review heavy rain
Quantic Dream wil je dat laten geloven Zware regen is geen videogame. De studio heeft al lang bestaande fantasieën over het zijn in de filmindustrie, tot het punt waar zijn laatste game, Fahrenheit , volledig vermomd als een film. Regisseur David Cage zette zichzelf zelfs in de game, zittend in een regisseursstoel in het midden van een 'filmstudio'. Arrogant misschien, maar je moet de overtuiging van het team bewonderen.
Zware regen neemt wat Fahrenheit begon nog een stap verder en produceerde wat Quantic Dream een 'interactieve film' noemt. Natuurlijk zullen de meeste gamers zich realiseren dat wat Quantic Dream heeft gedaan niet zo nieuw is. Deze exclusieve PlayStation 3 is meer een game dan je zou willen geloven en roept herinneringen op aan oude point-and-click-avonturengames, zij het met een beetje meer Hollywood-flair.
Dat gezegd hebbende, Zware regen moet zeker worden gecomplimenteerd met zijn prestaties. Het is niet vaak dat een videogame kan beweren een psychologische thriller te zijn, en het team is erin geslaagd om een onderbenut verhalend genre naar videogames te brengen. Zware regen doet veel interessante dingen, maar interessant betekent niet automatisch goed.
Als je wilt weten of de ambitie van Quantic Dream zijn vruchten heeft afgeworpen, lees dan verder terwijl we dit bespreken Zware regen .
Zware regen (PlayStation 3)
Ontwikkelaar: Quantic Dream
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Wordt vrijgegeven: 23 februari 2010
Adviesprijs: $ 59,99
Zware regen vertelt het verhaal vanuit het perspectief van vier personages, allemaal verbonden in hun poging om de Origami Killer op te sporen, een seriële kindermoordenaar die jonge jongens verdrinkt en een origami-figuur op hun lichaam plaatst. De hoofdrolspeler is Ethan Mars, een architect die al een zoon had verloren bij een auto-ongeluk, om potentieel een seconde te verliezen aan de moordenaar. De jacht op de zoon van Ethan is gebaseerd op privédetective Scott Shelby, FBI-agent Norman Jayden en slapeloze fotograaf Madison Paige. Elk personage heeft zijn eigen unieke avontuur terwijl ze individueel de zaak Origami Killer onderzoeken, en elk personage heeft een potentieel uniek verhaal, afhankelijk van de keuzes die de speler tijdens het spel maakt.
Zware regen begint nogal saai inderdaad. Terwijl Fahrenheit greep spelers onmiddellijk vast door te beginnen met een brute moord en spelers te dwingen de plaats delict haastig op te ruimen, Zware regen begint met misschien de saaiste en saaiste game-intro die ik ooit heb meegemaakt. Spelers worden wakker, komen uit bed, schudden de SIXAXIS om hun tanden te poetsen en doen allerlei alledaagse dingen. Helaas wordt dit een rode draad die het hele spel doorloopt. In de loop van Zware regen In het verhaal zullen spelers spannende taken uitvoeren zoals scheren, lippenstift opdoen en wonden langzaam aankleden. Als dat opwindend klinkt, leid je een heel saai leven. Laat me je nu vertellen dat het zo is niet spannend.
Gelukkig worden de vele saaie momenten van het spel echter gecompenseerd door enkele van de meest intense en soms angstaanjagende sequenties die ooit in een spel zijn gevonden. Hoewel de actiesequenties van de game allemaal quick-time evenementen zijn, slagen ze er in feite in spelers in de game te trekken. Zie het zo Gitaar Held , maar als de muziek werd vervangen door een epische vechtscène of achtervolgingssequentie. Strak geschreven, snel en altijd vergezeld van een aanhoudend gevoel van angst, hebben deze actiescènes me enkele van de meest nagelbijtende momenten gegeven die ik ooit heb meegemaakt.
Natuurlijk zijn deze scènes fantastisch totdat je één ding leert - heel zelden doet je input ertoe. Als Zware regen doet één ding ongelooflijk goed, het creëert een illusie van urgentie en een gevoel dat je keuzes belangrijk zijn voor het spel. Helaas is dat echter de overgrote meerderheid van hen - illusies en gevoelens. Je bent gemaakt om te geloven dat een van je vier personages op elk moment kan sterven, maar dat is niet waar. Er zijn veel secties die, hoe hard je ze ook probeert te mislukken, altijd met succes worden voltooid. Ethan moet bijvoorbeeld een aantal 'beproevingen' ondergaan om zijn zoon te redden. Ze zijn gevaarlijk en levensbedreigend en bij het eerste spel geloof je misschien dat Ethan in gevaar is. Hij is niet. Hij kan veel van deze secties niet nalaten. In feite kun je meestal je controller gewoon op de grond leggen en speelt het spel zichzelf voor je. In dat opzicht heeft Quantic Dream zeker een filmervaring gecreëerd.
