review freedom planet
Sonic the Furhog
op welke website kan ik anime kijken
Hier bij Destructoid beoordelen we niet vaak games die oorspronkelijk ruim een jaar geleden zijn uitgebracht, maar we maken een speciale uitzondering voor Freedom Planet . Met een zojuist aangekondigd vervolg, ontdekte ik dat we het origineel nooit hadden beoordeeld, een van de beste Sonic de egel- achtige spellen die ik in jaren heb gespeeld.
Gooi 's nachts weg met je collega-furries en bereid je voor om snel te gaan.
Freedom Planet (Pc (beoordeeld), Wii U)
Ontwikkelaar: GalaxyTrail
Uitgeverij: GalaxyTrail
Adviesprijs: $ 14,99
Uitgebracht: 21 juli 2014 (pc), 1 oktober 2015 (Wii U)
Begonnen als een Sonic de egel ventilator spel, Freedom Planet niet verrassend lijkt, klinkt en speelt op dezelfde manier als de geliefde originele Sega Genesis-trilogie met een hint van enkele van de nieuwere sonisch spellen. Echter, in plaats van op vijanden te rollen of te springen om ze te doden, hebben de twee hoofdrolspelers, Lilac en Carol, een speciale aanvalsknop waardoor ze slaan en trappen. Eenvoudig een vijand aanraken brengt geen schade toe; in plaats daarvan moeten ze aanvallen, wat zowel een goede als een slechte zaak kan zijn; goed omdat je bijna nooit langzamer wordt, en slecht om een vergelijkbare reden, omdat niveaus veel te snel eindigen.
Er worden drie personages aangeboden en ze spelen elk anders. De hoofdpersoon is Lilac, een harige draak die een klapaanval, een schop, een dubbele sprong die ervoor zorgt dat ze vijanden doet wervelen, en een mid-air dash die vergelijkbaar is met die van de klassieker Rocket Knight Adventures , wat absoluut een goede zaak is. Het niveauontwerp moedigt het gebruik van het mid-air dashboard niet vaak aan, jammer, want het is een unieke zet, maar de tijden dat je het nodig hebt, voelen solide en doordacht aan. Het mid-air dashboard kan ook op dezelfde manier worden gebruikt Sonic spin-streepje om direct een boost van snelheid te krijgen van een dode stop.
Het andere personage dat beschikbaar is in de op verhalen gebaseerde avontuurmodus is Carol de wilde kat. Carol heeft nog steeds dezelfde trappen en stoten als Lilac, maar als ze met haar dubbel probeert te springen, zal ze door de lucht glijden. In plaats van te kunnen stormen, heeft Carol een snelvuurschop die in korte tijd veel schade toebrengt. Ze kan ook muurspringen, waardoor delen van niveaus kunnen worden bereikt die mogelijk niet toegankelijk zijn voor Lilac. Het grootste verschil tussen Carol en Lilac is echter dat ze gasflessen kan oppikken die over niveaus zijn bezaaid om een motorfiets te spawnen. Ja, je leest het goed, een motorfiets. Wanneer ze op haar motorfiets zit, ritst Carol snel rond en kan nog steeds slaan en trappen, terwijl dubbel springen haar meerdere keren per seconde aanvallende vijanden laat draaien. Het beste van alles is dat haar motorfiets muren op kan rijden, wat zowel handig als komisch is.
De Adventure-modus is de verhaalgestuurde modus met veel tussenfilmpjes met volledig ingesproken lijnen, maar het is waarschijnlijk ook mijn minst favoriete modus. Het verhaal is niet zo interessant of origineel - een kwaadaardige schurk met een leger van robots steelt een krachtige steen - maar vooral omdat de andere delen van het verhaal moeilijk te volgen zijn en weinig zinvol zijn. Bovendien is het stemwerk inconsistent, zowel in termen van kwaliteit als trouw; sommige lijnen klinken alsof ze zijn opgenomen op een professionele opstelling en andere bijna als een Skype-oproepopname. Erger nog, sommige van de tussenfilmpjes voegen nauwelijks iets van waarde toe aan het verhaal of de ontwikkeling van personages, zoals een langgerekte slaapparty tussen de hoofdrolspelers in hun clubhuis die zich meer thuis zou hebben gevoeld in een fictief verhaal over het leven van het personage dan in het spel zelf. Als je als Carol speelt, missen spelers ook stukjes van het verhaal, wat zorgt voor een nog meer verwarrende en onsamenhangende ervaring, omdat het verhaal duidelijk is geschreven met Lilac in gedachten.
