review extinction
Aanval op de titan, Shrek
Ik ben verrast dat het in de vier jaar geleden is dat de anime is opgeblazen (die op zijn beurt de oudere manga nieuw leven inblazen), we hebben niet meer gezien Aanval op Titan hommages.
Het idee van één krijger versus gigantische Godzilla-achtige wezens is verleidelijk, maar na het spelen uitdoving Ik kan zien waarom het concept niet zo gangbaar is - het is moeilijk om er vanaf te komen.
uitdoving (PC, PS4 (beoordeeld (, Xbox One )
Ontwikkelaar: Iron Galaxy
Uitgever: Modus Games
Uitgebracht: 10 april 2018
Adviesprijs: $ 59,99
functioneel testen en niet-functioneel testen
Het epische gevoel van de marketing bewijst niet helemaal wat uitdoving echt is. Het is geen deugdzaam en uitgestrekt verhaal van een ontembare bevolking die formidabele titanen bestrijdt - het is eerder een arcade-joint met missies van één tot vijf minuten met een heel los verhaallijn die ze bij elkaar houdt.
uitdoving De kern is dat je een paar vijanden doodt of burgers redt door ze door portalen te sturen om een speciale meter te krijgen, die je kracht geeft en iemand in staat stelt om die titanen voorgoed te verslaan (meestal door hun hoofden af te snijden). Als je meer vijanden doodt, krijg je meer meter, en door mensen te redden ... door monsters te doden om de portalen vrij te maken, krijg je ook meter.
Zie je hier een patroon? De slimme tutorial en de lichte expositie door middel van dialoogvensters proberen deze herhaling te verbergen, maar het bloedt na ongeveer 15 minuten op een onvermijdelijke manier door. Grote bads zijn lang niet zo cool als je zou denken, want gevechten komen neer op gloeiende zwakke punten snijden (sloten / lichaamsdelen / pantsergloed wanneer je ze target), en dan de almachtige coup de grâce. Nadat je een finisher hebt geraakt, moet je meer dingen doden of ondergeschikte taken uitvoeren om je meter opnieuw op te bouwen, en dan mogelijk een andere reus met meter doden als de missie dit vereist.
De belangrijkste domper is dat ongeveer de helft van het spel neerkomt op het redden of doden van kanonnenvoer, wat ons heel weinig creatieve vrijheid geeft. Eén missie vereist dat je een bepaald aantal dorpsbewoners redt, en als je niet snel het ene lineaire pad afdaalt, zul je niet genoeg op tijd bereiken. Nominale upgrades zoals iets sneller civiele portalbesparing of iets hoger springen geven spelers niet echt iets om naar toe te werken.
Het is op een saaie manier opgezet, maar de achtergrond van de vechtgame van Iron Galaxy hielp hen een heel leuke kleine actie-engine te maken. Locomotion is fantastisch en doet me denken aan het PS1-tijdperk, omdat je een breed scala aan trucs kunt gebruiken om van plaats naar plaats te komen, inclusief een luchtdashboard dat meer lijkt op een tijdelijke glijbaan, een grijphaak en bomen uitrijden om een ander dashboard te nemen . Auto-combo's (die tegenwoordig steeds meer vechters bereiken) die overgaan op lanceerders zijn een andere flitsende aanraking die iedereen zou moeten aanspreken.
Het was een rare ervaring, omdat ik het in eerste instantie echt aan het graven was, alsof ik in een cartoon zat, maar na de 10e portaalredding ging ik een beetje zitten. Als je er klaar voor bent, zijn er drie verschillende ondersteunende modi (dagelijkse uitdaging, uitsterven, schermutseling) die allemaal ogenschijnlijk hetzelfde zijn - dingen doden op de toon van een leaderboard of timer. Als u ervoor kiest uitdoving en zijn echt van plan om dezelfde kaarten te herhalen voor speedrunning-doeleinden die je zult graven.
uitdoving is een goede blauwdruk voor een interessanter spel. Ik kwam opgewonden binnen om een paar reuzen in stukken te snijden, maar na de vijfde oefening was ik er nogal overheen. Er zijn zo nu en dan wat flitsen van schittering, maar de overdreven afhankelijkheid van het idee van de kernenergiemeter houdt het gevangen in de diepten van repetitief arcade-territorium.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een winkelversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
wat is het nieuwste besturingssysteem