review haunted hollow
wat is de beste pc-optimizer
Bouwen, vechten, schrikken en overwinnen
Firaxis Games staat weer in brand na de lancering van XCOM: Enemy Unknown . Zowel een kritische en commerciële hit als een van mijn favoriete games van 2012, het lijkt alsof ze alleen vanaf hier omhoog konden gaan. Dus natuurlijk besloot Firaxis om te staken terwijl het ijzer heet was, en een hit-complex strategiegame te volgen met nog een trefzekere hit - een freemium iOS-titel gebaseerd op monsters, herenhuis en schrikken stadsbewoners. Wacht, huh?
Ondanks hoe absurd dit vooruitzicht op papier lijkt, weet je wat? Het is eigenlijk best behoorlijk.
Haunted Hollow (iPhone (beoordeeld op een iPhone 5), iPad)
Ontwikkelaar: Firaxis Games
Uitgeverij: 2K spellen
Uitgebracht: 2 mei 2013
MSRP: gratis (met microtransacties en een seizoenspas van $ 7,99)
Het concept van Haunted Hollow is eenvoudig: maak de hele stad bang en win het spel. Je probeert deze taak op een symmetrische kaart, met twee herenhuizen van spelers aan beide kanten, en de stad in het midden. Elke beurt begin je met een bepaalde hoeveelheid 'bangtokens', die je kunt gebruiken om stukken van je landhuis te bouwen, eenheden te bouwen of individuele acties uit te voeren zoals beweging, aanvallen en de neutrale huizen in het midden 'afschrikken' ( de laatste is uiteindelijk de enige manier om te winnen).
Eenheden zijn over het algemeen afgeleid van drie typen - alleen-schrikeenheden, jagers en hybriden. Hoe je ervoor kiest om elke kaart te benaderen is helemaal aan jou, omdat het gemakkelijk mogelijk is om je tegenstander te slim af te zijn met nul jagers, vrijwel alle jagers, of een leger van halflings. Als je huizen begint te laten schrikken, verdien je een 'buurt'-bonus voor het raken van alles in een gesegmenteerd gebied, en uiteindelijk maak je de stad genoeg pissig om een menigte te organiseren en terug te vechten. Zoals bij veel tafelbladspellen, kun je voor elke wedstrijd je stal met potentiële eenheden kiezen, en als je niet voorzichtig bent bij het afwegen van je keuzes, kan het spel mogelijk verloren gaan bij de inzet.
In het begin lijken al deze mechanica redelijk ingewikkeld, maar het is allemaal vrij eenvoudig op te pakken. Naarmate je je realiseert dat je in elke ronde een spel krijgt willekeurig herenhuis te bouwen, je zult leren dat je moet maken wat er wordt gegeven en je meteen moet aanpassen. Terwijl je je huis op steen voor steen begint te leggen, zul je nieuwe eenheden in de strijd zetten en je daar ook aan aanpassen. Het is een geniale manier om een game te versnellen en nieuwe spelers te laten wennen aan het gevoel van de actie.
Maar dat wil niet zeggen dat het in het algemeen niet diep is. Als je je eerste volledige game hebt gespeeld, is het tactische plafond van de game meteen duidelijk. Haunted Hollow geeft je in wezen een eindige hoeveelheid bewegingen en laat je doen wat je wilt met hen. Bouw je eerst je landhuis op, en vergroot je daarmee je legeromvang en dapperheid, of begin je meteen huizen op te jagen en te veroveren om meer beurten en kaartcontrole te vergaren?
Je kunt bijvoorbeeld beginnen met de hybride vampiereenheden die zowel kunnen schrikken als vechten, en vervolgens langzaam een leger van weerwolven kunnen vergaren, die felle jagers zijn, en tegenaanvallen kunnen blokkeren, waardoor choke-punten worden geblokkeerd terwijl je vampieren langzaam de stad veroveren . Wat je ook kiest om te doen, het levert je ervaring op (die elke individuele game opnieuw instelt en je eenmalige items zoals buffs of heelt verdient), waardoor je steeds in de game blijft ergens , zelfs als u enkele tactische fouten maakt. Als je ooit verdwaald bent, kun je op de knop met het vraagteken drukken en kijken wat elk eenheid, gebouw of kamer in het spel doet - zelfs die van je tegenstander, wat een leuke touch is.
