hier zijn enkele van de zwaarste bazen buiten de souls serie

De Zielen -serie heeft geen moeilijke bazen uitgevonden
Velen klagen over de Zielen -serie de moeilijkste games aller tijden zijn, en het grootste deel van die impliciete moeilijkheid komt daar vandaan zijn baasgevechten. Maar het is duidelijk dat deze serie het concept van onmogelijke bazen niet echt heeft uitgevonden. Eén ding waar de serie veel lof voor verdient, is het bedenken van bazen die een zware, maar eerlijke uitdaging aangaan.
wachtrij datastructuur c ++
Hieronder staat een lijst met enkele in-game bazen die zo oneerlijk zijn dat ze maken meeste van de Donkere zielen rooster voelt als een wandeling in het park.

C’Thun uit World of Warcraft
In 2004 had C’Thun echt het gevoel van vechten tegen een god – omdat het onmogelijk was om te verslaan. Nee echt.
Spelers rekenden uit en kwamen tot de conclusie dat geen enkele combinatie van DPS het beest zou neerhalen voordat alle bronnen van aanvulling (en HP) naar nul gingen. Pas toen de ontwikkelaars naar de duizenden kilometers hoge stapel dode lichamen keken die C’Thun had achtergelaten, besloten ze het beest flink te nerfen.
De meeste vroege MMORPG's zagen onmogelijke kansen aan met het idee van een leuke tijd, dus we moeten de beste ooit van het stel vergeven voor het plegen van deze misdaad.
Bullcrap-vaardigheden: weigeren te sterven.
Absolute deugd van Final Fantasy XI
Denk je dat Sephiroth, Sin en Kefka stoer waren? Welnu, voor Absolute Deugd was niet alleen een volledige partij nodig, maar een geheel leger van Cloud Strifes om het neer te halen - en het nog steeds zou de dood niet accepteren.
Gedurende de eerste maanden van zijn bestaan bleek Absolute Virtue zo sterk dat alleen spelers die vals speelden in het spel het konden verslaan. Of dit is tenminste wat de ontwikkelaars van Square Enix erover te zeggen hadden. Probeerden ze gewoon een canoniek onverslaanbare baas te hebben? Eén die alleen maar zou lachen om de duizenden uren inspanning van spelers? Misschien zullen we het nooit weten. De ontwikkelaars zouden het later ernstig moeten nerfen voordat a enorm Een groep spelers zou het eindelijk kunnen neerhalen op een manier die Square ‘eerlijk’ zou achten.
Absolute deugd voelt als Final Fantasy XI's antwoord op World Of Warcraft's C’Thun, ook al hadden ze waarschijnlijk niet moeten proberen te reageren op een baas die zo slecht was.
Bullcrap-vaardigheden: Hij had vrijwel de macht om spelers te verbieden.

Vrijwel elke baas uit de SNK-vechtspellen
We leven in een tijd waarin ontwikkelaars bazen uitdagender maken, omdat ze weten dat de spelersbasis van het plezier zal genieten. Misschien ook omdat ze willen nabootsen Donkere zielen . Maar in de oude arcadedagen maakten ontwikkelaars het de bazen moeilijk omdat ze jouw credits wilden. Vandaar de opkomst van de uitdrukking ‘SNK Boss Syndrome’ om een ongelooflijk oneerlijke eindconfrontatie te beschrijven.
Kies er één: Omega Rugal, Igniz, Magaki, Orochi, Geese Howard, ze zijn allemaal vrijwel hetzelfde. Wat lijkt op een gewone vijand, blijkt een meester te zijn in onvermijdelijke vaardigheden die het grootste deel van het scherm in beslag nemen, evenals de HP van de speler, en die ook is aangescherpt in de fijne kunst van het lezen van knoppen.
cast char naar string c ++
En het gaat niet eens alleen om de aanvallende capaciteiten. Een goede SNK-baas beschikt ook over volledige immuniteit voor chipschade en een algehele vermindering van schade in vergelijking met reguliere tegenstanders. Als je een SNK-vechtgame wilt spelen, kun je veel beter één game of een verzameling ervan kopen in plaats van al je geld aan een speelhal uit te geven.
Bullcrap-bewegingen: Onmiddellijke reactietijden, waarmee de gouden regel van de vechter wordt overtreden.

Ruby Wapen van Final Fantasy VII
Alle spelers die ooit hebben geprobeerd het geheel te veroveren FFVII ken waarschijnlijk de teleurstelling van het verslaan van iets dat 'Ultiem Wapen' wordt genoemd en vervolgens absoluut worden uitgewist door een rood woestijnmonster met rare vingers.
Dat zou het Ruby-wapen zijn, dat van het spel feitelijk ultieme uitdaging. Het is niet alleen moeilijker dan de andere bazen, het is ook vreemder. Wist je dat de beste strategie tegen deze baas erin bestaat twee KO-partijleden in de strijd te brengen? Stel je eens voor dat Cloud zijn zwaard gebruikt tegen de arme Rode XIII en Barret, terwijl hij zegt dat het allemaal voor het “grotere goed” is.
Bullcrap-bewegingen: Als hij partijleden niet permanent uit het gevecht verwijdert, doet hij rare dingen met zijn vingers.
Sans van Onderverhaal
Ik dacht dat je met moord weg kon komen Ondertaal? Nou ja, jij kan , maar eerst moet je voorbij de strijd tegen Sans komen, een van de meest brute kogelhelsegmenten in de geschiedenis van de westerse games.
Spelers die de genocide plegen, rennen binnen Onderverhaal , oftewel het doden van elke NPC, zullen te maken krijgen met het vriendelijke skelet Sans waarmee ze op hen afkomen alles. Dit is zonder twijfel een van de meest uitdagende gevechten in welk spel dan ook, in welk genre dan ook.
Deze strijd wil spelers niet uitdagen, maar straffen. Het mislukt alleen in de zin dat het vermoorden van iedereen de enige manier is om naar Megalovania te luisteren, het beste nummer in het spel.
Bullcrap-bewegingen: Hij heeft een oneindige voorraad botten en lasers die hij op spelers kan schieten. Hij lijkt ook elke aanval te voorspellen.

Sigrun vroom God van de oorlog
De Valkyries komen het dichtst in de buurt van een Zielen baas buiten a Zielen kloon en Sigrun van het origineel God van de oorlog opnieuw opstarten is de moeilijkste van allemaal.
Ondanks dat hij speelt als een God, iemand die speciaal is toegerust voor oorlog, Sigrun maakt duidelijk dat dit zo is Donkere zielen door Kratos in een paar zetten uit te wissen. Dat is een probleem, omdat Sigrun alle bewegingen van alle andere Valkyries heeft, en ook de zwaarste van het stel is.
interviewvragen en antwoorden van kwaliteitsanalisten
Bullcrap-bewegingen: Een encyclopedie van verschillende aanvallen. Hebben we al gezegd dat Sigrun spelers dwingt HP te verliezen nog voordat het gevecht begint? Vonden de ontwikkelaars deze niet al moeilijk genoeg?