red hood makes me hopeful
Nummer 1 met verschillende kogels
Ik speel de afgelopen weken met Red Hood af en aan sinds zijn release en hij is ... vreemd. Ik kan hem nog steeds niet achterhalen. Ik weet niet of hij een geweldig personage of een kerel is. Ik kan niet eens weten of hij als een zoner, een stormloopmonster of iets daar tussenin wordt gespeeld.
En dat maakt me behoorlijk opgewonden voor de toekomst van Onrecht 2 DLC-tekens.
Red Hood is een funky personage. Hij heeft een paar geweren, een stel werpsterren en een explosieve mijn, waarvan je zou denken dat hij een moordende zoner zou zijn, toch? Maar hij heeft ook een groot hoog / laag potentieel, een paar sluwe set-ups en een parry-beweging waardoor hij zich net zo thuis voelt direct naast de vijand. Dus is hij dan een krabber? Nou ja en nee.
De waarheid is dat Red Hood dat niet doet iets net zo goed als de personages die gespecialiseerd zijn in die gebieden. Hij is ook niet het keep-away monster dat Deadshot is, of even verstikkend van dichtbij als iemand als Batman of Black Canary. Wat hij wel kan doen, is moeiteloos tussen de twee speelstijlen zweven. Hij kan achterover leunen en lastig vallen als een zoner, of zich verplaatsen voor druk. In feite is een van zijn kernbewegingen een duik die kan worden gebruikt om zich terug te trekken of om de vijand aan te pakken - een bi-polaire beweging voor een bi-polaire burgerwacht neem ik aan.
Zelfs zijn eigenschap, het vermogen om de geëlektrificeerde kont van zijn pistolen als een paar tasers te gebruiken, is een beetje onorthodox. Toen het werd gedemonstreerd in pre-release trailers, ging ik ervan uit (zoals velen) dat Red Hood een standkarakter zou zijn, vergelijkbaar met Batgirl uit het origineel, of Blue Beetle nu. Dat schakelen tussen de twee modi zou een nadruk leggen op een rushdown of keep-away game. In de praktijk zijn de tasers heel anders.
Met de tasers klaar, kan Red Hood niet vooruit, achteruit of springen. Zijn enige opties zijn om de geweren op te ruimen, de houding te annuleren in een snel geweerschot (een favoriet van online Hoods) of een enkele specifieke combo-reeks aan te gaan die op verschillende manieren kan eindigen (hoog, laag, zijdelings schakelende worp, enz). Het is allemaal een beetje onhandig en raar.
Dat vind ik leuk. Ik vind dat het eerste DLC-personage uit de poort voor Onrecht 2 is een beetje een rare. Dat zijn plaats in de metagame niet helemaal duidelijk is. Dat zijn eigenschap iets anders doet dan alle andere personages in het spel. Dat het een paar weken geleden is en er nog steeds geen duidelijke consensus bestaat over of we Red Hoods de toernooiscène zullen zien vegen, of op de lijst met bedreigde diersoorten direct naast Swamp Thing zullen worden geplaatst.
Fans van Red Hood hopen dat hij een genadeloze noob-destroyer zoals Deadshot zou zijn die andere personages in het zand zou trappen voor gemakkelijke overwinningen misschien wel teleurgesteld, maar ik beschouw zijn release als een goed teken voor de toekomst van Onrecht 2 het DLC-rooster. Zowel qua mechanica als balans.
NetherRealm heeft een beetje een vervelende geschiedenis als het gaat om DLC-personages. Bekijk de laatste laaglijsten voor het origineel Onrecht en je zult zien wat ik bedoel. In veel lijsten domineren de DLC-personages de bovenste regionen van het spel. Martian Manhunter, Zod en Batgirl achtervolgen nog steeds de onrustige dromen van vroeger Onrecht spelers (Zod heeft in wezen het online leven van mijn jongen Lex beëindigd.)
Zelfs Mortal Kombat X had dit probleem. Tekens als Predator, Alien, Tanya en Triborg domineerden allemaal toen ze werden uitgebracht. Natuurlijk zouden ze op de weg verschillende niveaus van 'normalisatie' ontvangen, maar de meesten zouden zich aan het einde van de houdbaarheid van het spel nog steeds vestigen in een comfortabel boven-midden tot hoog niveau.
De marketingtactiek op het werk was hier niet subtiel of bijzonder genuanceerd - DLC-personages waren personages uit bloedgeld. Een paar dollar naar het spel gooien betekende dat je toegang had tot bovengemiddelde personages, en spelers wisten het. Dit was vooral het geval voor die eerste paar maanden na de release, voordat balancing-patches de kans kregen om ze terug naar de aarde te brengen (meestal net op tijd voor de volgende golf van DLC-jagers, toevallig).
Red Hood doorbreekt ten slotte deze trend. Hij is geen kreupele eend, maar hij sluit niet direct de lobby's af zoals Tanya of de Mars tijdens hun hoogtijdagen deden. Hij is een eerlijk personage (of zo eerlijk als elk personage binnenkomt) Onrecht 2 ) en het kost eerlijke tijd en spel om erachter te komen wat hij kan doen.
Java-programma interviewvragen en antwoorden
Het feit dat hij een ander personage uit de Bat-familie is met een heleboel Bat-family-gadgets die op een of andere manier volledig anders kunnen spelen dan alle andere Bat-family-personages, is ook reden tot feest. Red Hood had gemakkelijk kunnen eindigen als een mash-up remix van Batman en Deadshot, of een verheerlijkte reskin van Batgirl uit het origineel. In plaats daarvan eindigde hij als zijn eigen, unieke, bombardeerbare gek. Het maakt me nieuwsgierig wat NetherRealm met de aankomende Sub-Zero gaat doen om hem te laten opvallen MKX versie, en wat ze zullen doen met alle andere jagers die langs de lijn komen.
Misschien is het een rare zin om op een DLC-personage toe te passen, maar voor mij voelt de release van Red Hood gezond . Hij werd aan het spel toegevoegd zonder het hele verdomde ding op zijn kant te laten vallen, hij heeft een stevige speelstijl om mee te experimenteren en hij introduceerde een paar nieuwe mechanica om op te starten. Gezond.
Combineer deze gereserveerde release met de terughoudendheid van NetherRealm om nog grote veranderingen in het evenwicht door te voeren (slechts enkele bug-fixes), en het lijkt erop dat de studio een beetje voorzichtiger is met de voortdurende gezondheid van het spel dan eerdere titels. In plaats van een nieuw toproofdier in het water te introduceren en belangrijke patches uit te geven om hem later te repareren, breidde NetherRealm zorgvuldig uit Onrecht 2 's ecosysteem op een manier die bijdroeg aan wat al floreert.
Als de release van Red Hood een voorproefje is van wat komen gaat, heb ik een goed gevoel over het voortdurende leven van Onrecht 2 .