review hyperdimension neptunia victory
Een tweesnijdend zwaard
Hyperdimension Neptunia Victory is niets als niet high-concept. Een dun versluierde allegorie voor de consoleoorlogen, dit is de derde vermelding in een reeks JRPG's die antropomorfe karikaturen van Nintendo, Sony, Microsoft en Sega werpt als godinnen die met elkaar strijden om suprematie over de wereld van Gamindustri.
Het uitgangspunt is zo opwindend als het ooit is geweest, maar dat is nooit echt geweest Hyperdimensie Neptunia probleem. Beslist middelmatige zaken, de games hebben nooit helemaal de intrige waargemaakt, verlamd door het falen om een boeiende ervaring te bieden die verder gaat dan de slimme verwaandheid. zege is absoluut een stap vooruit voor de serie; Compile Heart lijkt echter maar al te graag om zichzelf in de voet te schieten op de weg naar vooruitgang.
bètatesten is de laatste fase van het testproces.
Hyperdimension Neptunia Victory (PlayStation 3)
Ontwikkelaar: Compileer Hart, Idee Fabriek
Uitgeverij: NIS Amerika
Release: 21 maart 2013
Adviesprijs: $ 49,99
Hyperdimension Neptunia Victory opnieuw volgt de gelijknamige Neptunus. Een paar jaar na de tweede inzending in de serie, werd Neptunus zelfgenoegzaam in de tussentijd, waardoor haar plichten zo hoog werden dat ze terugkwamen naar niveau één. Sommige dingen gebeurt en ze wordt uiteindelijk naar een alternatieve dimensie getransporteerd waar de consoleoorlogen net beginnen.
Het verhaal heeft zijn momenten, maar zoals de meeste alles erin zege , elk succes lijkt te worden ondermijnd door een overeenkomstige mislukking. Het is vrij duidelijk dat er veel werk is verricht aan de lokalisatie, en het script staat vol met slimme idiooms, insinuaties en verschillende culturele referenties, waarvan vele waarschijnlijk af en toe een grijns of grinniken van spelers zullen vergaren. Helaas zijn die momenten maar weinig tussen. Geestige punchlines worden afgewisseld met en begraven onder stapels vapide, cloying, puerile dialoog. Ondanks een provocerend concept, is het verhaal ploeterend en over het algemeen vrij saai. Het is te betreuren dat een dergelijk karaktergestuurd verhaal zo verstoken is van feitelijke karakterisering.
Helaas lijken de ontwikkelaars op de hoogte te zijn van de problemen van de game. Tekens breken vaak de vierde muur en soms erkennen ze de minder dan uitstekende eigenschappen van de titel. Het is grappig de eerste keer of twee, maar elke humor die op deze momenten wordt opgeroepen, wordt snel overstemd door een toenemend gevoel van verergering. Dit is een videogame over videogames. Iets dat zo zelfbewust is, zou eigenlijk niet zo flagrant moeten zijn.
Gevecht is waar zege schijnt echt. Gevechten zijn niet verplicht, in tegenstelling tot willekeurige ontmoetingen zijn spelers vrij om vijanden aan te gaan of te ontwijken. Hoewel niet bijzonder agressief, zullen beestjes achtervolging geven binnen een bepaalde straal. Het is het beste om ze te slaan voordat ze de gunst kunnen teruggeven, omdat dit het initiatief in de strijd bepaalt. Gevecht zelf is een vrij traditionele turn-based affaire, zij het met een beetje tactische overstraling. Positiebepaling is uiterst belangrijk omdat spelers meerdere vijanden kunnen raken als ze dicht bij elkaar staan. Evenzo is het het beste om partijleden uit de ruimte te houden, omdat vijanden hetzelfde kunnen doen. Het is een subtiele monteur, maar het gaat een lange weg om de gameplay veel aantrekkelijker te maken.
kopieer dvd-films gratis naar de harde schijf
Standaardgevechten houden een reeks stormloop-, kracht- en breekaanvallen in. Er zijn ook een aantal meer opwindende speciale bewegingen zoals genezende spreuken, hilarische deluges van knuffels en een aanval van Keiji Inafune-torsoraketten. Ja, het kan best bizar worden. Er is ook 'HDD', die, wanneer geactiveerd, de jonge dames transformeert in hun sterkere godinnenvormen. Ten slotte ontketent de 'EXE Drive' een verwoestende aanval die krachtig genoeg is om zelfs monsterlijke vijanden te laten vallen. Helaas is het gekoppeld aan een langzaam vullende meter en kan het het beste worden opgeslagen voor alleen de gevaarlijkste tegenstanders. Alles behalve de standaardset van aanvallen gaat vergezeld van een unieke animatie die, samen met enkele geweldige deuntjes, echt helpt om de opwinding te verhogen.
Omdat het de specerij van het leven is, is het leuk om op verschillende manieren een vergelijkbare diversiteit aan vijanden te sturen. Sommige van mijn favoriete tegenstanders waren parodieën uit klassieke games zoals geesten die doen denken aan die in Pac-Man , Super Mario -vormige buizen, en Tetris wezens blokkeren. Helaas, zege De veelheid ervan strekt zich niet uit tot de omgevingen van de game. Saai, saai en repetitief, voor lange spelers zullen merken dat ze door delen van kerkers dwalen die schaamteloos uit andere delen van het spel zijn gerukt.
Het ruikt naar luiheid, maar dat verbleekt in vergelijking met wat gemakkelijk het slechtste deel van de hele ervaring is. Het quest-systeem. Ugh! Slecht geïmplementeerd en alleen daar om je tijd te verspillen, wacht een schijnbaar eindeloos aantal boodschappen alleen maar om het spel kunstmatig te verlengen. Zelden uitdagend, nooit interessant, bestaan deze ophaalopdrachten alleen als willekeurige wegversperringen die overwonnen moeten worden voordat het verhaal verder mag.
Ergens verblijven tussen middelmatigheid en grootheid, Hyperdimension Neptunia Victory is geen slecht spel door de verbeelding. Het is ook niet erg goed. Een genuanceerd, ritmisch en over het algemeen vermakelijk vechtsysteem wacht naast een ontluikend verhaal voor degenen die meer kunnen verdragen dan hun eerlijke deel van het lijden.
verschil tussen testen op rook en gezond verstand