review mag
hoe subversion te installeren in eclipse
MAG , ook wel bekend als Massieve actiegame , heeft nooit tekort aan ambitie. 256 spelers in één FPS-multiplayer-match proppen is op het beste moment geen kleine taak, maar het doen op thuisconsoles is ongekend. Dit is echter wat Zipper Interactive heeft gedaan MAG . 256 spelers op één kaart, vechtend voor controle over een blijvende online wereld. Ambitie, uw naam is Zipper.
Zoals met alle verheven concepten, MAG was voorbestemd om een technologische triomf of een overijverige ramp te worden. Na vele uren te hebben geïnvesteerd in de enorme veldslagen van de game, alle spelmodi te hebben getest en deel te hebben genomen aan verschillende gigantische wedstrijden met een volledige 256 spelers, kan ik je nu vertellen welke kant MAG ging.
Lees verder voor de volledige review van Massieve actiegame .
MAG (PS3)
Ontwikkelaar: Zipper Interactive
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Uitgebracht: 26 januari 2010
Adviesprijs: $ 59,99
In het jaar 2025 is het onderhoud van een volledige krijgsmacht zo'n last geworden dat landen over de hele wereld hun leger tot het absolute minimum hebben beperkt, net genoeg om de nationale veiligheid te verdedigen. Niet alleen dat, maar geen enkel leger van het land mag de grenzen van zijn eigen land verlaten, waardoor de wereldvrede effectief wordt afgedwongen. Dit is natuurlijk een videogame en geweld vindt altijd een manier.
Om het vervelende ongemak van wereldwijde vrede te omzeilen, gaf de wereld aanleiding tot een verscheidenheid aan particuliere militaire bedrijven die voor iedereen zouden werken, waardoor landen hun oorlogen konden voortzetten zonder regels te overtreden. De PMC's concurreerden zwaar om contracten en probeerden elkaar altijd te ondermijnen, maar de concurrentie werd al snel wreed. PMC's begonnen elkaar actief aan te vallen en begonnen de 'Shadow War' op gang te brengen terwijl ze probeerden elkaar failliet te laten gaan door voorraden te belasten en budgetten te verhogen. MAG draait om drie krachtige PMC-facties - Raven, SVER en Valor - die nu allemaal vechten voor supremecie van de wereldwijde oorlogsmarkt.
Spelers zullen ervoor kiezen om een van deze drie facties te bedienen, en zullen van partij kunnen wisselen als ze dat beslissen. Elke PMC heeft toegang tot zijn eigen unieke wapens en vaardigheden. Raven is een hightech-afdeling uit West-Europa die de meest geavanceerde apparatuur gebruikt, maar geen echte vechtervaring heeft. SVER is een lappendekenverzameling van soldaten uit het Midden-Oosten en Rusland die het beste maken van wat ze hebben, terwijl Valor een elite groep huurlingen is die standaard militair materiaal in dienst hebben en uitblinken in communicatie.
De facties zijn allemaal redelijk in balans en de verschillen zijn meestal esthetisch. Tijdens elk gevecht verdienen spelers XP voor moorden en assists, het voltooien van doelen en het genezen van bondgenoten of het uitvoeren van reparaties. Deze punten kunnen vervolgens worden besteed aan een skill tree om nieuwe items en wapens te ontgrendelen. Een zeer simplistische vaardigheidsboom is van kracht, waardoor de speler enige mate van aanpassing kan krijgen. Je kunt bijvoorbeeld focussen op gevechten in een kwartier, of vaardigheden kiezen om te helpen bij het snipen, of werken aan het verwerven van zwaar pantser om voertuigen aan te nemen of verdedigende rollen uit te voeren. Niets bijzonders innovatief of geweldig, maar het doet zijn werk en heeft voldoende inhoud om fans van maatwerk tevreden te stellen.
