review kingdom come
Nog een cultklassieker in de maak
Ik heb in mijn tijd veel rollenspellen gespeeld, of ze nu Japans of westers zijn, van jullie verschillende Laatste fantasie titels voor de grote en open wereld Elder Scrolls games en alles daartussenin. Hoe geweldig deze games ook zijn, wat maakt Kingdom Come: Bevrijding opvallen - en wat me tot laat in de nacht laat spelen - is gewoon hoe diep zijn systemen zijn en de extreme aandacht voor detail in bijna alles wat je doet.
Alles, van je uiterlijk behouden tot je vaardigheden aanscherpen, speelt een bepaalde rol Verlossing . Wil je de stad dronken zijn? Begin met drinken en je zult verschillende vaardigheden ontgrendelen, zoals statische boosts als je verspild bent. Wil je alchemie leren, zodat je je eigen drank kunt brouwen? Verwacht geen menu-gebaseerd systeem om te knutselen; in plaats daarvan zul je specifieke planten plukken (en kruidenkunde leren terwijl je dit doet), naar een alchemietafel gaan, kruiden in een voetstuk malen en ze in een pot koken. In de hoop dat je het recept dat je hebt gelezen niet hebt verzonnen ...
... Als je zelfs kunt lezen om mee te beginnen, dat is.
Kingdom Come: Bevrijding (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Warhorse Studios
Uitgever: Deep Silver
Uitgebracht: 13 februari 2018
Adviesprijs: $ 59,99
Verlossing is ontstaan als een prototype ontwikkeld door voormalige 2K Tsjechische werknemers (dezelfde katten die aan de eerste twee werkten) maffia spellen). Samen zouden ze hun eigen studio vormen en in 2014 een Kickstarter-campagne lanceren. Tegen het einde van deze crowdfunding-campagne zouden ze iets meer dan twee miljoen bijeenbrengen uit een voorgestelde doelstelling van 10% van een vijf miljoen dollar budget, allemaal zodat ze potentiële investeerders konden laten zien dat er interesse was in dit soort games.
verschil tussen white box en black box testen
Deze ambities zouden vruchten afwerpen, omdat het spel later door Deep Silver zou worden opgepikt voor publicatie op consoles (en voor pc-kopieën). Dit is belangrijk. In een branche die de laatste tijd vol is met AAA-games met budgetten die soms meer dan honderd miljoen ballonvaren, is Warhorse Studios erin geslaagd Verlossing met een kleiner budget en via crowdfunding is indrukwekkend.
Stel in 1403, Bohemen, Verlossing vertelt het verhaal van de zoon van een eenvoudige en ongeletterde smid genaamd Henry. Na enkele tragische gebeurtenissen in de vorm van een aanval op zijn geboorteplaats Skalitz, begint Henry aan een klassiek wraakverhaal - een verhaal dat hem tegen het einde van het spel een volwaardige ass-schoppende ridder in glanzend pantser maakt. Of in mijn geval, een crimineel brein dat slaapt met de vrouwen van heren, verdwaalt in het bos dronken en gaat door het leven en pleegt alle daden van losbandigheid in het algemeen.
Qua verhaal is het spel erg langzaam. De openingsoefeningen kunnen gemakkelijk tot vijf uur duren en het meeste is zelfs niet gerelateerd aan gevechten. Maar zodra het verhaal begint op te pakken en je begint te vechten tegen bandieten, Cumans, en dronken wordt met een bepaalde priester - wordt het goed. Een groot deel hiervan wordt geholpen door Henry zelf en de goed geschreven dialoog die bij hem hoort. Hij is verrassend charismatisch in zijn antwoorden, met solide stemacteurs, en ik kan het niet helpen, maar hou van sommige van de donkere humor die deze game je te bieden heeft.
