review fire pro wrestling world
Spike's ring rocker is nog steeds Too Sweet
Er is een heel eenvoudige reden waarom zoveel moderne pro-worstelgames slecht zijn. Pro-worstelen is geen legitiem competitief gevecht, het zijn twee of meer mensen die samenwerken om een ongelooflijke, adembenemende prestatie neer te zetten. Worstelaars werken in lichte nuances van tempo, timing en verhalen. De psychologische vaardigheid om te weten wanneer je het in moet trappen en wanneer je het moet afkoelen, is net zo belangrijk als de memorabele personages en verbluffende bewegingen.
Maar in een videogame werk je tegen elkaar, omdat jij dat bent beide proberen te winnen. Dat is allemaal goed en goed voor FIFA, gek maken , of zelfs straatvechter . Maar je kunt de snelheidsintensiteit en sfeer van modern pro-worstelen niet nauwkeurig vastleggen in een complexe, realistische sim. Dat is waarom wanneer Adam Cole (Bay Bay) en Ricochet een ladderwedstrijd hebben in NXT, het een adembenemende schoonheid is, maar als je dezelfde wedstrijd in een WWE 2K titel, het zou een saaie, onhandige clusterfuck zijn. Hoe 'realistischer' het genre wordt, hoe slechter het wordt.
Fire Pro-worstelen is een langlopende serie die worstel-sims terugbrengt naar de basis, met diepgaande gameplay-mechanica en zoveel aanpassingsopties dat het minder een concurrerende worstel-titel wordt, en meer een sandbox-worsteltitel. Fire Pro probeert niet om Sports Entertainment perfect te reproduceren 'zoals op tv', maar probeert spelers aan te moedigen om hun eigen memorabele momenten te creëren binnen de grenzen van de vierkante cirkel.
dijkstra's shortest path algoritme-implementatie in java
Fire Pro Wrestling World (PS4 (beoordeeld), pc)
Ontwikkelaar: Spike Chunsoft
Uitgever: Spike Chunsoft
Uitgegeven: december 2017 (pc) 28 augustus (VS PS4) 28 september (Europa PS4)
Adviesprijs: $ 49,99 (PS4) $ 29,99 (pc)
Het heeft even geduurd Fire Pro Wrestling World om de sprong van Steam Early Access naar PS4 te maken. Meer dan een jaar eigenlijk. De kernmechanica van de game blijft grotendeels ongewijzigd ten opzichte van de pc-release, die, om eerlijk te zijn, grotendeels ongewijzigd blijft ten opzichte van de PS2-, Sega Saturn- en Super Famicom-inzendingen. Je beweegt je gekozen worstelaar met de thumbstick, de gezichtsknoppen staan voor Zwak, Gemiddeld, Zwaar en Rennen. Met één schouderknop kun je op adem komen, een andere pin de tegenstander, en dat is alles. Omdat dat alles is wat je nodig hebt.
Fire Pro vermijdt helemaal het stampen van knoppen en baseert zijn gerommel op afstand en ring-savvy. Stakingen zijn een kwestie van afstand nemen, terwijl grijpers gebaseerd zijn op timing. Er zijn geen zichtbare gezondheids- of uithoudingsmeters, en je kunt je wedstrijd niet gewoon openen met een Canadese Destroyer (sorry, indie kids). Spelers werken door hun bewegingen, van de zwakste tot de sterkste, om de uiteindelijke pinfall te scoren of de tegenstander oom te laten huilen. Fire Pro gaat over precisie, pacing en het lezen van de wedstrijd. Iedereen die op knoppen drukt, blijft achter als een baanbreker uit de jaren '90.
Uiteraard komt alles met ervaring. Hoewel Fire Pro World is geen game die je zojuist kunt starten, beginners hebben de basis al na een paar sessies. Met een beetje oefening - plus de zo-zo tutorial-modi van het spel - zet je Bret tegen Austin in een mum van tijd op. Het allerbelangrijkste is dat deze eenvoudige, maar volwassen aanpak voor controle dat maakt Fire Pro komt overeen met flow - en feel - als echte pro-worstelwedstrijden.
'Wrestler's Road' is onderdeel van de licentieovereenkomst met de legendarische promotie New Japan Pro Wrestling en is een nieuwe modus waarin je je op maat gemaakte stagiair meeneemt op reis om de felbegeerde IWGP-titel te veroveren. Spelers begeleiden hun ham 'n' egger van try-outs tot het uiterste, met een visuele nieuwe benadering van storytelling en een statistisch systeem in RPG-stijl. Het is geweldig om zo'n met sterren bezaaide toevoeging in de serie te zien aankomen, maar het is een beetje droog en ik wilde gewoon terug naar gevarieerde tentoonstellingswedstrijden.
