review injustice gods among us
Kan deze liefde niet rechtvaardigen
Toen de populairste helden en schurken van DC Comics in 2008 verschenen Mortal Kombat versus DC Universe , Aquaman was nergens te vinden. Gedacht als een lachertje met een wankele geschiedenis in videogames - waarover minder gezegd Strijd om Atlantis , hoe beter - Aquaman werd opzij gegooid. Nu is Aquaman een totale badass. Onrecht toont dat er veel is veranderd in de wereld van DC sinds 2008. Het laat ook zien dat er nog veel kan worden veranderd in vechtspellen.
Voor een game verzwaard door genreconventies die verder worden opgelegd door fictieve personages die al langer bestaan dan de meeste van onze levens, Onrecht zit vol met het soort grootse ideeën die we sinds het einde van de jaren 90 niet meer zagen in vechtspellen. Of het nu wordt omarmd door EVO-spelers of niet, het is een mooi schot in de arm voor een genre dat vaak als een storing aanvoelt.
java interviewprogramma's voor nieuwjaars pdf
Onrecht vervangt niet Mortal Kombat . Het bouwt iets nieuws.
hoe vind ik mijn netwerkbeveiligingscode
Onrecht: goden onder ons (Xbox 360 (beoordeeld), PlayStation 3, Wii U)
Ontwikkelaar: NetherRealm Studios
Uitgever: Warner Bros. Interactive Entertainment
Release: 16 april 2013
Adviesprijs: $ 59,99
Ik weet niet wie Cyborg is. Ik weet ook niet hoe ik de ingewikkelde combo's die ik nodig heb om te overleven in een toernooi weet te winnen. Beschouw dit als een soort disclaimer: ik kom naar toe Onrecht voornamelijk als fan van NetherRealm's Mortal Kombat reboot. Sommige DC-fans die vooral komen om hun favoriete helden te zien communiceren, kunnen grijnzen bij mijn bekentenis, maar dat is het mooie van Onrecht : door de aard van het concept spreekt het een groter publiek aan dan de meeste vechtspellen kunnen dromen. Wat nog belangrijker is: het haalt er met succes het meeste uit.
Ik durf niet te vergelijken Onrecht campagne voor één speler aan Mortal Kombat 's (waar ik het meest van hield in die release). Voor een ding, Onrecht heeft niet de noviteit van het werken binnen een vaste verhaallijn of de nostalgie-reis die het bezoeken van oude arena's en personages uit mij bracht. In plaats van B-Movie Camp, Onrecht brengt B-comic spektakel. Zoals met MK9 , Onrecht biedt een filmisch verhaal dat de overgang van film tot gevecht naadloos combineert en tegelijkertijd heel veel memorabele, over de top gevechten biedt. in tegenstelling tot MK9 , zijn de gevechten die plaatsvinden met de controller in de hand gunstig in vergelijking met de niet-interactieve cinematics.
Als ik bel Onrecht een 'B-strip', het is een machtige genereuze woordkeuze. 'Hot garbage' kan nauwkeuriger zijn. Maar er is slecht afval en dan is er goed afval. Een alternatief universum verkennen waar Superman per ongeluk een laser op de buik van zijn vriendin afvuurt die een nucleair wapen ontketent dat de wereld vernietigt? Goed afval. Uitleggend dat Superman net zo sterk is als The Joker met nanomachines (heb ik de naam van Kojima in de aftiteling gemist?) Goed afval. Vaak puttend karakters tegen hun kwade dubbelganger? Ok afval.
Misschien heb ik geen zin in zo'n rommelig stripverhaal, omdat ik me ronduit uitgeput en verward voelde in de laatste stukken van het spel. Ik kon de goede versies van personages vaak niet onderscheiden van hun slechte tegenhangers, noch kon ik bijhouden welke aan wiens kant staat - veel traditioneel kwaadaardige personages, zoals Lex Luthor, zijn goede jongens in deze alternatieve dimensie dat dient als een excuus om de speler ze te laten besturen.