Spelers kunnen verschillende personagetypes opslaan, zodat ze kunnen schakelen tijdens respawns, afhankelijk van hun behoeften. Het is altijd handig om een paar verschillende personagetypes te hebben om een bepaalde situatie aan te pakken, hoewel je meestal niet ver verkeerd gaat als je je vasthoudt aan een machinegeweer en een medische kit. Personages worden beperkt door puntlimieten, waardoor ze in evenwicht worden gebracht en ervoor zorgt dat de zwaar gepantserde soldaat niet twee raketwerpers, een jachtgeweer, een medische kit en verschillende soorten granaten aanpakt.
Het spel is opgedeeld in verschillende spelsoorten. Suppression is een eenvoudig deathmatch-achtig spel. In deze modus vechten PMC's onderling in plaats van elkaar, omdat het is ontworpen als een trainingsmatch voor nieuwkomers. Sabotage belast facties met de taak om twee controlepunten te veroveren of te verdedigen. Wanneer de aanvallers twee punten beheersen, wordt een derde doelstelling geopend, die de aanvallers moeten vernietigen. Acquisitie is tot nu toe mijn favoriete modus, omdat spelers vijandelijke voertuigen moeten veroveren en naar helikopters moeten vervoeren.
De hoofdmodus is echter Domination. Deze wedstrijden zijn cruciaal voor de 'Shadow War' van het spel en elke wedstrijd zal bijdragen aan het succes van elke PMC op een blijvende wereldkaart. 256 spelers zijn verdeeld in verschillende pelotons en squadrons, en elk heeft zijn eigen aanvals- of verdedigingsdoel. De prestaties in elke sector van de kaart dragen bij aan de totale overwinning.
Als een schietspel MAG is erg goed in wat het doet. De HUD kan soms verwarrend zijn en doelen worden niet erg duidelijk gemaakt tijdens de hitte van de strijd, maar het doet er zelden toe omdat MAG is gewoon leuk om rond te rennen, schieten op vijanden en hopen op het beste. De kerngame is op veel manieren conventioneel, maar beter. Fans van Killzone 2 zal zich thuis voelen met de bedieningselementen en duidelijke invloeden van gevestigde fotografen zoals Plicht alleen helpen om het spel soepel en betrouwbaar te houden.
Wees gewaarschuwd dat de besturing even wennen kan zijn, zelfs voor degenen die gewend zijn aan PS3-shooters. Wapen scrollen is toegewezen aan de R2-knop, terwijl speciale items zoals granaten en gezondheidskits met L2 worden gescrolld. De meeste spelers die ik tot nu toe ben tegengekomen, hebben die medische kits niet eens geleerd bestaan, laat staan weten hoe ze te gebruiken. Het helpt niet dat scrollen langzaam gaat en het kan heel moeilijk zijn om een gevallen speler nieuw leven in te blazen voordat je zelf neergeschoten wordt. MAG worstelt met het communiceren van zijn ideeën aan de speler. De ideeën zelf zijn geweldig en de gameplay kan ongelooflijk leuk zijn, maar MAG vertelt zijn spelers niet hoe veel leuk kan het zijn.
Om eerlijk te zijn, is het een paar games nodig om eraan te wennen MAG doet dingen. Als je dat eenmaal doet, voelt het echter geweldig. Gevecht is snel zonder chaotisch te zijn, en zwaar zonder grinding of traag te voelen. De respawns kunnen lang zijn omdat ze zijn ontworpen om spelers in golven te laten aanvallen, wat betekent dat je soms in drie seconden respawnt of soms vijftien wacht. Als een solide en verslavende schieter echter MAG levert, en kan worden beschouwd als een zeer goede game op alleen die verdiensten.
Natuurlijk is het de grootte en reikwijdte van MAG dat maakt het meer dan alleen een schietspel, en hier is waar Zipper Interactive echt indruk op heeft gemaakt. Ondanks het gebrek aan spelersinformatie en soms verwarrende doelen, is de enorme schaal van de gevechten vakkundig geproduceerd en werkt ongelooflijk goed. De beslissing van Zipper om de legers op te splitsen in squadrons om te voorkomen dat 256 spelers de map overbelasten, was heel wijs en houdt het spel enorm, maar niet overweldigend. Soms kan dit leiden tot grote delen van de kaart zonder dat er iets aan de hand is, en soms kan het leiden tot smoorpunten vol te veel actie, maar over het algemeen is de balans indrukwekkend.