Dat is ongeveer zo dicht bij een 'filmervaring' als Zware regen krijgt echter. Zie je, als Zware regen was echt een film, critici zouden het uit elkaar scheuren. Het verhaal begint, net als het spel, ongelooflijk langzaam, wordt zeer interessant in het midden en wordt dan de ergste puinhoop van god van de machine en ongelooflijk stomme plotwendingen die je zou kunnen hopen te vinden. Zonder de plot te bederven, is het moeilijk om u precies te vertellen waarom het verhaal is zo verschrikkelijk, maar laat me eenvoudig zeggen dat Quantic Dream te hard heeft geprobeerd om slim te zijn met de onveranderlijke elementen van het verhaal en een kilometer voorbijgeschoten.
De hoofdconclusie van de game, die alle gamers zullen ervaren, speelt een bepaalde truc die tegelijkertijd onvoorspelbaar en volkomen verwarrend is. Het laatste hoofdstuk van de game zit vol met zoveel plotgaten, genegeerde verhaalelementen en mislukte pogingen om te shockeren alleen maar omwille van shock, dat elke speler met een brein terecht boos zou zijn op de zelfvoldane en eerlijk gezegd onbekwaam conclusie. Afhankelijk van de keuzes die spelers in het spel maken, kan het nog erger zijn. Je kunt personages aan het eind laten verwijzen naar dingen die ze eigenlijk nooit hebben meegemaakt tijdens je persoonlijke play-through, wat erop lijkt te wijzen dat Quantic Dream nooit de moeite heeft genomen om bepaalde verhalende losse eindjes vast te leggen. Dit is gemakkelijk te geloven als je je realiseert dat bepaalde onthullingen en rode haringen in de plot nooit worden opgelost - ze worden gewoon weggegooid zodra ze onhandig worden.
Dit is voordat we zelfs op de personages ingaan. Tweedimensionaal en begeleid door middelmatige stem op zijn best, de Zware regen cast is onmogelijk in te leven. De relatie tussen Ethan en Madison is bijvoorbeeld zo gehaast en gedwongen dat het voelt alsof een kind hun interacties heeft bedacht. Over het enige meeslepende personage is Jayden, wiens verslaving aan de fictieve drug Triptocaine hem tot een nogal conflicterende en interessante hoofdpersoon maakt, vooral in de scènes waar spelers moeten proberen zijn verslavende driften te weerstaan.
In een nogal wanhopige poging om zoveel mogelijk verdachten van Origami te verzinnen, Zware regen stelt ons ook voor over vijf verschillende psychopaten in een paar uur tijd. Van artsen die mensen willen opereren terwijl ze nog wakker zijn, tot clubeigenaren die uitstappen om vrouwen te dwingen onder schot te schieten, het spel zit vol met belachelijk overdreven karakters dat het gewoon lachwekkend wordt. Het is het enorme aantal belachelijke situaties en ongelooflijke personages die het spel zo moeilijk maken om achterop te raken. Als het zich had kunnen beperken tot slechts een of twee openlijk onaangepaste schurken uit stripboeken, is het misschien niet zo erg geweest, maar het lijkt erop dat ooit een ander hoofdstuk weer een gekke sociopaat heeft klaarstaan om een bord omhoog te houden met de tekst: 'IK KAN THE KILLER OMG '.
Het is triest omdat, vanuit een conceptueel oogpunt, Zware regen doet veel dingen goed. De secties met Ethans proeven zijn briljant vanuit een verhalend perspectief, en het feit dat Quantic Dream zelfs een seriemoordenaarverhaal in een videogame probeert, is respect waard. De game is erg goed in het presenteren van gespannen momenten, intrigerende keuzes en het gevoel dat wat je ook doet, het een uitkomst zal hebben op de conclusie van de game. Natuurlijk zijn veel van deze keuzes helemaal geen keuzes, maar dat is geen afbreuk aan de momenten waarop beslissingen echt langdurige gevolgen hebben. Characters kan sterf voor de laatste hoofdstukken van het spel, en een speler zal lang en hard moeten nadenken als hij van plan is iedereen zo lang mogelijk in leven te houden.
Als iets, Zware regen verdient het om gespeeld te worden om het potentieel van games in deze stijl te zien. In de handen van betere schrijvers en de kelen van betere stemacteurs, een spel als Zware regen kan absoluut geweldig zijn. Dit spel is op veel manieren goed en is echt een pionier, maar het schiet tekort aan zijn eigen ambities, mogelijk omdat het dacht dat het zo slim was dat het niet harder probeerde. De plot van de game is op veel manieren vreselijk, maar toch heb ik me nog steeds gek gemaakt over wie de Origami Killer zou kunnen zijn. De gameplay is meer rook-en-spiegels dan leven of dood, maar het schudde nog steeds mijn zenuwen en gaf me een snelle opwinding die ik niet snel zal vergeten. Voor de gedenkwaardige ervaring en de oprechte pogingen om interessant te zijn, Zware regen verdient lof. Het feit dat het einde zo dom is, neemt niet weg van het plezier dat ik had, maar ook het plezier dat ik had, maakt de saaie en frustrerende momenten niet goed waarop ik de rechter analoge stick ongelooflijk langzaam bewoog, zodat mijn personage kon mascara aanbrengen zonder zichzelf in de ogen te prikken.
