interview stranger of paradise final fantasy origin team praat over de beste verzoeken van fans verhalende keuzes en de toekomst

Een van de belangrijkste verzoeken van fans was 'meer uitdagende inhoud'
Vanaf het begin was er een grote verscheidenheid aan reacties op Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin . De overvloedige 'chaos!' uitroepen in de onthulling waren zeker een drijvende factor in die kloof, maar toen ik me bij de lancering in het spel verdiepte , Ik vond veel om van te houden, waaronder enkele van de gedurfdere en enigszins buitenaardse keuzes met het verhaal.
We hebben onlangs met regisseur Daisuke Inoue en producer Jin Fujiwara om de tafel gezeten om de impact van de game tot nu toe echt te ervaren en waar het naartoe zou kunnen gaan nu de DLC-campagne aan de gang is .
(Er zijn verhaalspoilers voor de Vreemdeling van het Paradijs kernspel aanwezig tijdens het interview.)
beste manier om registervensters schoon te maken 10
Destructoid: Wat is de belangrijkste feedback die je van fans hebt gekregen als iets om aan te pakken in de hoofdgame, mogelijk in een toekomstige patch of DLC?
Inoue: We zijn zo dankbaar dat we heel veel feedback van de community hebben ontvangen. We willen de feedback zo veel mogelijk behandelen. In het bijzonder waren de top drie verzoeken die we van fans hebben ontvangen voor ' Final Fantasy elementen', 'inhoud die een uitdaging waard is' en 'aspecten van karakteraanpassing'. Betreffende de Final Fantasy elementen en uitdagende inhoud, hebben we deze feedback via sociale media opgemerkt vanaf het moment dat we het hoofdverhaal aan het ontwikkelen waren. Als gevolg hiervan hebben we besloten om de Warrior of Light, Bahamut en Gilgamesh te introduceren om ze zo snel mogelijk in de extra missie op te nemen. Als ik de opmerkingen van de spelers bekijk op basis van de release van de eerste uitbreiding, krijg ik de indruk dat iedereen een positieve reactie lijkt te hebben op aanvullende inhoud zoals deze, wat me blij maakt dat ik hieraan heb gewerkt.
Wat betreft karakteraanpassingselementen hebben we tot op de dag van vandaag opmerkingen gezien dat de karakteropbouw te scheef is, in die zin dat bepaalde taken veel zwaarder worden gebruikt dan andere, dus ik bespreek met het ontwikkelteam dat we hier in de toekomst aan kunnen werken. Team Ninja heeft ons ook laten weten dat ze de reacties op de extra missie hebben gecontroleerd. Ze hebben voorgesteld om meer toe te voegen Final Fantasy elementen en RPG-achtige gameplay en uitbreiding van de actie-achtige gameplay. Ik wil ook graag zoveel mogelijk reageren op de feedback die we hebben ontvangen, dus ik hoop dat je er naar uitkijkt.
Hoe kwam je op het idee voor een leveringssysteem voor een seizoenspas in plaats van, laten we zeggen, één grote uitbreiding?
Inoue: We hebben dit systeem bedacht om in de kortst mogelijke tijd nieuwe content te bieden, de reacties van de spelers te zien en de game verder te ontwikkelen met impact op toekomstige content. Het is een verdienste om te kunnen creëren op een manier waarop inhoud met positieve feedback verder kan worden ontwikkeld en die met negatieve kunnen worden herzien. Nog een reden waarom we hebben gekozen het leveringssysteem van de seizoenspas was vanwege een bezorgdheid dat Stranger of Paradise Final Fantasy Origin zou de geest van de spelers verlaten als er een lange periode was tussen het releaseschema van de inhoud.
Wat voor soort toon ging je vooral voor, met het verhaal? Hoe het balanceert tussen zeer serieus/dramatisch en over-the-top, vooral te zien in de meeste dialogen van Jack. Heb je het gevoel dat die zorgvuldige balans bij fans is beland?
