exploring hilarious metanarrative character creators 119271
gratis dvd-ripper voor Windows 7
Geen middelste schuifregelaars
Wanneer een game je een personage-maker geeft, kan die monteur leuker zijn dan de rest van de game te spelen. Hoe je ervoor kiest om je personage te maken, kan veel over jou zeggen - misschien wil je een in-universumversie van jezelf om mee te spelen, of een origineel personage, of misschien probeer je gewoon het meest hilarische monster te maken dat je maar kunt bedenken .
Soms wordt spelen in de personage-maker helemaal het punt van het spel - dit kan vaak gebeuren met De Sims , vooral degenen die ervan houden om Sims te maken die lijken zo dicht bij hun favoriete beroemdheden als mogelijk. Sommigen doen zelfs hun best om meme-pictogrammen te maken, zoals Shrek of Knappe Octo . En ik kan niet de enige zijn die meerdere grappen heeft gemaakt Bloodborne karakters zonder er helemaal mee te spelen, toch?
(Afbeeldingsbron: YouTube-gebruiker Dalaric Wolfborne )
Het maakt niet uit hoe je je personage eruit laat zien, iets dat me altijd interesseert, is de metanarrative die kan voortkomen uit aangepaste personageontwerpen. Spelers schrijven vaak hun eigen verhalen buiten het verhaal van de game voor aan hun personages, waarbij spelers uiteindelijk het ingebouwde verhaal overschrijven met hun eigen verhaal, zoals hoe mensen een film kijken met het geluid uitgeschakeld en de dialoog naar hun zin verzinnen.Een geweldig voorbeeld hiervan is de serie Monsterfabriek gemaakt en gehost door Justin en Griffin McElroy of Mijn broer, mijn broer en ik , en De avonturenzone roem. Als je deze serie nog niet hebt gezien op het YouTube-kanaal van Polygon, is het absoluut de moeite waard om te kijken. Het begon in 2015 en ongeacht hoe je je voelt over de McElroy's , je kunt niet ontkennen dat de serie tijdens zijn run echt komisch goud heeft geproduceerd.
Elk personage dat ze maken in een nieuw spel, dat meestal minstens een paar afleveringen van de serie omvat, heeft zijn eigen persoonlijkheid en verhaal dat de gastheren hem opleggen, wat kan leiden tot ronduit hysterische rollenspelmomenten. Mijn persoonlijke favoriet is The Final Pam van hun Fallout 4 serie, die zo belachelijk en maf is en iets waar ik tot op de dag van vandaag nog steeds om moet lachen als ik erover nadenk.
Hoewel games ons duidelijk onze verhalen laten beleven tijdens het spelen, denk ik dat makers van personages nog verder gaan, omdat ze ons in staat stellen om ons verhaal te koppelen dat verder gaat dan dat van de game. Dit soort creativiteit en out-of-the-box denken is vaak meer afgestemd op tafelspellen, maar ik denk eerlijk gezegd dat dat komt omdat de meesten van ons niet eens beseffen dat we het doen.
Ik ben persoonlijk niet van plan om mijn eigen originele personages op een bepaalde manier te laten zijn wanneer ik ze speel, maar kijk, het gebeurt toch. Neem mijn Massa-effect doorspelen, bijvoorbeeld. Ik begon de serie met mijn vrienden te spelen, en nadat ik had geleerd dat ik in de loop van de serie met een paar buitenaardse wezens kon komen, besloot ik mijn karaktercreatie een beetje op te rekken. Ik besloot dat mijn versie van vrouwelijke Shepard er was om het universum te redden, natuurlijk, maar ik had ook een zeer geprioriteerd nevendoel om contact te maken met Garrus, en op haar beurt creëerde ik haar om zo dicht mogelijk bij de Instagram-schoonheidsnormen te lijken, met blonde haar, een kleine neus en grote lippen. Na veel discussie besloot ik haar om voor de hand liggende redenen Boney Shepard te noemen.
Hoewel ik dit absoluut veel grappiger vond dan mijn vrienden, was het een erg leuke manier om wat stoom af te blazen en mijn eigen versie van een klassiek personage te creëren, ook al is het doelbewust een dwaze. Een serieuzer rollenspel in een game kan net zo leuk zijn, maar ik kan geen andere media bedenken waarmee je het anders zeer serieuze verhaal met hetzelfde niveau van eigenzinnigheid kunt ervaren, en dat vind ik heerlijk. Het geheel voelt uiteindelijk veel persoonlijker aan, omdat je je eigen herinneringen aan de ervaring creëert die er anders niet zouden zijn.
Dus wat is je favoriete manier om rollenspellen te spelen in een game met makers van personages? Heb je leuke verhalen over de avonturen van je personages? Welke game heeft je favoriete personage-maker aller tijden?
Story Beat is een wekelijkse column over alles en nog wat te maken heeft met verhalen vertellen in videogames.