review hitman sapienza
Zeer goed
Hitman De eerste aflevering was een afgemeten, sterk conceptbewijs: dat Hitman werkt het beste in grote zandbakken met interstitiële systemen, in plaats van te proberen om wat effectief verzamelstukken zijn in een lineair verhaal te rijgen. De baan (professionele huurmoordenaar) is tenslotte op contract gebaseerd, alleen zonder die vervelende 1099 belastingformulieren die tegenwoordig een toenemend aantal van ons pesten. Je kunt die eerste review hier inhalen.
De tweede aflevering ruilt de modeshow van Parijs voor de kust van Amalfi in Italië. De stad Sapienza beschikt ook over een soortgelijk burgerlijk herenhuis, maar het grootste verschil is de lakse, vakantiesfeer die wordt afgegeven door zowel een oceaanstadje bezaaid met appartementen die zijn geschilderd in primaire kleuren en toeristen in bloemenprints en een trager tempo van de werkelijke missie.
Hitman (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: IO Interactive
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 26 april 2016
Adviesprijs: $ 14,99 (Intro Pack) + $ 9,99 (nieuwe locaties) of $ 60 (Volledige ervaring)
Sapienza's verhaalmissie heeft opnieuw twee doelen. Een daarvan is Silvio Caruso, een briljante wetenschapper met een moedercomplex van Norman Bates dat zich leent voor een aantal mooie macabere moordopties. Misschien is mijn favoriet het vinden van een aantal oude thuisfilms op VHS en deze afspelen op de projector in het werkstation van Caruso. Dit lokt de diepgewortelde Caruso naar binnen waar Agent 47, als je om stijl geeft, vermomd kan staan als een echte middeleeuwse pestarts (puntig neusmasker en alles) voordat hij achter een genagelde Caruso aanloopt en zijn keel doorsnijdt met een ceremonieel besnijdenismes terwijl een Hitman -lyric-thema benadering van een Italiaanse rock ballad booms over het geluidssysteem.
Of u kunt Caruso's golfles saboteren met een exploderende golfbal. Hitman blijft een mix van zwarte humor en regelrechte slapstick.
Het andere doelwit is Francesca De Santis, een wetenschapper die werd gestuurd om als Caruso's minderjarige te dienen, omdat zijn fragiele mentale toestand de organisatie betreft die zijn familiale landgoed heeft uitgerust met een state-of-the-art biolab waar de twee werken aan potentieel verwoestende biologische wapens . Sapienza voegt echter een derde rimpel toe, waarbij het de opdracht wordt gegeven 47 het project te vernietigen voordat het ontsnapt, en ik heb veel minder speelruimte gevonden bij het volbrengen van die laatste taak, die een soort anticlimactische doeleinden heeft gemaakt voor anders vrijloopende doorlopen in de missie.
c # interviewvragen met antwoorden
Ik maakte me al vroeg zorgen dat Sapienza te gemakkelijk was. Er is een schat aan gebieden die gemakkelijk toegankelijk zijn, zelfs zonder vermomming, terwijl bepaalde vermommingen de vrije loop lijken te geven via het Caruso-landgoed. Het is echter niet zozeer dat het eenvoudiger is dan Parijs, maar dat het meer open is. Dit laatste vereiste bijna constante veranderingen in de kledingkast en zelfs toen betekende de nauwe nabijheid verdachte ogen. Daarom was het een beetje noodzakelijk om te vertrouwen op het Kansen-systeem, waarmee spelers (met volledige routepunten) 'kansen' die zijn ontdekt door middel van dialoog met de omgeving en afluisteren, kunnen volgen. Hitman verkennend karakter.
Achteraf gezien lijkt het er echter op dat het om het leren van nieuwkomers ging Hitman ; terwijl Sapienza ook kansen biedt die de creatieve expressie van moord kunnen verdunnen als het wordt gevolgd door rote, neemt het ook de trainingswielen weg en kun je meer verkennen en organisch met deze plannen komen. Het helpt dat het gebied absoluut enorm is, met verschillende niveaus en veel meer hoekjes en gaten om te verkennen, zoals gesloten winkels en flatgebouwen van mensen, die allemaal intiemer aanvoelen dan Parijs en meer organische sfeervolle verhaalklompjes bieden. Het volgen van de 'red de walvissen'-borden naar het dak van een hippie, het stelen van zijn joint (die enkele nieuwe toepassingen heeft) en het aantrekken van zijn oversized tie-dye vest geeft de stad een meer geleefd gevoel.
De hoofdplaats Hitman blijft worstelen op technisch niveau. Op de PlayStation 4 had ik twee handen nodig om de crashes te tellen die ik de hele week heb meegemaakt (plus een bevriezing die een harde reset vereist) en hoewel de lange laadtijden deze keer niet zo erg zijn, gezien de extra speling I vond de lakse kustplaats te bieden, het doet nog steeds een ding in een spel dat anders u aanmoedigt om nieuwe dingen te proberen met het risico van mislukking. Over het algemeen voelt Sapienza echter robuuster dan Parijs, met nog meer gag-kostuums en slapstick deathtraps, waardoor ik nog meer vertrouwen heb in de beweging van IO naar dit nieuwe model, zelfs als de uitspraak van de Amerikaanse stemacteurs van 'Falcone' me fysiek pijn doet elke keer.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)