you should buy alan wake before its gone
De duisternis komt dichterbij
Videogames zijn geweldig in het leveren van instellingen die de grenzen van de verbeelding verleggen. Onderwatersteden, verwoeste ruimtestations, hellscapes en hemelen. Ze zijn goed in het tot leven brengen van grote steden, de drukte van grote metropolen vol met achtervolgingen, gevaar en opwinding.
Wat echter zeldzaam is, zijn de games die de plaatsen nabootsen waar ik heb gewoond. Kleine steden die op en neer zijn, achtergelaten door de postindustriële economie. Lege straten en landelijke wegen die plaatsmaken voor griezelige bossen. De ongemakkelijke spanning van een kleine gemeenschap die met grotere problemen te maken heeft.
Alan Wake is een van die zeldzame spellen. Van het eerste tot het laatste moment geloofde ik in de stad Bright Falls. Ik voelde dezelfde mengeling van amusement en medelijden met hun Deerfest-drijvers als met de kleine, enigszins zielige parades in mijn woonplaats. Ik weet dat ik koffie heb gedronken in een restaurant, net als in Bright Falls; bedrijven vervagen de grens tussen opzettelijk anachronistisch en slecht onderhouden. En ik heb allemaal dezelfde boeken gelezen als Alan lijkt te hebben. Ik weet zeker dat ik niet de enige kan zijn die een directe connectie voelde met de setting van de game, een heimwee naar een plek waar ik nooit heb gewoond maar die ik zeker weet.
Die bekendheid is slechts een van de redenen waarom ik denk dat je moet gaan halen Alan Wake voordat het voorgoed weg is.
classificeren Alan Wake is altijd lastig geweest. Ondanks de griezelige attributen is het niet echt een horrorspel. De angsten worden nooit te scherp - minder doordringende terreur en meer een ongemakkelijk wantrouwen van de schaduwen. Het is ook niet bepaald een actiegame, het lijkt een beetje ongemakkelijk met zijn eigen schietmechaniek, het geweer is altijd onhandig in de handen van Alan. Het heeft deze grote, rondzwervende, bijna open-wereldsegmenten waar je vrij bent om rond te rijden en de achterwegen van Bright Falls te verkennen, maar de vooruitgang is strikt beperkt tot specifieke hoofdstukken en set-stukken. Het is echt een beetje een puinhoop. Maar het is een mooie puinhoop.
Alan Wake is een spel over het terugdringen van de krachten van de duisternis en het confronteren van een kosmische horror. Uiteindelijk bevind je je in het midden van een gevecht met reality-warping entiteiten en een sluipend kwaad, maar het kost zijn tijd om daar te komen. Alan Wake bouwt langzaam op. Je brengt tijd door met het leren kennen van Alan (gebrekkig, beschadigd en impulsief als hij is), zijn vrouw Alice, de wereld waarin ze leven en de problemen waarmee ze worden geconfronteerd.
Persoonlijke inzetten worden vastgesteld voordat een van de bovennatuurlijke dingen echt van start gaat. Een falend huwelijk, een creatieve wegversperring, jaloezie en wrok. Alan besteedt de eerste helft van het spel meer bezig met het vinden van zijn vermiste vrouw dan echt om de levende schaduwen en horror-romantropen te geven die vastbesloten zijn hem te doden. Het komt zelden voor dat een spel de tijd neemt om de wereld te gronden voordat het griezelig wordt.
Maar als het spookachtig wordt, Alan Wake is niet bang om zijn inspiratie op zijn mouwen te dragen. Alan zelf is een pastiche van verschillende bekende auteurs, waaronder Stephen King (in de mate waarin King wordt geciteerd in de openingsvertelling van het spel). Knikken zijn gemaakt voor alles van Hitchcock's Duizeligheid naar de Evil Dead serie. Er wordt naar zowel open als obscure referenties verwezen Twin Peaks (in navolging van de obsessie die Remedy had met de show in de Max Payne games), en je kunt zitten en kijken naar volledige afleveringen van een in-world analoog aan de Twilight Zone . Het is ongeloofelijk.
