review god wars future past
Het verhaal van prinses Kaguya
welke vr-headsets werken met xbox one
Toen de laatste mensen erover hoorden God Wars: Future Past , de ondertitel was God Wars: Beyond Time . Wat de echte motivatie voor de verandering ook is, ik denk dat de nieuwe, huidige ondertiteling een beetje geschikter is.
playing God Wars voelt alsof je op meer dan een manier in een portaal naar het verleden stapt. In sommige opzichten, God Wars is afwisselend een reis naar een vervlogen tijdperk van game-ontwerp, een blik op een veel vroegere periode van geschiedenis, en zelfs een herinnering aan soorten dat oude dingen niet noodzakelijk slechte dingen zijn.
God Wars: Future Past (PS4 (Beoordeeld), PS Vita)
Uitgever: NIS America (NA / EU), Kadokawa Games (JP)
Ontwikkelaar: Kadokawa Games
Releasedatum: 20 juni 2017 (NA), 17 juni 2017 (EU), 22 juni 2017 (JP)
Adviesprijs: $ 49,99 (PS4), $ 39,99 (leven)
Het is een paar jaar geleden dat Kadokawa voor het laatst zijn best deed aan tactische spellen met de innovatieve maar fataal gecompromitteerde Natuurlijke leer , en het lijkt erop dat de poging van het bedrijf om te herstellen van die ervaring is geweest om op een bepaalde manier terug te gaan naar de basis. Het resultaat is een beslist meer traditioneel type tactische RPG, die gemakkelijk een tijdgenoot van dit soort zou kunnen zijn geweest Final Fantasy-tactiek .
Alle vereiste elementen verschijnen hier. Personages richten zich op een op een raster gebaseerde kaart in een isometrisch perspectief en meten hun aanvalsbereiken en effecten in tegels. Ze nemen om de beurt een snelheidsclassificatie en kunnen kwetsbaar worden gemaakt door aanvallen buiten hun gezicht of vanaf een hoger gelegen gebied.
welke van de volgende is de definitie van white-box-testen?
Dit is zo ver, dus Tactiek Ogre 'gevoel breidt zich uit tot de karaktervoortgang van het spel, die wordt bepaald door functieklassen. Elk personage biedt plaats aan drie taken: een hoofdtaak, een subtaak en een 'unieke' taak die niet kan worden gewijzigd, vaak tegen het personage zelf. Basistaken zoals Warrior en Priest diversifiëren zich snel en vertakken zich in meer gespecialiseerde klassen zoals Samurai of Monk, en vervolgens nog verder in geavanceerde beroepen 'Confuciaans' of 'Herculean'. Met banen die zowel de groei van statistieken als de breedte van beschikbare vaardigheden bepalen die kunnen worden ontgrendeld en verbeterd met 'Job Points' verdiend in de strijd, is er veel potentieel voor spelers om de samenstelling en aanpak van hun partij aan te passen, terwijl de unieke banen een gevoel van individualiteit behouden die soms verdwaalt in games met deze stijlen van systemen.
En toch is hiervan weinig iets dat nog niet eerder is gezien. Dat is niet noodzakelijk een enorm probleem, maar het grootste deel van de echte nieuwigheid is te vinden in God Wars onderscheidt zich van zijn mechanica.
Je komt inderdaad voor een leuk - hoewel enigszins generiek - tactiekspel, maar de reden om te blijven wordt gegeven door het verhaal. In plaats van de alledaagse - het is cliché van middeleeuwse zwaarden en tovenarij die zoveel tactische RPG's ondersteunt, God Wars gaat helemaal naar de wortels van het mythische verleden van Japan, door personages en elementen uit de Kojiki , De oudste nog bestaande historische kroniek van Japan, evenals de kronieken van Shaka, Japan's interpretatie van de historische Boeddha. Bijna duizend jaar oud, de mythen en verhalen beschreven in de Kojiki detail een Japan voordat mensen besloten om het 'Japan' te noemen, en een kant van de Japanse geschiedenis en cultuur laten zien die zelden wordt behandeld in de media die de rest van de wereld bereiken.
sql query interviewvragen en antwoorden voor ervaren pdf
Dat gezegd hebbende, de aanpassing is vrij los, waardoor de wereld van het verleden van Japan wordt herschreven in het fantastische, door godheden aangetaste rijk van Mizuho (ontleend aan een zeer oude naam voor Japan). Verdeeld tussen de koninkrijken van Fuji, Izumo en Hyuga. Lady Tsukuyomi, de priesteres van Fuji, werd verwoest door natuurrampen en conflicten en offerde ooit haar dochter Sakuya aan de vulkaan, wat een periode van rust teweegbracht. Dertien jaar later komt er weer onrust naar het land terwijl de andere dochter van Tsukuyomi, Kaguya, uit haar gevangenis ontsnapt om de wereld te zien en antwoorden te vinden. Ze wordt geholpen door vrienden zoals de stenen bijl die Kintarou hanteert, en een groot aantal andere personages wiens namen je misschien ooit hebt gehoord bij het versieren van een Shin Megami Tensei demon, of labelen van een Naruto ninja magische spreuk. Hier zijn het personages die een niveau hoger moeten liggen, uitgerust en verplaatst moeten worden op het bord om zowel tegen mens, beest als god te vechten.
Dit alles voegt een goed vleugje unieke smaak toe aan de procedure, en het wordt geholpen door kleurrijke tussenfilmpjes die soepel overgaan op volledig geanimeerde video. De echte gameplay-graphics zijn echter minder om over naar huis te schrijven, omdat ze duidelijk zijn ontworpen om er het beste uit te zien op een draagbaar platform.
Hoewel het een beetje teleurstellend is om Kadokawa te zien met zo'n 'veilig' ontwerp voor zijn terugkeer naar het tactische RPG-slagveld, is er uiteindelijk genoeg God Wars: Future Past verhaal en sfeer om het aan te bevelen aan iemand die op zoek is naar een nieuwe tactiek titel.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)