meer dan 70 van alle gameverkopen in 2022 waren digitale downloads

En dat is niet eens inclusief The Big N
Terwijl het einde van het jaar in zicht komt, blikken getalenteerde bedrijven terug op de afgelopen 12 maanden om patronen, feiten en cijfers te herkennen met betrekking tot gaming, detailhandel, prijzen, verkopen en spelersgedrag - en een nieuw rapport van de statistici van NewZoo biedt interessante lectuur.
NewZoo schat zijn schatting voor de wereldwijde gamesmarktwaarde op maar liefst $ 184,4 miljard USD. Dit is goed voor bijna de verkoop van games, op pc, console en mobiele platforms. Er moet ook worden opgemerkt dat dit toch al indrukwekkende cijfer geen rekening houdt met de verkoop van Nintendo-games, aangezien de uitgever altijd vreemd preuts is geweest als het gaat om het onthullen van zijn eigen bottom line.
Van deze totale marktwaarde kwam $ 51,8 miljard tot uiting in consolegames, met nog eens $ 38,2 miljard in gedownloade/verpakte pc-titels en $ 2,3 miljard in browsergebaseerde pc-games. Natuurlijk neemt mobiel gamen het leeuwendeel in beslag, met een enorme totale omzet van $ 92,2 miljard. Deze sector werd geleid door de aanhoudende dominantie van titels zoals TiMi Studios' Eer van koningen , en die van PUBG Corporation PUBG mobiel , die jaar op jaar miljarden blijven verdienen aan de wereldmarkt.
Als het specifiek gaat om console-gaming, waren ongeveer 72% van alle game-verkopen digitale downloads, terwijl slechts de resterende 28% fysieke releases waren. Dit zet een trend voort die we al vele jaren zien, waarbij elk jaar op rij steeds meer klanten kiezen voor digitale game-aankopen in plaats van exemplaren in dozen. Nogmaals, dit cijfer is exclusief Nintendo Switch-software, wat misschien vertegenwoordigt het laatste echte bastion van de aankopen van kansspelen in winkelstraten.