Hoewel ik de tijd en moeite waardeer die in de avontuurlijke modus is gestoken, denk ik dat de klassieke modus (die de vervelende stemacteurs en tussenfilmpjes verwijdert) zorgt voor een algehele betere ervaring.
De klassieke modus heeft ook een derde speelbaar personage, Milla, wie is blijkbaar een bassethond. Persoonlijk zie ik de gelijkenis niet, maar ik zal er het woord van de ontwikkelaar voor nemen.
Milla speelt heel anders dan onze andere helden. Haar aanvalsknop kan worden gebruikt om snel te slaan met een enkele druk die een korte groene burst veroorzaakt die werkt als een melee, of een lange druk levert een schild op. De speciale aanval van Milla brengt een groene kubus boven haar hoofd voort die kan worden gebruikt als een laserstraal met een groot bereik of als een projectiel met een klein bereik. Bij gebruik als een straal drijft deze aanval Milla in de tegenovergestelde richting; dus kan het worden gebruikt om te helpen door de levels te navigeren, samen met haar fladderende oren die haar gedurende een korte tijd in de lucht opheffen bij dubbel springen.
waar u virtual reality-video's kunt krijgen
Het niveauontwerp voelt vertrouwd aan, terwijl je van links naar rechts zweeft, heuvels op en af gaat en rond lussen, terwijl je af en toe gedwongen wordt om te platformen. Niveaus nemen echter hun eigen draai aan (bedoelde woordspeling) Sonic formule; waterstanden laten bijvoorbeeld zwemmen in elke richting toe, terwijl andere omgevingen knoppen hebben om fysiek in te drukken om verder te gaan. Dat gezegd hebbende, geen specifiek podium valt misschien op, zoals ik al eerder zei, omdat je ze allemaal zo snel doorzoekt. Elk personage heeft een exclusief niveau dat is opgebouwd rond hun unieke vaardigheden, maar helaas worden deze niet elders benut. Dat gezegd hebbende, als ik deze niveaus naast de 16-bit moest rangschikken sonisch spellen, ik zou ze precies tussen de tweede en derde spellen voor Sega Genesis moeten plaatsen, ze zijn lang niet zo creatief als alles wat te zien is in Sonic 3 & Knuckles , maar zijn niet zo eenvoudig als Sonic the Hedgehog 2 .
Over het geheel genomen Freedom Planet De avontuurmodus duurt ongeveer twee en een half uur om te voltooien, wat een goede hoeveelheid tijd is voor een platformer met retro-thema. Het enige probleem hiermee is dat ik het grootste deel van mijn tijd tegen eindbazen heb gevochten. Vroege eindbazen zijn leuk en vereisen weinig inspanning, terwijl late eindbazen wreed zijn en enige vaardigheid vereisen. Dit is gemakkelijk een van de slechtste delen van de hele ervaring. Er zijn veel goedkope schoten en één treffer is dodelijk. Veel games van beginnende ontwikkelaars hebben de neiging om een beetje uitdagender te zijn voor de gemiddelde speler, misschien omdat de ontwikkelaars een game voor zichzelf bouwen.
Terwijl Freedom Planet is geen perfecte ervaring, het is nog steeds een zeer plezierige en gemakkelijk een van de beste Sonic de egel- achtige spellen die ik in jaren heb gespeeld. Als je op zoek was naar iets om dat 16-bit te krabben sonisch jeuk dit kan het zijn. Zeg gewoon niet dat ik je niet heb gewaarschuwd voor het dubieuze verhaal, stemacteren en late game bazen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de recensent is gekocht.)