review fighting ex layer
Ogres en uien
(Noot van de redactie: dit komt iets later dan verwacht, maar met EVO dit weekend dachten we dat het de perfecte tijd was om hier echt in te duiken en onze gedachten te delen, vooral na zoveel 'waar is mijn spionagecamera' vragen over deze .)
verschil tussen testcase en testscenario
De oorsprong van Arika is niet typerend voor een externe ontwikkelaar die is afgestapt van zijn voormalige moederbedrijf. Halverwege de jaren negentig een aantal Capcom-ontwikkelaars, waaronder een die mede heeft gemaakt Street Fighter II , splitsen en creëerden hun eigen studio. Maar in tegenstelling tot bijvoorbeeld Platinum Games, die na de oprichting niets met Capcom te maken hadden, werkte Arika onmiddellijk samen met de uitgever op een groot landgoed: straatvechter .
De creatie van de ontwikkelaars, Street Fighter EX , was populair genoeg om verschillende remixes en twee volledige vervolgacties te rechtvaardigen, en genoot van een behoorlijke reeks van vier jaar over twee generaties totdat het soort van uitdoofde. Veel van hun werk daarna kan worden omschreven als van voorbijgaande aard.
Jarenlang bleef Arika slapend, hard aan het werk op de 'Classics'-lijn voor de 3DS en andere klusjes, maar nu is het team terug in het spel met Vechten EX Layer - een nieuwe eigenaardigheid met enkele van de originele personages gemaakt tijdens de EX Het was.
Vechten EX Layer (PS4)
Ontwikkelaar: Arika
Uitgeverij: Arika
Uitgebracht: 28 juni 2018
Adviesprijs: $ 39,99 (light-versie) / $ 59,99 (standaardversie)
Een ding dat ik leuk vond aan de Street Fighter EX serie is hoe krankzinnig het karakterontwerp echt werd: het is het soort dingen dat Capcom na een tijdje stopte te doen. Het wordt een beetje te anime voor sommige mensen, zeker, met personages zoals Kairi die het 'macht overweldigende' archetype dragen, maar de vurige skelet samurai van Garuda is uniek daar, net als de zeer griezelige garrote-hanteren Doctrine Dark, en van natuurlijk, de altijd herkenbare Skullomania. Al het bovenstaande en nog een paar zijn terug voor EX-laag .
Maar hier is het ding: het zijn er maar een paar. Zonder een DLC-personage van de eerste dag (weggelaten uit de 'light'-editie), zijn er 12 jagers beschikbaar bij de lancering. Nu heb ik altijd het gevoel gehad dat getallen in een vechtspel willekeurig zijn. Als een game zelfs maar net heeft verscheidene vechters, zolang ze allemaal leuk zijn om op hun eigen manier te spelen, kan ik omgaan. EX-laag slaagt erin aan die criteria te voldoen, met uitzondering van enkele weggooien.
Het kruist de meeste standaard vechtspellen. Het heeft een grappler (Darun), maar slechts één. Er is een charge-personage (Jack), een paar jagers hebben tellers (Sanane / Shirase / Hayate), enzovoort. Het grootste deel van de uniekheid van de cast is gehuisvest in hun esthetiek. Een serie looks, mind, dat is wild subjectief. Arika had geen enorm budget voor dit project en dat is te zien, vooral vanwege het gebrek aan details met deeltjeseffecten en accessoires / mogelijkheden. Voor mij is het niet zo belangrijk vanwege het werk dat ze in de motor doen, ervoor zorgen dat alles goed stroomt en combo's natuurlijk aanvoelen (Unreal Engine 4 zorgt meestal voor de basis). Maar als je spotte met King of Fighters XIV , dit zal je ook niet opwinden.
Ik ben echt verscheurd door de implementatie van het Gougi-systeem (lees: dekken van vaardigheden die kleine bonussen in gevechten beïnvloeden), vooral omdat verschillende variaties aan DLC zijn gekoppeld (je krijgt er 10 meer als je kiest voor de standaardversie van EX-laag ). Het is in theorie intrigerend - het dek 'Aggro' vergroot je schade en het dek 'Juggernaut' biedt extra verdediging. Ik begrijp de essentie en experimenteren met verschillende Gougi kan de manier veranderen waarop je een bepaalde wedstrijd nadert. Ik vind het leuk, maar ik voel me ongemakkelijk bij het idee dat niet elke speler toegang heeft tot elk kaartspel.
Als dit je niet opwindt, deed Arika één concessie om vast te leggen wat ik zou classificeren als de 'fan van vechtgames op het hek'. Je kunt op elk gewenst moment naar een afzonderlijk besturingsschema schakelen, 'progressief' genaamd, dat commando's zoals kwartcirkel vooruit voor een vuurbal (Kairi) vereenvoudigt tot alleen vooruit en punch. Dat is het wel. Je moet het eigenlijk hebben je hele lichaam over de jagerzijde van het hek al.
EX-laag is echt voor iemand die echt van de kunst van het vechten houdt zonder heel veel extra gametypes om rond te gaan. Je hebt een arcade-modus (toegevoegd na lancering), uitdagingen, training en offline / online versus. Dat is het! Arika concentreerde zich op het verfijnen van zijn vechtsysteem en biedt niet eens een lange tutorial om je de kneepjes van het vak te laten zien - dat is jouw taak.
Als iemand die al bijna drie decennia vechters speelt, kan ik ermee instappen Vechten EX Layer gebrek aan praal. Wat ik niet zo serieus kan accepteren, is het probleem met de diversiteit aan speelstijlen in roosters. Het fundament is er, het moet gewoon verder worden opgebouwd.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de recensent is gekocht.)