palworld bereikt in slechts 8 uur 1 miljoen verkochte exemplaren
Vuren op alle cilinders.

Het blijkt dat het idee van “Pokémon met geweren” behoorlijk populair lijkt te zijn. Pocket Pair, de ontwikkelaars achter Palwereld , hebben aangekondigd dat hun jonge titel al ongelooflijk goed verkoopt.
Aanbevolen video'sHoe goed, vraag je? Welnu, het team heeft onthuld dat de verkoop van de nieuw uitgebrachte game de grens van een miljoen verkochte exemplaren al heeft overschreden – en dat was in slechts acht uur.
c ++ bubble sort voorbeeld
Palworld heeft sinds de release in ongeveer 8 uur tijd meer dan 1 miljoen exemplaren verkocht!
— Palworld (@Palworld_EN) 19 januari 2024
Iedereen bedankt voor het spelen! #Zakkenpaar #Palwereld pic.twitter.com/HbllMotIJr
Door het ontwikkelingsteam beschreven als een “monstervang-, overlevings- en knutselspel”, Palwereld zojuist gisteren gelanceerd op Steam Early Access en Xbox Game Preview. Het is ook beschikbaar voor Xbox Game Pass, hoewel de abonnementsservice doorgaans niet in de verkoopcijfers wordt vermeld.
Het momentum was sterk Palwereld in de aanloop naar de vrijlating ervan. De avond voor de lancering werd de game gerangschikt derde op Steam's verlanglijstpagina . Bovendien is er het mengelmoesproject momenteel trending op X op het moment dat dit artikel werd gepubliceerd.
ik beschrijf Palwereld als een mengelmoesproject omdat het veel verschillende ideeën lijkt te lenen van andere opmerkelijke games. In zijn recente indrukken van de Early Access-build , Eric Van Allen van Destructoid merkte op dat er bovendien overeenkomsten zijn met de Pokemon serie, er zijn ook elementen van Adem van het wild , Roest , Valheim, En Monster Jager ook overal in verwerkt.
Opnieuw, Palwereld blijft volgens deze versie minimaal een jaar in een Early Access/Game Preview-build zijn Steam-pagina . Er zijn tal van toevoegingen en veranderingen die Pocket Pair de komende maanden wil doorvoeren. Onder hen zullen nieuwe monsters zijn om te vangen, nieuwe gebieden en kerkers om te verkennen, nieuwe gebouwen en items om te overleven, en meer. Het ontwikkelingsteam merkte ook op dat ze “ook overwegen om geheel nieuwe spelsystemen te integreren op basis van feedback en ideeën van spelers.”
technische ondersteuningsvragen en antwoorden voor eerstejaarsstudenten