Wat de missies zelf betreft, deze variëren van wat je zou verwachten in een spel van deze aard. Er is alles, van eenvoudige speurtochten en het doden van bandieten op specifieke locaties, tot de meer complexe en interessante speurtochten zoals het uitvoeren van een exorcisme op een geest die een oude vrouw achtervolgt (dit is waar die donkere humor die ik eerder heb genoemd een rol speelt). Dit spel is echter ook gebaseerd op het idee van 'realisme'. Dus bijvoorbeeld: als je een queeste start waarbij je op zoek bent naar medicijnen om iemand te genezen, maar in plaats daarvan besluit om weg te rennen en eerst wat andere quests te doen, kan die persoon waarschijnlijk dood eindigen voordat je de queeste zelfs hebt beëindigd.
Verlossing De gameplay en mechanica zijn gebaseerd op historische nauwkeurigheid en realisme, van kleine details zoals analfabeet zijn en leren lezen voordat je recepten voor alchemie kunt gebruiken, tot de manier waarop je uiterlijk bepaalt hoe mensen op je reageren. Als voorbeeld, soms zwakkere bandieten vluchten gewoon als je je zwaard ziet dat al onder het bloed zit. Zelfs het opslaan van je spel gebeurt door te slapen, in een badhuis te baden of een specifiek drankje te drinken dat bekend staat als 'Savior Schnapps' (dat de ontwikkelaars al van plan zijn in de toekomst aan te pakken). Voor beter of slechter, al deze kleine mechanica en details spelen een rol om je onder te dompelen in de wereld zelf.
Veel van de esthetiek doet dit ook goed. Draait op CryEngine, Verlossing is niet bepaald het best uitziende spel op de markt, maar nogmaals, het zorgt voor de details. Zelfs spelen op een standaard PlayStation 4 voor deze recensie, de bossen bijvoorbeeld zijn enkele van de meest dichte en realistische bossen die ik ooit heb meegemaakt in een videogame. Tussen de hoogten, beekjes en beekjes, omgevallen bomen en dieren in het wild (die allemaal niet minder pocheerbaar zijn), heeft mezelf verloren in het bos er nooit beter uitgezien.
Wat betreft het gevecht, het is wisselvallig voor mij (bedoelde woordspeling). Het is langzaam, zwaar, vergt veel geduld en is extreem meedogenloos. Maar als je eenmaal begint je hoofd rond de mechanica te wikkelen, wordt het veel gemakkelijker. Wapenstatistieken vergelijken met je eigen statistieken, bepaalde vaardigheden in wapens verbeteren en weten welke je in een bepaalde situatie moet gebruiken, en het goed beheren van je uithoudingsvermogen spelen allemaal een rol. Weten wanneer je wordt overtroffen, is ook cruciaal, want dit is een spel waarbij je, als je zwaar in de minderheid bent of niet goed bent uitgerust, meer dan waarschijnlijk dood zult zijn.
De grootste ondergang van Verlossing is gewoon hoe onstabiel is. Zelfs met de day-one en 1.2 patches geïnstalleerd, zou ik nog steeds af en toe een crash tegenkomen, waarbij ik soms uren aan vooruitgang zou verliezen als gevolg van de aard van het opslagsysteem. Erger nog, als het niet crashte, stuitte ik op bugs zoals mijn game die ik in het begin niet eens opsloeg. Gooi dit allemaal samen met andere problemen, zoals knipproblemen, vreemde botsingsdetectie waardoor ik soms niet de trap op kan gaan, vreselijke pop-in-problemen op zowel console als pc, laadtijden tussen basale dingen zoals gesprekken of gewoon het controleren van de kaart , en het maakt het aanbevelen van dit spel in zijn huidige staat een heel grote vraag.
Warhorse Studios nam een groot risico met deze game en hopelijk kunnen de technische problemen op de lange termijn worden aangepakt, omdat ze op dit moment voorkomen Verlossing van het bereiken van grootheid. Als je over de berg van jank en slechte optimalisatie kunt klimmen, staat je een ongelooflijk authentieke ervaring te wachten, die wanneer het werkt, echt rollenspel vooraan en centraal zet op een fantastische manier.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
Kingdom Come: Bevrijding (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Warhorse Studios
Uitgever: Deep Silver
Uitgebracht: 13 februari 2018
Adviesprijs: $ 59,99