review gratuitous space battles
Meestal zijn de meeste verklaringen van het ene spelgenre of het andere 'dood' gewoon hete lucht. Dat gezegd hebbende, zijn dergelijke gevoelens waarschijnlijk het dichtst bij de waarheid wanneer ze worden toegepast op ruimtespellen. Ruimtegames zijn enigszins zeldzaam, slechts een paar titels die opvallen. Gamers met een verlangen naar gigantische ruimteschepen die elkaar in elkaar slaan met glimmende straalwapens en schreeuwende raketten worden tegenwoordig slecht bediend.
Gelukkig lijkt het erop dat Cliff Harris - enige ontwikkelaar bij Positech Games - dat brandende verlangen voelde, veel ten voordele van zogenaamde ruimtekadetten overal. Lees verder om erachter te komen of zijn inspanningen die honger stillen.
hoe u vanaf nul begint met automatiseringstesten
Beleefbare ruimtegevechten, (PC )
Ontwikkelaar: Positech Games
Uitgever: Positech Games
Uitgebracht: 17 november 2009
Adviesprijs: $ 22,99 ($ 19,99 op Steam)
Dankbare ruimtegevechten 'raison d'être wordt waarschijnlijk het best geïmpliceerd door zijn eigen titel. Het primaire doel is om fans zoveel epische ruimte te bieden als ze aankunnen. Hoewel er nu games zijn die hot fleet-actie naar de tafel kunnen brengen, maar hun scheepsgevechten zijn - voor beter of slechter - veel te veel vastgelegd spel. Extra elementen zoals diplomatie, economie en online virtuele werelden 'leiden' af van het zien van metal death machines op poëtische wijze.
Het kernconcept is eenvoudig: neem twee vloten, blokkeer ze vol met zwaar bewapende schepen en gooi ze naar elkaar om het eruit te schieten. Er is geen behoefte aan complexe doelstellingen, gescripte evenementen, basisvorming, missiebriefings of zelfs een overkoepelende fictie. Het draait allemaal om het opblazen van sh * t ... in de ruimte !
Op het eerste gezicht is het spel relatief eenvoudig en combineert het elementen uit realtime strategie en torenverdediging. In tegenstelling tot de meeste RTS-games, Dankbare ruimtegevechten voorkomt actief dat de speler vecht tegen micromanaging. Zodra de schepen onderweg zijn, kunt u alleen maar achterover leunen en naar het vuurwerk kijken. De diepte van het spel ligt vooral in de stappen die leiden tot de daadwerkelijke ontmoeting.
Spelers moeten de schepen ontwerpen die zullen vechten voor glorie in de diepten van de ruimte. Gelukkig hebben ze echter geen graad in CAD of ruimtetechniek nodig om aan de slag te gaan, en het proces bestaat voornamelijk uit het selecteren van een van de vele vooraf ontworpen scheepsrompen en beslissen welke hippe ruimtecomponenten waar naartoe gaan, de benodigde energie in evenwicht brengen met de vereisten van de bemanning en andere attributen, zoals gewicht.
Zodra het ontwerpen van schepen voorbij is, is de enige resterende taak om een vloot samen te stellen en te implementeren op basis van een vooraf ingesteld budget. Als je gevechten onder budget voltooit, verdien je bonus 'honor points' die kunnen worden gebruikt om meer onderdelen, speelbare races en scheepsrompen te ontgrendelen. Basic AI 'orders' kunnen worden toegewezen om het gedrag van het schip te regelen. Zodra het gevecht echter is begonnen, is het allemaal hands-off, waarbij de speler alleen de camera kan bedienen en de tijd kan versnellen of vertragen. Overwinning wordt bepaald door alles wat je deed vóór contact.
Voor een titel die is ontworpen om te worden uitgevoerd op low-end computers, Dankbare ruimtegevechten brengt veel flits en donder in elke strijd. Gepresenteerd vanuit een top-down perspectief, sturen nauwkeurig gedetailleerde schepen zwermen raketten en raketten af en vuren glimmende gloeiende doodstralen af, stukjes vijandelijk pantser van de romp afbranden en op een bevredigende manier de rompen doorbreken. Vechters manoeuvreren over het veld, rijden rond en voeren beschietingen uit in het gezicht van de puntverdedigingssystemen van grotere schepen en snel schietende lasers. In plaats van de stille, intense luchtgevechten van shows zoals Battlestar Galactica , de game kanaliseert de ruimtegevechten van Babylon 5, Star Wars, en Legend of the Galactic Heroes , alle sjokkende kapitaalschepen, enorme explosies en dramatische knokpartijen.