Quantic Dream koos ook stijl boven functionaliteit, en vertegenwoordigde alle QTE-knopprompts met gestileerde witte vensters die soms moeilijk te onderscheiden zijn. Tijdens gespannen momenten laat het spel alle knopprompts schudden om de speler het gevoel te geven dat ze onder druk staan. Er is echter een prompt die pulseert om aan te geven dat spelers snel op een knop moeten tikken. Tijdens intense QTE-secties kan het moeilijk zijn om meteen te weten of de game wil dat je een knop ingedrukt houdt of er snel op tikt, omdat alle pictogrammen trillen. Misschien is dit wat de ontwikkelaars wilden, maar het is frustrerend om te ervaren hoe dan ook.
De camera helpt ook niet. Sommige knopprompts eindigen verborgen buiten de camera of achter andere objecten. De game liet ze in dynamische gebieden verschijnen, maar de camera herkent dat niet, en soms is het moeilijk om met een object te communiceren omdat de prompts niet duidelijk genoeg zijn geplaatst zodat de speler het kan zien.
Evenals de QTE's, Zware regen laat spelers ook bepaalde taken uitvoeren door bepaalde knoppen ingedrukt te houden terwijl ze op nieuwe drukken. In het begin begint dit eenvoudig. Houd X vast, houd vervolgens X vast terwijl u op Driehoek drukt, houd nu Driehoek en X vast terwijl u op R1 drukt. Naarmate het spel vordert, kun je Twister echter met hun vingers spelen terwijl ze moeite hebben om de knoppen ingedrukt te houden terwijl ze toegang krijgen tot nieuwe. Het klinkt alsof het pijnlijk en vervelend zou zijn, maar het is verrassend uitdagend en lonend.
De game ziet er zeker erg goed uit, en dat is iets waar het wel voor moet zorgen. De personages zijn ongelooflijk gedetailleerd en de omgevingen zijn gevarieerd en opmerkelijk in hun normaliteit. De constante regeneffecten creëren een saaie atmosfeer die eigenlijk heel aantrekkelijk is in zijn somberheid. De geweldige visuals worden echter gecompenseerd door vrij stijve en onhandige animaties en de neiging van het spel om op vreemde momenten te huiveren en frames over te slaan bij het overschakelen van de occasionele camerahoek. Het stemacteren, zoals we al hebben bepaald, is grotendeels gruwelijk, maar de muziek maakt dat in ieder geval goed. Morbide en mooi, de score van het spel is een van de hoogtepunten.
Zware regen wil worden vergeleken met films, maar het is zeer Lucky om een videogame te zijn, een medium waar een slecht verhaal gemakkelijker wordt vergeven. In vergelijking met films, Zware regen schiet niet alleen tekort, maar is bijna beschamend ondermaats. Hel, vergeleken met enkele van de leidende verhalen in videogames, Zware regen is onder de verwachtingen. Minder veeleisende spelers kunnen worden misleid door te denken dat de game een briljant verhaal vertelt, simpelweg omdat het niet het soort verhaal vertelt dat gamers gewend zijn te zien, maar vergis je niet: de naïeve conclusies en onmogelijk zwakke personages zouden Zware regen lachte uit elk serieus filmfestival.
Voor zijn ambitie en de echt spannende momenten die het biedt, Zware regen is een goed spel. Het had genoeg tools om echt iets spectaculairs te zijn, maar de ontwikkelaars konden de taak helaas niet aan. PS3-bezitters zouden het zeker moeten spelen, en velen zullen het als een klassieker begroeten, maar iedereen met oog voor een goed verhaal en een verlangen om hun tijd niet te verspillen zal worden geïrriteerd door de vele trage hoofdstukken en het slechte schrijven. Iedereen zou er plezier mee moeten kunnen hebben, en dat is het belangrijkste. Het is gewoon dat het plezier gepaard gaat met een zure nasmaak.
uiteindelijk, Zware regen is een experiment dat zowel geslaagd als mislukt was, terwijl het gemakkelijk een totaal succes had kunnen zijn als de hersenen erachter niet zo hard probeerden slim te zijn, en er meer om gaven om een verstandige plot te bieden in plaats van een schokkende. Als een spel, Zware regen is grotendeels goed. Zware regen is gewoon verdomd gelukkig, het is niet de film die hij zo graag wenst te zijn.
Score: 7,0 - Goed (7's zijn solide spellen die zeker een publiek hebben. Misschien ontbreekt het aan herhalingswaarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk.)
soapui interviewvragen en antwoorden voor ervaren