Veel plezier van MAG vertrouwt op communicatie. Elke factie is verdeeld in squadrons en pelotons, met spelers die zijn aangewezen als commandanten. Een volledig gezelschap van 128 spelers zal bestaan uit vier pelotons, die elk uit vier squadrons bestaan, die elk uit acht spelers bestaan. Squadrons, pelotons en bedrijven worden geleid door aangewezen spelers die niet alleen verantwoordelijk zijn voor het geven van orders, maar die ook speciale commandomogelijkheden krijgen die aanzienlijke effecten op de strijd kunnen hebben, zoals verhoogde respawn-tarieven of verschillende buffs voor geallieerde soldaten. Natuurlijk kunnen spelers die niet communiceren of bondgenoten willen helpen een behoorlijk groot effect op het slagveld hebben, dus houd er rekening mee dat je soms een verliezende streak hebt en dat het niet jouw schuld is.
Naast het typische rennen en schieten, zijn er ook voertuigen en torentjes om te besturen. Spelers kunnen in tanks en APC's rijden en overschakelen naar beschikbare zitplaatsen om de voertuigen zelf te besturen of gebruik te maken van pistoolopstellingen. De bedieningselementen van het voertuig werken erg goed en zijn ook verrassend uitgebalanceerd. Tanks en torentjes zijn aanzienlijk krachtig, maar kunnen vrij gemakkelijk worden vernietigd met toegewijd vijandelijk vuur, wat betekent dat niets te overweldigend blijft.
Het hele aspect Shadow War is veelbelovend en zal enkele weken gemeenschapsinput nodig hebben om vorm te krijgen. In dit vroege stadium is het echter duidelijk dat de blijvende effecten van spelersgevechten spelers blijven trekken, om nog maar te zwijgen van de aanpassing en het simpele gevoel dat je voelt dat je in-game acties meer beïnvloeden dan alleen de enkele wedstrijd die je speelt . Het kost slechts een korte tijd om je verbonden te voelen met je bedrijf en te investeren in de veranderende wereld van het spel. MAG heeft alle tools om spelers verslaafd te houden, en die tools zijn inderdaad zeer goed gemaakt.
Met zo'n enorm spel zijn er een aantal duidelijke grafische afwegingen. MAG ziet er niet zo mooi uit als sommige kleinere shooters die er zijn, maar dit wordt goedgemaakt met een behoorlijk opvallende kunststijl die me doet denken aan Criterion's Zwart op veel manieren. De drie PMC's hebben een zeer herkenbaar uiterlijk, waarbij vooral Raven een goede visuele impact heeft. Helaas zag ik een paar glitches waarbij dode lichamen oncontroleerbaar krampen, en een speler viel door de vloer. Deze glitches zijn echter weinig en lijken meestal onschadelijk.
Massieve actiegame maakt de belofte van zijn naam waar. Het is zeker enorm, en er is meer dan genoeg actie om rond te gaan. MAG De grootste aantrekkingskracht is echter dat het perfect is voor zowel hardcore multiplayer FPS-fans als nieuwkomers. Degenen die geïnvesteerd willen worden, kunnen doelen nastreven, zich verdiepen in de Schaduwoorlog en commandanten worden, terwijl degenen die gewoon willen rondrennen en de dichtstbijzijnde vijand neerschieten dit kunnen doen. De gevechten zijn zo groot dat iedereen kan worden bediend, en spelers hebben de vrijheid om te ervaren MAG op welke manier dan ook, met elk niveau van betrokkenheid.
Het belangrijkste is echter het feit dat MAG concept werken . Het werkt eigenlijk heel goed. Wat wil je nog meer?
Score: 8,0 -- Super goed (8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.)