar de beeldkwaliteit zeker een hit in scherpte zal zijn in vergelijking met een high-def televisie. Je went er aan.
Rebellie nam een beetje een risico door zijn tankgevecht in arcade-stijl in een permadeath, procedurele shell te plaatsen. Ik weet nog steeds niet of dat de juiste beslissing was, maar ik neig naar 'Ja, waarschijnlijk'. Nadat u de gewenste tank heeft gekozen (ze hebben variabele afmetingen en startersuitladingen), Battlezone presenteert je een bord met tegels, waarbij elk een gevechtsniveau, een tekstevenement of een winkel vertegenwoordigt. Terwijl je ze opruimt op weg naar een laatste, lafhartig vulkaanstadium, zullen de vijandelijke troepen - verschillende soorten tanks, mijnenlagen, drones vanuit de lucht en torentjes - sterker worden.
Ervan uitgaande dat je veel geld van gevallen vijanden oppakt en het in slimme upgrade-keuzes (bijv. Actieve herlaadbeurten, vriendelijke genezing en schilden) of superieure wapens pompt (lock-on raketten zijn een must!), Dan zul jij ook groeien op zijn beurt sterker. Maar het evenwicht groeit uit de val. Vooral wanneer de pure kwaadaardige 'Nemesis'-baastanks de kaart beginnen rond te jagen. In elke wedstrijd die ik speelde, alleen of met een bekwaam team, was mijn run voorbestemd om te mislukken als er op het pad naar het laatste niveau dan ook iets mis ging. Zelfs op zogenaamde gemakkelijke moeilijkheid, het is zo moeilijk. Er zijn manieren om de machtsverhoudingen weer in je voordeel te tippen, en als je extra levens over hebt, is een slip-up geen spelletje.
de beste gratis youtube naar mp3-converter
Maar het is moeilijk, zo niet onmogelijk om terug te halen en eigenlijk winnen . In veel opzichten hou ik van deze hoge inzet. Ik waardeer de verhoogde uitdaging voor wat anders een eenvoudig spel is. Dat gezegd hebbende, een hele categorie missies (basisverdediging) voelt oneerlijk tot op het punt van absurditeit, en er is niet veel zin om een strategische wereldkaart in de stijl van een bordspel te hebben als er maar één strategie lijkt te zijn.
Zonder deze stoere buitenkant, Battlezone zou waarschijnlijk heel oud worden, heel snel. Het gevecht is bevredigend op deze stevige manier die herhaalde doorbraken aankan, maar de missies zelf doen niet veel af aan hoe de dingen stromen. Je raakt torentjes van verre. Je zult een boost krijgen om verdwaald vuur te ontwijken en dan onmiddellijk stoppen om je schilden op te laden als je op het punt staat overweldigd te worden. Met teamgenoten - en dus help je god als je geen teamgenoten hebt, met name degenen die communiceren, zul je samenkomen om te genezen en revives uit te voeren als dat nodig is. Je zult ver komen, maar het zal waarschijnlijk voor niets zijn. In mijn talloze pogingen heb ik maar één keer overwonnen. Ik voelde pure opgetogenheid. Maar de oh-zo-dichtbij, bijna-daar mislukkingen zijn snel en brutaal. Daar helpt het meestal niet bij Battlezone De permanente ontgrendelingen zijn dezelfde wapens en vaardigheden, maar met betere statistieken. Je moet ze nog steeds elke run kopen. Niet veel van een troostprijs.
Terwijl ik dat zou beweren Rigs: Mechanized Combat League is veruit de superieure online multiplayer-game voor PlayStation VR, als zijn hectische in-mech-beweging te veel is om te verwerken of je bent anders meer geïnteresseerd in een boeiende coöperatieve ervaring, dan past dit prima. Er zijn enkele opvallende evenwichtsproblemen voor rebellie om uit te werken, en Battlezone is veel minder aan te raden als solo-game, maar verdomd als het niet spannend is als alles samenkomt en je team tegen alle verwachtingen in doorzet.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)