Visueel is het spel vrij simplistisch van aard, met sommige karakterontwerpen veel gedetailleerder dan andere. Haunted Hollow slaagt er nauwelijks in zijn eigen identiteit te smeden, omdat de meeste ontwerpen 'er zijn geweest, gezien dat' in de natuur; het team had echt veel van deze wezens op hun eigen manier kunnen voorstellen. Het werkt zijdeachtig soepel op mijn iPhone 5, maar ik was er ook getuige van op een iPhone 4, en merkte significante frame-rate problemen op, dus wees gewaarschuwd.
Zoals je kunt zien, is het spel gratis: dus wat is het addertje onder het gras? Welnu, je kunt verschillende soorten monsters en items kopen om de ervaring te vergroten, variërend van $ 1-2. Zoals je je kunt voorstellen, kan het kopen van nieuwe personages in een strategiespel gemakkelijk de balans verjagen - maar voor het grootste deel zijn de monsters die je met het kernspel krijgt voldoende, vooral wanneer ze worden ingeschakeld.
nep-e-mail en wachtwoord dat werkt
Waar ik geen fan van ben, is het in rekening brengen voor bepaalde items die u een duidelijker voordeel kunnen geven, afhankelijk van de situatie. Hoewel je het item ontgrendelt voor onbeperkt gebruik, en nog steeds een niveau omhoog moet gaan (binnen elke ronde) om het recht te verdienen om het te gebruiken, blijft het simpele feit dat deze stijl van het genereren van inkomsten gewoon niet in het spel zou moeten zijn. Inkomsten genereren met karakters is logisch, maar simpele items die direct het tij van de strijd kunnen keren, lijken een beetje klein.
Deze items zijn op zichzelf niet overweldigd, maar gezien het feit dat ze direct en overal op de kaart kunnen worden gebruikt, kan het lastig worden. Gelukkig is er een seizoenspas beschikbaar als je alles nu wilt aanbieden, wat een leuke concessie is, omdat de meeste games je graag $ 50 of meer kosten via meerdere transacties die je na verloop van tijd niet zult opmerken.
Er is een singleplayer-modus, maar deze wordt vrij snel saai omdat er geen echte vreugde is om de AI in te spelen Haunted Hollow . Dit wordt verergerd door het feit dat er geen moeilijkheidsgraden zijn, dus als je eenmaal je AI-tegenstander voorbij bent, is de modus in principe nutteloos. Wat kan je nog meer doen? Buiten enkele kleine uitdagingen voor één speler, schittert de game echt in multiplayer.
Nu zijn de uitdagingen in feite gebouwd om te pronken met alle coole DLC-personages die je kunt kopen, maar weet je wat? Ze zijn eigenlijk leuk, en dienen goed om je wat meer geavanceerde tactieken te leren. Het is gewoon jammer dat er slechts negen korte missies in de huidige build zijn, omdat het toevoegen van meer de replaywaarde van de game enorm zou verhogen.
antivirus scanner en VPN
Net als Advance Wars , Haunted Hollow heeft een 'pass and play'-optie waarmee u uw iOS-apparaat kunt doorgeven aan een andere persoon tussen de beurten door. Als je zo geneigd bent, kun je ook via Game Center op asynchrone wijze met vrienden spelen. Het is vrij soepel, omdat ik niet echt vertraging ondervond met mijn online spelsessies.
Als je van plan bent dit specifiek met vrienden te spelen (lokaal of online via Game Center), zal het enige tijd duren voordat je je verveelt met het spel - vooral als je dingen combineert met een paar aankopen. Maar als je het alleen doet, verzadig je snel alles wat er te doen is in een paar dagen, want spelen met de AI is niet echt dwingend en er zijn geen bijna genoeg uitdagingen om je bezig te houden. Je kunt online met willekeurig gematchte mensen spelen, maar ik heb gemerkt dat randoms uiteindelijk zullen stoppen vanwege de langdurige inzet - zelfs als het asynchroon is.
Haunted Hollow is een verrassend spelletje. Het slaagt erin om boven de status van een wegwerpbare app te komen die smeken naar bedrieglijke acties door een diep en aantrekkelijk systeem te bieden in de kern van de ervaring. Met nog een paar aanpassingen, zou het de moeite waard zijn om meer tijd mee door te brengen, maar zoals het er nu uitziet, kan het, afhankelijk van je vermogen om met anderen te spelen, een meer vluchtige ervaring zijn.