Het grootste voordeel van de game is echter niet zozeer de technische bekwaamheid of het innovatieve ontwerp (hoewel het beide heeft), maar eerder het slimme, tong-in-wang gevoel voor humor. Elk scheepsonderdeel wordt geleverd met een beschrijvende tooltip geschreven met een kennis van geeky clichés en tropen, gemaakt om giechelen en knipogen van elke fan van science fiction te maken. Hieronder is een factiebeschrijving die een deel van die brutale creativiteit toont:
lijst met gratis e-mailproviders in de VS.
'De rebellen zijn een verzameling soorten die ooit deel uitmaakten van het Galactische rijk, maar braken weg vanwege de harde eisen van het rijk voor steeds grotere offers in termen van militaire inzet. De rebellen redeneerden dat de enige manier om ooit vrij te zijn van een leven van militaire dienst voor de glorie van het rijk was hun leven te wijden aan het vechten tegen hen. Als gevolg hiervan bevat de moderne Rebel Alliance van vandaag de meerderheid van de ironie-resistente soorten in de Melkweg '.
Dat zelfbewustzijn doordringt het hele spel, van de beschrijvende tooltips tot het statusgesprek van het schip, tot de handleiding.
Over de handleiding gesproken, dat is één ding spelers moeten lezen voordat je erin duikt. Dankbare ruimtegevechten legt zichzelf niet goed uit, geeft je gewoon een aantal 'tutorial'-ontwerpen en stuurt je op weg. De tutorial-ontwerpen zelf zijn niet echt effectief na de tutorial, en om te overleven moet je meteen beginnen met het ontwerpen van nieuwe schepen. Componenten en wapens zijn een massa statistieken en details die allemaal minstens een zekere mate van belang hebben. Het gebrek aan informatie wordt nog verergerd door het feit dat men de samenstelling van de vloot van de vijand vóór de strijd niet kan zien, naast de grootte en de vorming van aanwezige schepen. Hoewel dit een weloverwogen ontwerpbeslissing is, verandert het de game in een soort oefening in vallen en opstaan, waarbij de vloot die je ontwerpt ofwel de vijandelijke vloot stoomt (of vernietigd wordt) en je terug naar de tekentafel stuurt om te vinden hoe alles fout is gegaan (of juist is).
Het idee erachter is natuurlijk om de visuele feedback van de strijd te gebruiken om nieuwe tactieken te ontwikkelen voor de volgende keer. Helaas is er niet genoeg van die kritische visuele feedback om een meer nauwkeurige, specifieke manier te bieden om te vertellen wat er op je werd geschoten. Postmortem-statistiekenpagina's helpen wel, maar het proces verloopt niet zo intuïtief als het zou kunnen.
Misschien is het grootste nadeel van de game een gebrek aan evenwicht in de missiemodus voor één speler. Het is veel te gemakkelijk om fregatten en jagers gewoon te negeren en een grote massa zware kapitaalschepen neer te zetten en uiteindelijk te winnen door middel van slijtage. Het voelt niet zo lonend om complexe AI-routines, diverse scheepsselecties of elegante formaties te gebruiken, waardoor het moeilijker wordt om die nieuwe tactieken te leren die sessies fris houden, vooral als de multiplayer binnenkomt.
De echte vreugde van Gratuitous Space Battles ' multiplayer is de gelijkenis die het lijkt op old-school 'slak-schaakspellen'. Spelers kunnen hun eigen aangepaste vloten bouwen en deze plaatsen als 'uitdagingen' waarmee anderen hun eigen setups kunnen testen. Er is een geweldig gevoel dat je krijgt wanneer je ingewikkelde, subtiele formaties en sublieme scheepsontwerpen een vijandelijke vloot plat maken, alsof je wilt zeggen 'Hah! Is dat het beste dat je kunt bedenken! Wat voor groot admiraal ben jij?
Uiteindelijk, ondanks al het gepraat over 'gratis' zijn, Dankbare ruimtegevechten is eigenlijk best een lean, mean game met een uniek uitgangspunt en een bijzonder charmante persoonlijkheid. Als je zelfs marginaal geïnteresseerd bent in het zien van zwaarbewapende blikjes die elkaar een nieuwe rompbreuk met straallasers en torpedo-raketten zien scheuren, probeer het eens. Je kunt hier een demo bekijken.
Score: 8 - Geweldig (8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.)