review entwined
Je kunt kijken, maar niet aanraken
verstrengeld betoverd in zijn onverwachte E3-debuut, kijkers overspoelen als een verademing, met zijn vegen strijkers, pastel golven van kleur, en een romantische scène tussen twee wezens uit verschillende werelden.
Het werd onthuld door een team van onbekenden onder de helderste lichten van de industrie en kwam volledig uit het linkerveld, tussengevoegd tussen twee van de meest opwindende eigenschappen van PlayStation. We gingen ervan uit dat dit de opvolger was van Bloem , of misschien de volgende Onvoltooide Swan , gezien het track record van Sony door talent uit universitaire programma's te halen onder zijn koesterende vleugel.
Talent is hier het sleutelwoord. Het is duidelijk iets Pixelopus, de opkomende studio erachter verstrengeld , bezit in grote hoeveelheden. Maar die geschenken lijken rauw en ongeraffineerd. De eerste poging van de ontwikkelaar wil wanhopig briljant en diepgaand zijn, maar neemt al te vaak genoegen met iets dat beslist vaster is.
welk van de volgende opties is het pad naar de knop ‘maak een screenshot’?
verstrengeld (PlayStation 4 (beoordeeld), PlayStation 3, PlayStation Vita)
Verkoper: Pixelopus
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Uitgebracht: 9 juni 2014 (PS4) / juli 2014 (PS3, Vita)
Adviesprijs: $ 9,99
hoe u penetratietesten voor een website uitvoert
verstrengeld roept onmiddellijk herinneringen op aan grond , Dyad en Kind van Eden ; een vluchtige allure die uiteindelijk uitnodigt tot ongunstige vergelijkingen. In tegenstelling tot zijn potentiële muzen, verstrengeld mist haken en dreigt zelden boeiend te zijn of spelers voldoende beloning te geven om tot het einde toe te blijven.
De titel werpt spelers op als twee personages, een vogel en een vis, die tegelijkertijd moeten worden geleid langs negen hindernisbanen met toenemende complexiteit. Pixelopus claimt een nieuwe draai te geven aan de dual-stick-bediening, door elk wezen een analoog toe te wijzen, die langs halve cirkels moet worden geroteerd in patronen die de motorische vaardigheden van spelers testen en hun hersenen uitdagen.
Eigenlijk, verstrengeld schiet spelers door een pijp en belast ze met het verzamelen van objecten en springen door hoepels. De monteur blijkt al snel ondiep. Afgewisseld tussen een handvol spannende momenten zijn lange stukken banale snelweg alleen interessant voor caleidoscopisch landschap, etherische akkoorden en rijdende beats. Onhandige bedieningselementen, waarmee spelers de analoge sticks in tegengestelde richting trekken en ze met delicate precisie op en neer zwaaien, zorgen voor een vervelende ervaring met frustratie.
Dat wil niet zeggen verstrengeld is moeilijk, hoewel succes nauwelijks is gegarandeerd. Er is geen faalstatus. Niveaus gaan door totdat de speler triomfeert of zich overgeeft. Progressie vereist de verzameling orbs, die meters vullen, en springen door uitgebreide reeks hoepels. Als je dat laatste niet doet, zullen alle spelers die de meters hebben gemaakt haastig eroderen, die bijna onmiddellijk lijken te zijn uitgeput maar toch een eeuwigheid nodig hebben om te vullen.
verstrengeld lijkt enthousiast om te straffen en terughoudend om te belonen. Ik bevond me vaak aan de rand van de overwinning om slechts enkele minuten vooruitgang te verliezen die werd veroorzaakt door minuscule fouten die gemakkelijk terug te voeren waren op de zenuwachtige ingangen. Pixelopus lijkt op een zengevoeligheid te jagen die af en toe transcendent aanvoelt wanneer alles op zijn plaats valt, maar verstrengeld is te vaak bijtend en te enthousiast om zijn eigen betovering te verbreken.
Elk niveau climaxeert met de vogel en vis versmelten tot een draak. Deze segmenten lijken in eerste instantie een welkome verandering van tempo, omdat de game echt wordt geopend, met een grote open omgeving en een prachtig terrein. Uiteindelijk komt het echter nog steeds neer op onhandig manoeuvreren en collectieve ballen. Nogmaals, spelers moeten een meter vullen, deze keer zodat ze om een of andere reden een kleurspoor langs de hemel kunnen schilderen. De drakeninstanties zorgen voor mooie uitkomsten uit de tunneldelen van het spel, tenminste in het begin, maar worden uiteindelijk vermoeiend en impotent door verstrengeld laatste hoofdstuk.
beste gratis computerscan en reparatie
De hele productie is doordrenkt met verbluffende omgevingen vol met dit scherpe gevoel van schoonheid. Het is gewoon heel jammer dat de gameplay zelden zo overtuigend is als deze sierlijke landschappen of de gauzy, resonerende soundtrack. Er is duidelijk iets speciaals aan het werk hier onder de oppervlakte, maar het is te subtiel en te slecht gerealiseerd om er in te duiken.
verstrengeld is gewoon veel bevredigender om naar te kijken of naar te luisteren dan om daadwerkelijk te spelen.