review kirby triple deluxe
De roze bol pluis wint opnieuw
Wanneer een nieuw Nintendo-systeem wordt uitgebracht, is het onvermijdelijk dat een Kirby spel verschijnt erop. Of het nu een console of een draagbare is, of dat die game een race-, golf- of standaardplatform is, is onzeker, maar jij zullen krijgen Kirby in een of andere vorm.
welk programma om het eps-bestand te openen
Het geschenk van de 3DS is Kirby: Triple Deluxe , die sterk lijkt op de SNES-klassieker Kirby Super Star, zij het met een paar minder ingepakte minigames. Maar met de krachtige weergave van een leuke casual Smash Bros. kloon en een King Dedede-ritmegame, dit is een van Kirby's sterkste shows tot nu toe.
Kirby: Triple Deluxe (3DS)
Ontwikkelaar: HAL Laboratory
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 2 mei 2014
Adviesprijs: $ 34,99
Als een typische Mario spel, duurt het slechts een paar seconden om in de juiste gemoedstoestand te komen voor een Kirby spel setup. Simpel gezegd, op een dag wordt Kirby wakker om te ontdekken dat zijn huis, evenals het kasteel van frenemy Dedede, het luchtruim zijn ingeslagen vanwege een gigantische bonenstaakgroei onder het aardoppervlak. Een mysterieuze schurk verschijnt en Dedede wordt ingenomen. Kirby is altijd de held en gaat hem redden in meerdere werelden.
Fans van de serie zullen bekend zijn met deze werelden, bestaande uit verschillende platformuitdagingen en miniatuurpuzzels. Er zijn een paar kleine nuances zoals een vriendelijke 'Bandana Waddle Dee' die items in bepaalde niveaus verspreidt, maar voor het grootste deel is dit hetzelfde Kirby ervaring die u kunt verwachten van eerdere inzendingen.
De bediening is goed gedaan, en Kirby heeft nog steeds zijn drijf-, spit-, inhaleer-, dash- en slide-krachten. er is sommige om de zoveel tijd kantelbesturingen (meestal voor canon-puzzels), maar ze zijn onschadelijk en verpesten het spel niet in het minst. Over inademen gesproken, Kirby heeft toegang tot krachten van zijn gevallen vijanden, en ze zijn zo diep als altijd - vooral de krachten Bell en Archer, die twee van mijn favorieten aller tijden zijn geworden naast het klassieke Sword.
Bell Kirby functioneert veel als een vechtspelkarakter en pronkt moeiteloos met zowel projectiel als hand-to-hand combo's. Terwijl ik pagina voor pagina door de tutorial-schermen van de Bell bladerde, realiseerde ik me snel hoe gedetailleerd elke kracht is. De Boogschutter is nog beter, omdat hij toegang heeft tot een aantal unieke bereikmogelijkheden, met de kans om ze op te laden met het risico stil te blijven staan.
Je hebt ook toegang tot een 'Hypernova'-kracht via Miracle Fruit, die in feite werken als de megakrachten in de Wii's Kirby's Return to Dreamland . Deze porties zijn niet zo diep als Kirby gewoon grotere stukken van de set kan opzuigen zoals gigantische bomen en dergelijke, maar ze zijn leuk genoeg en voelen nooit als een hindernis in de gang.
Triple Deluxe zelf ziet er geweldig uit, omdat de verwerkingskracht van de 3DS zich goed leent voor de eenvoudige, maar kleurrijke beelden - in wezen een draagbare weergave van de Keer terug naar Dreamland motor. De 3D is hier ook volledig van kracht en omdat het spel vaak heen en weer schiet vanaf de voorgrond en de achtergrond, ziet het er des te verblindender uit. Ik hoop echt dat Nintendo in de toekomst dezelfde stijl levert aan een thuisconsole-ervaring, omdat het de potentie heeft er net zo mooi uit te zien als Donkey Kong Country: Tropical Freeze .
