review half minute hero
belastingtests versus prestatietests versus stresstests
Nogmaals, met gevoel
Het origineel Halve minuut held was een heel speciaal en intrigerend spel. Het kwam neer op een heel genre tot zijn essentie, waardoor de eindeloos lange JRPG werd teruggebracht tot slechts dertig seconden gameplay.
Zowel een oprecht eerbetoon als een puntige kritiek, het hapklare avontuur boordevol zelfreferentiële humor. Het draaft zowat elke trope in het boek, schietend op alle cilinders met een lange reeks van binnenste grappen en slimme geestigheid. Slim, vertrouwd en charmant; het sprak zowel fans van het genre als tegenstanders aan op een manier die zo weinig games doen.
Humor heeft echter vaak een afnemend rendement. Zelfs de grappigste grap kan de tweede keer wat van zijn glans verliezen. En in dat opzicht Half-Minute Hero: The Second Coming is niet zo opmerkelijk als zijn voorganger. Gelukkig heeft de deconstructionistische RPG zijn spel in andere arena's opgevoerd.
Half-Minute Hero: The Second Coming (PC)
Ontwikkelaar: Marvelous AQL
Uitgever: Marvelous AQL
Release: 4 april 2014
Adviesprijs: $ 19,99
Halve minuut held veteranen zullen er meteen thuis zijn De wederkomst , aangezien de follow-up gedurende de hele reis nauw aansluit op de Hero 30-modus van zijn voorganger. Voor niet-ingewijden betekent dit een verkorte en gestroomlijnde JRPG-ervaring waarbij de speler de taak heeft om de wereld in 30 seconden te redden. In die tijd vecht je tegen monsters, level je omhoog, krijg je nieuwe apparatuur, voer je quests uit en schakel je uiteindelijk een baas uit.
Dit wordt allemaal mogelijk gemaakt door de Time Goddess, een godheid aan wie spelers met buitensporige hoeveelheden geld zullen verspillen om de klok terug te draaien. Dus wees niet bang, het spel is eigenlijk langer dan dertig seconden. In feite bestaat het uit enkele tientallen verkleinwoordmissies gespreid over vijf campagnes die spelers twintig of meer uren bezig moeten houden.
In tegenstelling tot zijn voorloper, De wederkomst ploetert niet met shoot-'em-up, RTS of torenverdedigingselementen. Wat het in verscheidenheid mist, wordt echter goedgemaakt met veel polijst- en incrementele verbeteringen. We blijven zitten met een meer gerichte ervaring, zij het dat waarschijnlijk nog het beste wordt genoten in korte spurts, in plaats van marathon-sessies.
De nieuwe overworld draagt echt bij aan het avontuur. In tegenstelling tot de eerste game kunnen spelers nu het landschap verkennen, grinden en nieuwe apparatuur aanschaffen tussen missies zonder zich zorgen te hoeven maken over een tikkende klok. Gevecht is ook verfijnd met krachtige speciale aanvallen en een klassensysteem.
De wederkomst legt ook een dikker verhaal op. Hoewel het verhaal over het algemeen luchthartig is, loopt het over een reeks stereotiepe garens en duikt het in een behoorlijk mooi melodramatisch gebied. Daarbij ondermijnen deze draden vreemd genoeg een deel van de satire. En het enorme volume van dialoog en expositie betekent dat veel van de humor onderweg verloren gaat. Toch moest ik soms behoorlijk hard lachen.
char naar int conversie c ++
Het is een meer afgeronde, volle en samenhangende ervaring, maar het is ook een die de conventies van het genre meer lijkt te omarmen dan er plezier in te hebben. Als zodanig verliest het een deel van de edgy aantrekkingskracht die het origineel zo geliefd maakte. Hoewel ik persoonlijk genoten heb van het vertrek, kon ik gemakkelijk zien dat anderen minder enthousiast waren over de meer traditionalistische neigingen.
Dat gezegd hebbende, wordt de verhaalmodus af en toe redelijk creatief met zijn missies. Bepaalde obstakels en doelen halen kleine flitsen van schittering te midden van de meer tuin-variëteit niveaus. Kleine accenten zoals een motorrace tegen je rivaal of het moeten kopen van lucht van mermen om je timer bij te vullen in onderwaterniveaus helpen echt dingen te verwarren.
Het is ook echt mooi. Ik kan niet geloven dat ik dat net heb getypt. Maar serieus, de dikke korrelige visuals zien er geweldig uit. Ze zijn levendiger en gedetailleerder dan ooit tevoren. En de afschuwelijke handgetekende kunststijl die te zien is in de XBLA- en pc-releases van de originele game is nergens te vinden.
Voorbij de campagne, De wederkomst beschikt over eindeloze en tijdaanval modes. Er is ook een maker van kaarten, waarmee spelers unieke missies kunnen ontwerpen om doorheen te spelen, te delen via Steamworks en te spelen in multiplayer. De online functies lijken goed te zijn uitgevoerd, maar hun ware kracht zal afhangen van de ijver van de gemeenschap.
Half-Minute Hero: The Second Coming brengt een aantal verbeteringen aan op een vastgestelde formule. Het is vertederend, provocerend en gek. Maar het mist variatie en herovert nooit helemaal de magie van zijn voorganger. Niet langer een adem een frisse lucht, De wederkomst neemt genoegen met een plezierige leeuwerik te zijn. En daar ben ik helemaal goed in.
de standaardgateway is niet beschikbaar ethernet