Hoewel het algemene verhaal een puinhoop is, Onrecht slaagt erin om elke opmerkelijke held en schurk een getrouwe dialoog en enige tijd in de schijnwerpers te zetten. De meeste DC-personages nemen zichzelf veel te serieus, wat zorgt voor een verhaal dat het tegenovergestelde is van Joss Whedon Avengers . Om deze reden wens ik dat de leuke, liefhebbende, wijze krakende personages, zoals Joker en Green Arrow, een grotere aanwezigheid hadden gedurende dit hele zes uur durende avontuur. Het is nog steeds de moeite waard om het verhaal tot het einde te bekijken, omdat het heel veel eye candy en belachelijke gevechten bevat.
In vergelijking met de brute uitdagingen die zowel offline als online beschikbaar zijn, Onrecht De verhaalmodus is in wezen een tutorial die de speler vertrouwd maakt met de meeste (maar niet alle) personages en mechanica. Het is ook een goede zaak, omdat het naderen van de traditionele Battle-modus van de game, S.T.A.R. Uitdagingsruimtes en multiplayer kunnen ronduit afschrikwekkend zijn, zelfs voor MK9 spelers. Misschien vind je Raiden of Scorpion niet, maar Onrecht bouwt voort op het fundament van MK9 zonder een vervolg te voelen. Van lay-out (drie stoten, moet tegenhouden of blokkeren om te blokkeren) tot de unieke omgeving en karakterspecifieke vaardigheden van de game, Onrecht is heel erg zijn eigen ding, zowel binnen de MK serie en de grotere geschiedenis van vechtspellen.
Dit is wat maakt Onrecht een lastig spel om in eerste instantie te leren: de tactische opties die voor jou beschikbaar zijn, zijn afhankelijk van je karakter EN arena. Het is waar dat elk personage in een vechtspel zijn eigen leercurve biedt (of op zijn minst zou moeten), maar Onrecht biedt een speciale karaktertrekknop die radicaal kan verschillen van karakter tot karakter. Batman's eigenschap kan instant projectielen oproepen die langzaam bijvullen, terwijl Doomsday een schild kan activeren dat schade vermindert. De meeste eigenschappen vallen in deze twee categorieën, maar er zijn ook enkele unieke zoals Flash, die de tijd tijdelijk kunnen vertragen. Door mijn eigen ervaring en het online observeren van spelers, lijkt het gemakkelijk om deze voordelen te vergeten, omdat ze zo uniek zijn Onrecht . Ik kan me alleen maar voorstellen wat er met hen kan worden bereikt, zodra de competitieve vechtgame gemeenschap het spel binnentrekt.
Een ding waar ervaren spelers misschien niet meteen mee beginnen is Onrecht interactieve arena's die creatieve manieren bieden om schade aan te richten. Die motorfiets op de achtergrond kan worden gekaapt en in Solomon Grundy worden gereden. Plotseling in het nauw gedreven is niet zo erg, want er is een knop om een raket op Batman te lanceren. Veel van deze objecten reageren verschillend, afhankelijk van het personage. Grotere personages kunnen voorwerpen oppakken en gooien, valse personages kunnen er bommen op planten en lenige personages kunnen ze als springplanken gebruiken. Om erachter te komen in welke categorie je personage valt, moet je wat vallen en opstaan. Ik vocht veel online wedstrijden waarbij het hilarisch duidelijk was dat mijn tegenstander verwachtte een object naar me te gooien in plaats van zichzelf in mijn uppercut te gooien. Spelers kunnen ook tegenstanders in totaal verschillende gebieden van een niveau schoppen, waardoor een over het topscenario wordt geactiveerd tijdens de overgang.
