review final exam
welke van de volgende is een voorbeeld van datamining
Klasse afgewezen
Acht jaar geleden, toen Microsoft deze generatie startte met de Xbox 360, was het concept van downloadbare arcadetitels op een thuisconsole niets meer dan een visie. Met de Xbox 360 kwam de Xbox Live Arcade en een verslavende titel die ik tot op de dag van vandaag speel: Geometry Wars: Retro Evolved . Sony en Nintendo volgden, met hun respectieve diensten en een digitale generatie vanuit het comfort van de bank was geboren.
Naast downloadbare titels is een andere prominente trend waar deze generatie aanspraak op kan maken (en hopelijk van verder kan gaan) die van het zombiespel. Er zijn te veel titels om op te noemen, en hoewel sommige geweldig waren - eentje die zelfs ons spel van het jaar voor 2012 verdiende - waren de meeste vergeetbaar.
Nu we naar de volgende console-lanceringen van Sony en Microsoft gaan en een ander tijdperk van high-definition gaming inluiden, is het alleen maar passend dat we deze generatie beginnen met nog een zombiespel.
Eindexamen (PC, PSN, XBLA (Beoordeeld))
Ontwikkelaar: Mighty Rocket Studio
Uitgever: Focus Home Interactive
Uitgebracht: 5 november (PC, PSN); 8 november 2013 (XBLA)
Adviesprijs: $ 9,99
Mighty Rocket Studio's 2D beat em 'up, Eindexamen , wil je voor de gek houden door te denken dat het geen ander spel is rond een uitbraak van een zombie. Om te beginnen worden de afschuwelijke bemanning van gruwelen die de wereld teisteren 'monsters' genoemd. Maar het zou moeilijk zijn om ze als iets anders te zien dan gestileerde versies van de zombies uit de Left 4 Dead serie, zodra de actie uitbreekt.
Omdat dit een arcade-game is, duurt het ook niet lang voordat de spreekwoordelijke shit de fan raakt. Als een groep vrienden - die nooit over een miljoen jaar echt met elkaar zouden rondhangen - naar hun reünie op de middelbare school gaan voor een aantal goede oude nostalgische tijden, moet het plezier worden uitgesteld wanneer ze letterlijk komen crashen in een horde van monsters. Het is een eenvoudige set-up, maar nogmaals, deze game draait helemaal om het breken en vernietigen van alles wat dom genoeg is om je in de weg te zitten.
Op het oppervlak Eindexamen lijkt je doorsnee zijwaartse scrolling-vechtmachine te zijn. Er zijn vier personages om uit te kiezen, elk beginnend met hun eigen affiniteiten voor bepaalde speelstijlen (explosieven, hand-to-hand gevechten en geweren) en een set zombie-achtige monsters om te verslaan in de loop van acht fasen. Gevecht is ook vrij eenvoudig met melee-aanvallen gereguleerd op één knop en geweren en explosieven ingesteld op de juiste stick (voor richten) en schouderknoppen voor schieten. Het is leuk, voor wat het waard is, in korte bursts, maar in de loop van het spel begint het dun te worden.
Mighty Rocket Studio wil hun titel fris houden; met basis RPG stat ontwikkeling, karakter vaardigheden bomen en omgevingen die zich lenen voor beperkte verkenning van nieuwe wapens en verzamelobjecten. Helaas begint monotonie vrij snel. Gevechten worden steeds dezelfde combo-snaren (ongeacht het melee-wapen uitgerust) en variërende gevechten bieden weinig variatie.
wat is de beste python-ide
Niveaus vloeien bovendien elke keer hetzelfde. Omgevingen hebben doorgaans meerdere verdiepingen om de vrijheid in elke richting te laten gaan, en hoewel dit slimmer had kunnen worden gebruikt - mogelijk alternatieve routes en andere geheimen verbergend - wordt het helaas gebruikt om spelers op zoektochten te sturen. Het ene niveau red je misschien en brengt kinderen in veiligheid en het volgende verzamelmonsters, maar wat je ook doet, alles komt uiteindelijk samen. Het enige stralende licht op het niveauontwerp van de game zijn de paar throwbacks naar andere old school arcade game-genres die in de mix zijn gegooid. Er is een shmup-stijl baasgevecht en iets dat lijkt op Space Invaders, maar ze zijn te weinig en ver tussen.
Er is echter een behoorlijk assortiment aan vijandelijk voer om te ontmantelen, variërend van razende monsters tot zure spitters, maar aan het einde van het spel zul je ze behoorlijk beu zijn. Vijanden komen constant in zwermen en heraveren in de loop van de tijd, waardoor elk uniekheid dat ze zelf moeten dragen dun is. Wat de herhaling het meest escaleert, en misschien wel de grootste tekortkoming van de game, is het hergebruik van omgevingen. Niets is erger dan hetzelfde te doen bij herhaling op dezelfde locatie.
hoe swf-bestanden te openen op Windows 7
Multiplayer doet weinig om iets te repareren. Lokaal spelen is beperkt tot twee spelers, met online ondersteuning voor vier, maar na verloop van tijd wankelt het plezier van het spelen met anderen in meer monsterstampen. Na voltooiing ontgrendelt een getimede overlevingsmodus (zoveel vijanden doden zonder in zeven minuten te sterven), evenals een moeilijkere moeilijkheid om uit te proberen. Als je echt een sadist bent, is dit iets voor jou, want de beste scores voor de ranglijsten komen van het spelen bij de hoogste vaardigheidsuitdaging.
Ik weet dat ik er een behoorlijk grimmig beeld van heb geschilderd Eindexamen , maar ik wil wel zeggen dat dit niet de ergste spellen zijn. Het doet een bewonderenswaardige taak om sommige moderne systemen in een old-school vechtpartij te brengen en tegen een meer dan betaalbare prijs. Het regelt goed en de visuals zijn mild onderhoudend met alle kleverige ingewanden die constant rondvliegen. Het is gewoon een spel dat je een keer doorloopt en waar je nooit meer naar terug gaat.
Simpel gezegd: Eindexamen is vergeetbaar.