review magrunner dark pulse
Magrunning op zijn plaats
Tenzij ik de meeste van hen heb gemist, is er niet echt een overvloed aan first-person puzzels geweest portaal . Hier om te helpen die niche te vullen is Magrunner: Dark Pulse , een kleurrijk puzzelspel mechanisch gecentreerd rond magnetisme en verhalend gecentreerd rond H.P. Lovecraft's mythische monster-god Cthulhu met octopusgezicht.
agile scrum methodologie interviewvragen antwoorden
Het smeekt om geliefd te zijn. Cthulhu is nu misschien meer 'in' dan sinds het begin, met name onder fans van videogames die zo vloeiend overlappen met genre-fictie en de verhalen van Lovecraft. Om het krediet van ontwikkelaar Frogwares te waarderen, werkt de bijna sluwe samensmelting soms verrassend goed, maar valt toch uiteen als de onverenigbaarheid van de geschreven en interactieve media aan het licht komt.
Magrunner: Dark Pulse (PC)
Ontwikkelaar: Frogwares
Uitgever: Focus Home Interactive
Uitgebracht: 20 juni 2013
Adviesprijs: $ 19,99
Magrunner begint met een onverstandige expositiedump. Eerst een lang filmpje, dan meer dialoog als je beperkt bent tot een gesloten, cirkelvormige ruimte waarin je weinig kunt doen maar in cirkels waadt. De hoofdrolspeler, Dax C. Ward, 's werelds meest gemiddeld ogende, hippe, jonge blanke man, is een wetenschappelijk genie zonder ouders, opgevoed door een sociaal verbannen mutant. Dit is niet bijzonder belangrijk.
Het verhaal is gemakkelijk en verspild. Gamaji is een mutant, waarvan we horen dat hij een sociale outcast is, maar we krijgen slechts één keer te zien dat een verslaggever verwaand en in opstand komt door hem. Het betekent eigenlijk alleen maar dat hij een aantal coole extra armen heeft en Dax tijdens het spel helpt. Op dezelfde manier is de verslaggever er een beetje een eikel en dan summier genegeerd. Andere voorraadpersonages verschijnen, zoals 'scummy CEO' en 'off-kilter hoofd van de wetenschappen die alles lijkt te runnen'.
Elke beweging in het verhaal wordt zo overduidelijk getelegrafeerd, zoals wanneer een voorstel van niets Gamaji je een geheim over je ouders wil vertellen, dat ik me afvraag waarom er zelfs een verhaal was. Toch begonnen de dingen sterk toen de eerste expositiedump eindigde en ik werd gedropt in een soort testfaciliteit en begon uit te zoeken hoe magneten werkten. Tenminste wat het spel betreft.
Het systeem is eenvoudig, vergelijkbaar met portaal . De linkermuis kan bepaalde objecten een bepaalde lading geven, aangeduid door kleur, en de rechter muis ook. Tegengestelde kosten stoten af, vergelijkbare kosten trekken aan. Puzzels oplossen. Ik ging met een vaste clip mee voor het eerste stuk van de game en genoot oprecht van goed ontworpen puzzels met inventief gebruik van het magneetpistool. Al snel beginnen dingen in de testfaciliteit gek te worden en je bent er vrij zeker van dat je net een vismonster een concurrent zag vermoorden en Magrunner wordt legitiem en indrukwekkend griezelig.
Je verlaat de grimmige witte, steriele hindernisbaan voor blauwachtig grijze, vochtige grotten blootgesteld door een gebroken muur. Plots hangen kettingen onverklaarbaar aan het plafond om er zeker van te zijn dat je weet dat je je op een griezelige plek bevindt, vroege testlocaties van de technologie. Platforms bewegen een beetje sneller, stoppen iets harder en met een meer mechanische clunk - het is een nette, subtiele tonale verschuiving van de zachtjes zwevende platforms in de hindernisbaan.
gratis youtube naar mp4-converter voor mac
Dit is wanneer dingen bijzonder griezelig beginnen te worden. Op een gegeven moment nam ik mijn koptelefoon af voor een uitstel - deels om mezelf te verlichten, deels om mijn psyche rust te geven - en er klonk een super griezelige wind buiten mijn raam. Ik kan het niet bevestigen, maar ik ben er vrij zeker van dat het spel dat heeft opgezet als onderdeel van zijn atmosfeer. Ik zou het niet voorbij Cthulhu plaatsen.
Het langzame, psychologische tempo werkt goed omdat de basismonteur puzzelt, geen overlevingshorror, dus je concentreert je op puzzelen terwijl dingen langzaam steeds onaangenamer worden. Er zijn momenten waarop je uit veilige, verdovende puzzels lost en een geluid hoort of een eng ding ziet en je realiseert dat dingen in een grimmige richting worden geleid. Je durft zelfs op een gegeven moment door taillehoog water te waden, wetende dat er een griezelig vismonster rond zou kunnen zwemmen. bek heeft me nooit bang gemaakt, maar verdiepen in duister water in games beangstigt me.
Waar Magrunner echt verloor me, buiten zijn banale karakters en plot, is dat het zich te dun uitrekt. De momenten van psychische spanning verwelken en rotten uiteindelijk in een spel dat gewoon te veel puzzels heeft.
Uiteindelijk wordt het griezelige vismonster dat om elke hoek kan zijn een vijand die rondloopt met een goofy animatie en je aanvalt met een nog onbeholpen, spartelende animatie. In de laatste helft worden nieuwe monteurs willekeurig toegevoegd, zoals de mechanische hond van Dax die op willekeurig geschikte oppervlakken kan worden geschoten en zijn eigen lading afgeeft. De nadruk op precieze platforming in te uitgebreide niveaus betekent veel nieuwe pogingen. De moeilijkheidsgraad alleen doodt elk gevoel van vooruitgang of spanning. Het ergste is niet dat dingen slimmer worden, maar alleen complexer en vervelend.
welke van de volgende biedt een programma op afstand dat eruitziet en aanvoelt als een lokale applicatie?
Magrunner doet genoeg goed dat de dingen die het verkeerd doet zo frustrerend worden. Het gaat door portaal bijna slaafs; de eenvoudige tweekleurige visuele monteur, de boog van schone testfaciliteit tot vochtige, vroege prototypegebieden, enzovoort. Tegelijkertijd verprutst het de formule, inclusief te veel onnodig uitgestrekte en vervelende puzzels, terwijl het banale karakters en een oninteressante plot jammert.
Wat het anders doet, verspilt het, zoals de psychologische horroraspecten die veranderen in onverschilligheid en ergernis. Zelfs Cthulhu wordt een inert inrichtingsstuk gemaakt. De game ziet er prachtig uit. Soms zijn de puzzels geweldig. Soms is de sfeer indrukwekkend. Helaas, Magrunner voldoet niet aan de som van zijn beste delen.