rocket leagues microtransactions shift from crates blueprints
Je moet weten wanneer je ze moet folden
Psyonix doet mee Rocket League 's gokachtige microtransacties voor iets dat meer lijkt op knutselen. Soort van.
In augustus kondigde Psyonix aan dat het nixing is Rocket League Het op de loterij gerichte kratensysteem - in wezen gewoon buitdozen - is waarschijnlijk een preventieve maatregel omdat wetgevers over de hele wereld steeds strengere standpunten innemen tegen in-game gokken. Vandaag onthulde Psyonix de vervanging voor kratten. Het is een blauwdruksysteem dat elke onzekerheid wegneemt over wat de speler precies koopt.
Dit is hoe het werkt: na sommige wedstrijden laten blauwdrukken willekeurig vallen - net zoals kratten nu vallen. Die blauwdruk bevat een item dat kan worden gemaakt (compleet met een kans om te worden gecertificeerd, geverfd, enz.) Als de speler het wil maken, geeft hij echt geld uit aan in-game credits om het item te kopen. Psyonix heeft de prijzen van artikelen niet vermeld, maar zeldzamere blauwdrukken (zoals een explosie van een zwarte-marktdoel bijvoorbeeld) zullen meer kosten dan de meer gebruikelijke blauwdrukken. Het is ook onbekend of individuele attributen, zoals een item dat wordt geverfd, de prijs oplopen.
Dit alles wordt van kracht in december. Wanneer de update live gaat, worden alle kratten in de inventaris van een speler vervangen door een willekeurige blauwdruk. Alle resterende sleutels (de huidige valuta voor echt geld) worden omgezet in credits - hoewel de conversieratio niet is aangekondigd.
Er komt ook een item-shop met roterende cosmetica, vermoedelijk vergelijkbaar met het huidige systeem in Fortnite . De winkel heeft geen blauwdrukken nodig voor het kopen van artikelen; ze zijn gewoon direct beschikbaar om te kopen met credits. Psyonix merkt echter op dat alles dat in de itemshop is gekocht, aan dat account is gebonden en niet kan worden geruild.
voorbeelden van client-serverapplicaties en webgebaseerde applicaties
Er zijn nog steeds veel vragen over blauwdrukken, maar misschien wel de grootste zorg over hoe dit alles de handelseconomie zal beïnvloeden. Rocket League heeft een gezonde community van spelers die constant gezochte items ruilen of deze rechtstreeks voor sleutels verkopen. Psyonix weigerde nader toe te lichten of blauwdrukken, credits en / of items die met blauwdrukken zijn gemaakt verhandelbaar zijn. Als dat zo is, lijdt de handelssituatie misschien niet zo erg als de meeste mensen vreesden (hoewel er nog steeds de zeer realistische kans is dat super zeldzame items uit kratten in waarde zullen dalen); als ze dat niet zijn, is de handel alles behalve dood.
Hoe dan ook, dit zijn de kosten van gokken. Psyonix verdiende jarenlang een munt met microtransacties die werden gemodelleerd naar de aantrekkingskracht van een gokautomaat. Nu het klimaat verandert, heeft Psyonix een systeem gecreëerd dat breder verantwoordelijk is en net zo opwindend kan zijn als een ultra-zeldzame blauwdruk zakt - behalve dat je moet beslissen of dat item de moeite waard is om contant geld op te pikken. Spelers weten tenminste wat ze nu krijgen.
Blueprints and Final Crate Revealed (Rocket League)