Inoue: Wat betreft de toon waar we voor gingen, het begin van de game is in wezen old-school Final Fantasy met wat 'ah, zo gaat het, ik snap het' soort delen, die we dan een 180 doen en naar ergens duidelijk anders brengen, en in de tweede helft en daarna hebben we geprobeerd het tempo van het actiespeltype op te voeren in de gameplay door later alle voorafschaduwing in te zetten waardoor je je afvraagt: 'Waarom? Hoe kan dat?' … Dit is misschien de reden waarom het spel aanvoelt als een mix van zowel dramatische als overdreven uitwisselingen. Als gevolg hiervan heb ik veel negatieve reacties op het verhaal ontvangen, omdat ik de uitspraken van de personages te dramatisch vond of dat de plotontwikkeling veel te abrupt aanvoelde.
atom-editor versus visuele studio-code
Degenen die het spel echter tot in de tweede helft speelden en de verhalen oppikten via de memoires, vertelden ons dat ze de man Jack, het personage Garland, leuk gingen vinden, of dat ze daardoor het origineel wilden spelen. Final Fantasy opnieuw. Ik heb het gevoel dat er nogal wat spelers waren die positief reageerden op het spel.
Met de draken koning DLC en verder, hoe ver ga je in de Final Fantasy 1 mythen? Zullen we aan het einde een conclusie / afronding van Jack en zijn bende zien?
Inoue: Om je de waarheid te zeggen, de hele extra missie heeft een vergelijkbare structuur als de verhaallijn van het hoofdspel. Daarom zullen spelers waarschijnlijk een 'ah, dat deel van' hebben Final Fantasy 1, huh”-gevoel van acceptatie tijdens het spelen van de eerste extra missie. Vanaf de tweede uitbreiding stellen we ons een Stranger of Paradise Final Fantasy Origin -achtig verhaal om zich geleidelijk te ontvouwen.
Op de vraag of we een conclusie kunnen zien, is dat een moeilijke vraag om te beantwoorden, maar aangezien de derde uitbreiding 'Andere toekomst' heet, zijn we klaar om het verhaal van Jacks toekomst te vertellen en geloven dat het een SOPFFO -achtig verhaal.
Gezien het succes van Final Fantasy VII-remake “herschrijven” van een aantal gevestigde verhaallijnen, waar voel je dat? Final Fantasy Origin uitsteekt in termen van zijn plaats in de algehele franchise? Zie je jezelf meer 'Origin'-verhalen doen voor andere eerdere games?
Fujiwara: Binnen de Final Fantasy serie, een van de meest karakteristieke elementen van Stranger of Paradise Final Fantasy Origin is de verhaallijn die ingaat op de karakterisering van schurken. Hoewel dit werk een alternatief verhaal is, gebaseerd op de wereld van de eerste Final Fantasy spel, ik geloof dat de karakterontwikkeling voor de iconische Final Fantasy schurk Garland, is veel diepgaander gemaakt.
In de huidige fase zetten we al onze inspanningen in het ontwikkelen van aanvullende inhoud voor Stranger of Paradise Final Fantasy Origin , dus we hebben nog niet een stadium bereikt waarin we de mogelijkheid van een vervolg kunnen overwegen. Tijdens de pauzes praten we echter over het dieper willen graven in de schurken van anderen Final Fantasy titels (vooral van eerdere).
Wat ging er in de beslissing om de banen Evoker, Pilgrim en Summoner toe te voegen voor de eerste DLC? Zijn ze op de een of andere manier belangrijk, of wilde iemand ze echt?
Inoue: We hebben besloten om Bahamut op te nemen in de eerste extra missie, dus we wilden een baan met Bahamut maken. Daarom hebben we besloten om eerst een Summoner voor te bereiden als een baan die samen met Bahamut kan vechten. We hebben besloten om de Evoker voor te bereiden als een baan op een lager niveau voor Summoner. Summoner- en Evoker-banen waren de eerste ideeën die in me opkwamen, en duigen kwamen in me op als het meest geschikte wapen voor deze banen.
Daarna werd Pilgrim geboren als een basisbaan die stokken gebruikt. We wilden ook een ervaring creëren die het plezier van deze extra missie zou accentueren. Als gevolg hiervan kun je, wanneer je Bahamut bestuurt als een Summoner, acties uitvoeren met een ander gevoel voor snelheid alsof je een ander spel speelt, en als Evoker kunnen we een andere manier van vechten bieden waarmee je men overweegt: 'Hoe kan ik de ondersteunende geesten het beste gebruiken in de strijd?' Een andere reden waarom we voor deze banen hebben gekozen, is deels omdat we er nog meer in wilden opnemen Final Fantasy elementen.
Zoals hierboven vermeld, waren er veel positieve reacties op de eerste extra missie en in reactie op die opmerkingen stelde Team Ninja voor om banen toe te voegen als een ongeplande missie. Final Fantasy element. Als fans meer willen zien Final Fantasy elementen, zouden we het op prijs stellen als u uw opmerkingen op sociale media zou kunnen uiten.