review gunman clive
In het jaar 18XX
Stel je voor dat je de mogelijkheid hebt om videogames te maken. OK, ik denk dat je je dat niet hoeft te voorstellen. Met tools zoals Unity, Game Maker en Flash op de markt, die direct beschikbaar zijn voor iedereen die er moeite mee heeft om ze vast te pakken, zou iedereen videogames kunnen (en moeten) maken.
Stel je in plaats daarvan voor dat je de macht hebt om te maken mooi zo computerspelletjes. Je hebt gewerkt aan veelgeprezen titels (zoals Bionic Commando: Rearmed) en andere succesvolle high-profile releases en je weet dat je ideeën hebben bijgedragen aan het succes van die games. Je weet dat je de vaardigheid hebt en weet hoe je het soort games kunt maken waar mensen dol op zijn, maar dat er geen garantie is dat je er alleen voor zult slagen.
Of je het nu leuk vindt of niet, je loopt nu solo. Je hebt geen geld van een grote uitgever om uit te geven, maar je bent ook zonder een grote uitgever die de baas is. Je volgende game wordt gemaakt op basis van je tijd, geld en creatieve instincten. Hoewel het niemand anders zijn schuld is dan de jouwe als het faalt, zal de glorie jou toebehoren, en alleen jij, als het lukt.
Dus wat doe jij? Als je Jonathan Blow heet, moet je dat doen Vlecht . Als je Brian Provinciano bent, besteed je het grootste deel van je volwassen leven aan het creëren Rampage in Retro Stad . Wat Bertil Hörberg betreft, hij nam de tijd om te maken Gunman Clive . Ik ben echt blij dat hij dat deed.
Gunman Clive (3DS eShop)
Ontwikkelaar: Hörberg Productions
Uitgever: Hörberg Productions
Uitgebracht: 3 januari 2013
Adviesprijs: $ 1,99
Zoals ik in de terughoudende en uitnodigende intro hierboven heb genoemd, werkte Bertil Hörberg verder Bionic Commando: Rearmed en Bionic Commando (Dreadlocks). Ik heb altijd gehoord dat het team achter die games echt, dol, diep verliefd was op Capcom-games uit het NES-tijdperk. Gunman Clive is het bewijs dat hun liefde legitiem was.
voordelen van Linux ten opzichte van Windows 10
Gunman Clive 's sepia-afgezwakt art direction, de oude west-instelling, en de cowboy leiden misschien je meer denken Mad Dog McCree of Sunset Riders dan dr. Wily, maar dat is slechts het oppervlak krassen. In de tweede wereld zul je worden geconfronteerd met drijvende buizzagen, Guts Man-stijl drijvende platforms, Air Man-stijl eidroppers en nog veel meer Mega Man stijlfiguren. Deze oude vrienden lijken nooit gedwongen of overmatig te worden gebruikt, waardoor ze zich echt aspecten van echt geweldig niveauontwerp voelen en niet alleen schaamteloos plagiaat. Gunman Clive heeft Mega Man DNA, maar het weet een eigen leven te leiden.
Hoewel je geen nieuwe wapens van bazen krijgt, zijn er verschillende korte wapenverbeteringen op korte termijn (laser, spread shot, homing bullet, enz.) Die je onderweg kunt pakken en verliezen. Je begint met het kiezen van een van de twee aanvankelijk speelbare personages, de titulaire Clive en mevrouw Johnson (die langzamer loopt dan Clive, maar een drijvende sprong in prinses Peach-stijl heeft). Je wordt beloond voor het verslaan van het spel met een derde ontgrendelbaar personage - waarschijnlijk mijn favoriete ontgrendelbare geheime personage sinds Tofu erin Resident Evil 2 .
Ongeacht wie je kiest, je zult merken dat elk personage gemakkelijk te leren en moeiteloos te bedienen is. Waar games leuk vinden Super vleesjongen of zelfs de Mario series kunnen maanden of zelfs jaren nodig hebben om speelbare personages met vaardigheidsniveaus echt te 'beheersen', Gunman Clive's bemanning duurt slechts een paar minuten om te leren. De game maakt die eenvoud goed met omgevingen die constant nieuwe problemen met klassieke problemen bieden.
In tegenstelling tot Mario en Meat Boy hebben Clive en Company levensmeters, dus je zult niet meteen heel vaak sterven. Dat is belangrijk, want het leren van het gedrag en de patronen van de verschillende soorten vijanden en milieurisico's zal wat doen vereisen. Zoals in de meeste grote klassieke Capcom-games, is er een echt gevoel van intimiteit en beheersing betrokken bij het proces van het leren kennen (en leren verslaan) van de meerdere inzendingen in Gunman Clive is een beest.
hoe je een array in java aanroept
Het is in dit 'leren kennen' proces waarbij het oude westthema zijn speler de beste service biedt. Het instellen van de verwachting dat je eenvoudige, westerse schurken van één noot opneemt in een eenvoudige, westelijke instelling van één noot, maakt het plotseling verschijnen van anti-zwaartekrachtvelden en gigantische robots des te intrigerend.
Het spel heeft drie grote tekortkomingen: het is erg kort (het kostte me ongeveer een uur bij de eerste run), het heeft minstens een game-breaking bug (het bevroor me tijdens de tweede baas, maar een snelle herstart liet me toe om op te pakken dat vechten weer geen probleem, en deze keer zonder bevriezing) en de muziek is een allegaartje. Sommige nummers zijn geweldig, vooral nummers die duidelijk opnieuw zijn toegeschreven aan klassieke Capcom-composities. De meer sfeervolle, ingetogen tracks zijn ook goed geschreven, maar ze voelen soms als een slechte pasvorm voor het spel.
Gunman Clive kan behoorlijk zwaar zijn. In je gemiddelde beklemmende 2D-actiespel kan een motiverende, beat-gedreven soundtrack je echt helpen het proces van het opnieuw spelen van een niveau voor de tiende keer te doorlopen. Wanneer Gunman Clive ' s soundtrack gaat voor oude west-authenticiteit in plaats van platformer euforie, het kan ervoor zorgen dat de meer uitdagende delen van het spel minder aanvoelen als een gevecht en meer als een sleur.
Dat gezegd hebbende, het spel is nog steeds een koopje voor $ 2. Fans van 2D-actieplatformers moeten dit bekijken. Als Hörberg Productions ooit de kans krijgt om een hoofdlijn te ontwikkelen Mega Man spel, ik ben ervan overtuigd dat fans van de serie blij zouden zijn met de resultaten.