En hoe kunnen we het niet hebben over de reden waarom de game wordt verwijderd - de muziek. Elk stuk werd specifiek gekozen om een specifieke stemming en sfeer op te roepen. Ik had nooit gedacht dat een enkel spel Poe, Portishead, Barry Adamson en Nick Cave zou omvatten. Dit zijn geen Top 40-hits. Dit is niet de tracklijst van een zomerblokkraker die Sympathy for the Devil and Ballroom Blitz uitblinkt. Deze tracks werden met zorg gekozen en ontworpen om het verhaal te complimenteren.
dfs en bfs c ++
Leuk weetje - Poe's Haunted is een soort begeleidend album bij de roman House of Leaves, een verhaal over een afstandelijke creatief met een rotsachtig huwelijk dat langzaam geobsedeerd raakt door een sluipende duisternis die hun huis consumeert.
Alan Wake , al een vreemd beest, heeft ook enkele van de vreemdste DLC-content van zijn generatie. Het heeft volledige uitbreidingshoofdstukken bedoeld om het spel uit te breiden en gaten in het verhaal in te vullen. Het signaal was een schandelijk misvuur met gênante productplaatsing en een verwarde plaats in het verhaal. De schrijver is naar mijn mening echter een van de beste uitbreidingen die ooit zijn uitgebracht. Het is een trippy reis door het onderbewustzijn, gevuld met onmogelijke beelden en krankzinnige scènes, een belangrijke afwijking van het geaarde hart van de setting en een passend afsluitend hoofdstuk voor de game.
Maar toen kwam Remedy terug voor een laatste schommel met Alan Wake's Amerikaanse nachtmerrie ; een wilde uitbreiding die het hele genre veranderde van ongemakkelijke horrorroman naar exploitatie-grindhouse-film. Het is gewelddadiger, actiegericht en openlijk vreemd dan het hoofdspel. De realiteit komt uit zijn voegen en een groot deel van het verhaal houdt in dat Alan gebruik maakt van plotgaten in het verhaal om de wereld te herschrijven. Nogmaals, met zijn inspiratie op zijn mouw, speelt een van de terugkerende scènes zich af in een drive-in theater, mid-apocalyps. Een beetje op de neus misschien, maar ik kan het niet helpen, maar vind het geweldig.
dat ga ik niet zeggen Alan Wake is een perfect spel. Er zit een hoop gekke dingen in waarvan je kunt zien dat het op het laatste moment is toegevoegd om het 'gamey' te maken (al die verzamelbare thermoses, ugh). En het is nu zeven jaar geleden, niet elk element is super goed verouderd. Maar het is zo anders en uniek van veel van wat er is dat het zonde zou zijn om het te missen.
Zo groot als een fan als ik ben, als ik een stapje terug doe, kan ik niet geloven dat het überhaupt is gemaakt. Kijk naar de ondersteuning die Microsoft tijdens de ontwikkeling en zelfs na de lancering heeft gegeven. Het kreeg een enorme marketingpush. Ze maakten een metgezel live action webseries voor de game (tinten van Quantum Break ambities om te komen). Het werd uiteindelijk een pack-in dat bij elke nieuwe Xbox werd meegeleverd, een knorrige alcoholische Mario voor de 360. Het is duidelijk dat Microsoft er een grote pijler van het Xbox-merk van wilde maken, maar het is nooit helemaal van de grond gekomen.
In de grote oneindigheid van mogelijkheden is er een parallelle dimensie daar waar halo geflopt en Xbox One-bezitters zijn op hun vijfde Alan Wake game in de serie, exclusief voor PS4-eigenaren.
Als je nog nooit hebt gespeeld Alan Wake , mis het niet. Grijp het terwijl het te koop is en ervaar dit rare, gebrekkige, mooie spel voordat het verzwolgen wordt door de duisternis.