Dus hoe zit het met die extra's? Zoals elke Kirby spel, Triple Deluxe zit behoorlijk boordevol aanvullende traktaties die fans zullen plezieren lang nadat het kernverhaal zijn voorrang heeft. Dedede's Drum Dash is daar een perfect voorbeeld van en levert een miniatuurritme-ervaring binnen de grenzen van een game die anders platformgericht is. Net als de meeste ritmespellen is het extreem eenvoudig om op te pakken, omdat de enige bedieningselementen beweging van links naar rechts zijn en de A-knop - die Dedede naar rechts stoot als hij de grond raakt, en hem toestaat om te 'backbeat', wat zich in wezen vertaalt klappen op het hoogtepunt van een sprong.
Zoals je van de titel kunt verwachten, springt Dedede van drum naar drum, wat de beat creëert over de melodie van drie verschillende nummers, met een crescendo van moeilijkheid. Hoewel het eerste niveau eenvoudig genoeg is, kunnen de laatste twee bijzonder sluw worden met meer vijanden in het landschap, en je moet springen, backbeat en perfect ontwijken op het ritme. Het is op geen enkele manier een systeem dat minigames verkoopt, maar het is absoluut de moeite waard om het opnieuw te bezoeken en het zal ongeveer een uur duren, zelfs als je er nooit meer naar terugkeert.
De echte gelijkspel hier is Kirby Fighters, die is als een afgezaagde versie van Smash Bros. met kleinere niveaus, en alleen Kirby op het roster. Het kan zowel solo als met vrienden worden gespeeld (!), En het heeft zelfs een trainingsmodus, 10 volledige krachten om uit te kiezen, moeilijkheidsgraden en zeven fasen. De kicker? Het spel kan worden gedownload, dus een enkele wagen kan de ervaring naar vrienden sturen - ik vind het geweldig als Nintendo deze functie heeft.
Wat ik het leukste vind aan Kirby Fighters is echter hoe diep het gevecht is - want als ik 10 'volledige' krachten zeg, meen ik het echt. Elke beschikbare morph-kracht heeft al zijn 10+ bewegingen tot zijn beschikking, en gevechten kunnen echt interessant worden wanneer ze allemaal samen worden gemengd. Mijn persoonlijke favoriet is de Archer, die een paar stiekeme bewegingen in zijn mouw heeft, inclusief het 'blend'-vermogen waarmee hij zich kan verbergen onder een geïmproviseerde heester.
De levels zijn ook niet alleen luie arena's, ze variëren van klassieke locaties zoals Castle Lolo (met gevaren op sleeptouw), en er is zelfs een hommage aan de eindbestemming voor degenen die geïnteresseerd zijn. Zelfs als je geen vrienden hebt om lokaal mee te spelen, is het nog steeds de moeite waard om de moeilijkheid op te bouwen en rond te rotzooien, en het is een perfecte manier om het wachten op de volgende te vergemakkelijken Smash Bros .
Als je niet tevreden bent, kun je op elk niveau een handvol sleutelhangers verzamelen, waarvan de meeste pronken met klassieke kunst uit eerdere games. Er is hier ook StreetPass-functionaliteit waar je ketens kunt mixen en matchen, evenals de zwaar onderbenutte Play Coin-monteur - als je wilt kun je vijf munten uitgeven voor een ketting en elke dag een nieuwe krijgen. Er is ook een enorme bonus aan het einde die zal maken Triple Deluxe de moeite waard om opnieuw te spelen dat ik hier niet zal verwennen. Oh, en de klassieke arena-modus en de echte arena komen ook terug, bovenop al het andere.
Kirby: Triple Deluxe is nog een winnende inzending in de franchise. Het levert de kern Kirby-ervaring naast een paar zeer goed uitgevoerde extra's, wat vrijwel alles is waar een fan om zou kunnen vragen. Hoewel de Kirby-formule voor sommigen gemakkelijk oud kan worden, vertegenwoordigt het nog steeds een grillige hoek van platformgames die gecentreerd zijn rond één centraal ideaal - plezier.