Het is te vroeg voor iemand om de autoriteit te hebben om te zeggen dat deze milieu-elementen zorgen voor een onevenwichtig spel - je moet toch meter uitgeven en tenslotte timing en positionering overwegen - maar degenen die betrokken zijn, kunnen ze uitschakelen in lokaal spel. MK9 's superbar komt terug met de mogelijkheid om speciale bewegingen op te voeren, de vijand tegen te gaan en een verwoestende klap uit te voeren via bizarre filmische als deze vol is. Wat werkte erin MK9 werkt hier goed. Onrecht side-steps Mortal Kombat versus DC Universe slappe finales door de leegte van groteske finishers te vullen met hysterische super bewegingen die zelfs komische logica tarten: Batman-geest berijdt de Batmobile, Aquaman voedt zijn haaien en Doomsday-audities voor de volgende Asura's Wrath . Het ontdekken van elke special hoort bij het plezier. Hoewel deze lange bewegingen (samen met arena-overgangen) de actie kunnen stoppen, werd ik het kijken nooit beu.
Onrecht heeft een gulle cast van personages (24 met meer te komen via DLC) die op slimme wijze vaardigheden remixt en bouwt van Mortal Kombat . Natuurlijk, Batman heeft een hookshot dat doet denken aan Scorpion en Shazam is vergelijkbaar met Raiden, maar geen enkel personage voelt als een directe kopie van Mortal Kombat favoriete. Ik was toen aangenaam verrast dat ik mezelf vooral aan de personages hechtte Waterman . Ik voelde me op mijn gemak bij een paar anderen, terwijl er nog anderen zijn waarmee ik nauwelijks heb gespeeld. Elk personage heeft een groot aantal bewegingen dat verder wordt versterkt door omgevingsobjecten. Je kunt deze week merken dat machinegeweer met Deathstroke spamt, maar dat de woedende combo's van Nightwing volgende week favoriet worden.
Online biedt gerangschikte en spelerwedstrijden met een classificatiesysteem en netcode die werkte zoals beloofd tijdens mijn post-release sessies. Er zijn geen tag-teamwedstrijden, maar Onrecht maakt het goed met zijn geweldige herziening van King of the Hill. Acht spelers kunnen een kamer bezetten, strijden om de kroon, uitdagingen voor zichzelf instellen (waardoor ze XP verdienen) en XP inzetten op spelers in een wedstrijd. Deze modus kan een tweesnijdend zwaard zijn voor nieuwkomers, omdat je waarschijnlijk verliest als je tegen de koning speelt, maar je kunt ook veel leren door anderen te zien spelen. Maar schroef leren! Gewoon kijken naar de omgevallen afbrokkeling en de krankzinnige speciale bewegingen is leuk genoeg.
Ik voel me uitgeput bij het schrijven van deze recensie, omdat ik mezelf voortdurend herinner aan alle onderdelen die ik nog niet eens heb aangeraakt. De enorme S.T.A.R. Lab dat 240 karakterspecifieke uitdagingen biedt, gevechtsmodus in arcade-stijl die een verscheidenheid aan mutators op wedstrijden plaatst (bijvoorbeeld spelen in vergiftiging), en een enorme hoeveelheid ontgrendelbare items (kostuums, kunst, XP-boosts) verdienen allemaal meer aandacht dan Ik kan in deze review geven zonder te dronsen. Dit zijn ook mijn minst favoriete delen van het pakket, samen met het gebrek aan karakterspecifieke tutorials. Tegelijkertijd zie ik dat dit iemands favoriete onderdelen zijn. Onrecht is groot in zowel concept als uitvoering. Net zoals sommigen misschien komen MK gameplay in plaats van DC-personages, sommige kunnen offline uitdagingen aangaan, terwijl anderen genoegen nemen met online wedstrijden.
Ingaan op Onrecht , Maakte ik me zorgen dat ik zoveel als ik van het spel genoot dat het gewoon een wens was Mortal Kombat spel in plaats daarvan. Mijn grootste angst was ongegrond. Hoezeer ik ook genoten heb van het bizarre verhaal van de game, intense gevechten en verschillende modi, ik kan me alleen maar voorstellen hoeveel meer het zal betekenen voor iemand die ook een DC-junkie is. In plaats van te vragen om Sub-Zero te laten verschijnen Onrecht , Ik ben nu bereid om de volgende keer om Aquaman DLC te vragen Mortal Kombat . Omdat Aquaman zijn vijanden voedt met haaien. En dat is behoorlijk slecht.
interviewvragen en antwoorden van het kwaliteitscentrum