De kern van Fire Pro ligt echter in de diepe zandbakelementen. Je kunt maximaal acht worstelaars uitvechten in singles, tags, battle royales, cage, hardcore en death wedstrijden. FPW heeft zelfs zijn eigen ingebouwde MMA-modus, amusant bekend als 'Gruesome Fighting'. Brock- en Ronda-fans moeten worden opgestookt.
Om nog maar te zwijgen over de beroemde diepgaande aanpassingsopties, waarmee je in wezen elke pro-worstelaar kunt maken die ooit in de ring is gestapt, samen met een groot aantal pictogrammen voor popcultuur, anime en videogames die dat niet hebben gedaan. Je kunt ook ringen, scheidsrechters, ingangen en titelbanden aanpassen. Met de nieuwe 'Fire Promoter'-modus kun je je eigen federatie opbouwen en runnen, Roman Reigns in elk hoofdevenement plaatsen en Asuka wegjagen omdat ze te populair werd.
Maatwerk is het belangrijkste verkoopargument van de Fire Pro franchise, met duizenden van worstelaars die al beschikbaar zijn op Steam Workshop. Een patch van één dag zal 'Fire Pro Net' lanceren, waardoor PS4-spelers hun eigen creaties binnen de community kunnen delen. Verwacht dat een vergelijkbaar legioen sterren binnen enkele weken zal verschijnen - dagen zelfs. De Fire Pro getrouw zijn niets, zo niet eeuwig toegewijd, waardoor de spellen constant worden bijgewerkt om te matchen met echte roosters, worstelaars en zelfs ringuitrusting.
FPW heeft zijn nadelen. De game heeft zijn handige, onnodig lastige menusysteem met slots-in-slots-binnen-slots. Je kunt er goed omheen, maar na jaren van releases is er geen echt excuus meer. De goedkoop ogende presentatiestijl is een teleurstelling en verraadt de kracht van de game die erin zit. Over esthetiek gesproken, de optionele in-game muziek is cheesy, ongeïnspireerd en wordt heel snel repetitief. Schakel het uit en werk met de menigte.
Helaas heeft de PS4-versie, voor sommige spelers misschien, technische problemen. De framerate van de consoleversie daalt merkbaar in meermanswedstrijden en lijdt ook aan verrassend lange laadtijden. De patch voor de eerste dag heeft deze problemen verbeterd, maar niet opgelost. Dit is echt jammer, want de pc-release heeft niet zo'n framerate snafus, die zo soepel is als een Kairi Sane-elleboog. Wat online betreft, kon ik maar een paar wedstrijden spelen. De meeste waren prima, maar de verbinding voelt wiebelig, en je kunt je waarschijnlijk het beste bij spelers in de buurt houden en timing is alles FPW, en zelfs de kleinste vertraging kan je wedstrijd en ledematen verpesten.
Platform-wise, Fire Pro World bevindt zich op een moeilijke plek. De pc-editie is goedkoper, heeft een verbazingwekkende modcommunity opgezet en werkt gewoon beter, maar de NJPW en andere single player-content is een maand weg en heeft zijn eigen prijskaartje. De PS4-release is duurder en heeft enkele technische hik, maar is de 'complete' versie van de game. PS4 zal waarschijnlijk ook een grotere spelersbasis hebben, vooral in Japan, en kan dus door de ontwikkelaars als leidend platform worden aangenomen. Persoonlijk, zelfs zonder de extra inhoud, ben ik ervan overtuigd dat de pc-versie de beter spelende versie van is Fire Pro World , hoewel de PS4-versie waarschijnlijk populairder zal blijken te zijn - en technisch kan inhalen in toekomstige updates.
Fire Pro Wrestling World is het beste worstelspel op de markt. FPW biedt wannabe McMahons een uitgebreide toolkit om de worstelaars, promoties en wedstrijden van hun dromen te bouwen, terwijl de actie strak, spannend en vooral leuk blijft. FPW's simplistische visuals en leercurve kunnen sommigen ontmoedigen, die meer flits voor hun geld eisen, maar degenen die de tijd nemen om zijn potentieel te ontgrendelen, kunnen het moeilijk vinden om ooit nog een worsteltitel in de ring te stappen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)