review fight night round 4
Het publiek voor de meeste sportsimulaties is meestal beperkt tot die-hard fans van de betreffende sport. Maar boksen is iets dat een veel hogere crossover-aantrekkingskracht lijkt te hebben; misschien trekken de overeenkomsten van boksspellen met vechtspellen niet-boksfans aan. Aan de andere kant, misschien houden mensen er gewoon van om de altijd liefhebbende onzin uit elkaar te slaan en het bloed te zien vliegen.
Hoe dan ook, dat beroep geldt ook voor de Destructoid-staf - in plaats van dat alleen Samit Sarkar en Brad Nicholson een sportwedstrijd bespreken, komt Anthony Burch uit zijn indie-grot en neemt deel aan de Destructoid-recensie van EA Sports ' Fight Night Round 4 . De langverwachte follow-up van 2006 Fight Night Round 3 werd ontwikkeld door EA Canada, die de teugels van de serie overnam van het inmiddels ter ziele gegane EA Chicago.
Lees verder om erachter te komen of Fight Night Round 4 maakt de verheven stamboom van de franchise waar.
Fight Night Round 4 (PlayStation 3, Xbox 360)
Ontwikkelaar: EA Canada
Uitgever: EA Sports
Uitgebracht: 25 juni 2009
Adviesprijs: $ 59,99
Samit Sarkar (PS3)
Als iemand die helemaal geen boksen volgt, was ik verrast hoe leuk ik het had Fight Night Round 4 . Dat is een bewijs van de kwaliteit van de kerngameplay, die een combinatie biedt van gemakkelijk te begrijpen mechanismen die een meestal nauwkeurige simulatie van boksen bieden. Weg is het gamey parry-systeem van FNR3 ; in plaats daarvan staat een counter punch-mechanic die echte boksstrategie in het spel brengt. Je kunt tegenponsen op drie manieren creëren: door je tegenstander te laten missen met een magere (L1 + linker joystick); door op het allerlaatste moment te blokkeren, net voordat een stoot raakt (R1 + rechter joystick omhoog / omlaag); of door te weven (kwartcirkel vooruit vanaf boven- of onderkant van linker joystick) om een stoot te ontwijken.
Het spel laat je weten of je dit correct hebt gedaan: de camera zoomt in en als je erin slaagt verbinding te maken met een stoot - elke stoot - knippert je tegenstander even geel, een visuele weergave die doet denken aan wat je zou zien bij het scoren van een grote hit in het PS1-tijdperk NFL GameDay spellen. De strategie komt in het beperken van de tegenponskansen van je tegenstander. Je kunt niet zomaar lukraak stoten, in de hoop dat je er een paar landt, want de CPU AI is slim. Je kunt je tegenstander misschien een paar keer slaan, maar dan zal hij een stoot ontwijken of blokkeren en je in tegenzin slaan. Omdat tegenstoten veel meer schade aanrichten dan gewone stoten, als je tegenstander een paar snel achter elkaar landt, sta je op de mat - of op zijn minst verbijsterd.
Counterponsen werkt erg goed - misschien zelfs te goed, eigenlijk. De balans tussen de gevechten in deze game lijkt iets te ver te zijn gekanteld ten gunste van tegenponsen. Je zou je tegenstander misschien een ronde of twee kunnen afbijten, maar dan kan hij je een paar keer missen en ineens sta je versteld of neergeslagen. Wanneer je tegenstander een tegenponskans heeft, ben je een fractie van een seconde uitgeschakeld, maar als hij er te lang over doet om een stoot af te vuren, kun je blokkeren of ontwijken. Het voelt gewoon alsof het spel te sterk is gericht op tegenponsen; ze spelen een grote rol in gevechten, dus als je zuigen aan blokkeren en ontwijken, zul je moeilijker winnen.
Het helpt niet dat de game je niet elke keer counterpunch kansen lijkt te geven. Ik merkte zeker een paar gevallen op waarin ik voelde dat de CPU had gemist, en ik kreeg niet het veelbetekende zoomeffect van de camera. Maar over het algemeen is het systeem een succes, vooral omdat het je doet denken als een echte jager. En het nieuwe hoekspel beloont je voor het vechten als een echte bokser. Deze keer is er een eenvoudig op punten gebaseerd systeem dat uw prestaties in een ronde weergeeft. Je krijgt bijvoorbeeld 12 punten voor het landen van meer dan 60% van je stoten. U besteedt de punten aan het aanvullen van uw gezondheid of uithoudingsvermogen of het verminderen van schade. Het is meer gamey en minder interactief dan de opstelling in vorige games, waar je analoge sticks hebt gedraaid om wonden en zwelling te genezen, maar als een man die niet tussen de rondes wil nadenken (behalve over hoe je de laatste kunt verbeteren) , Ik vond het leuk.
Er is een nieuwe opzet voor de carrière in FNR4 : 'Legacy-modus' genoemd, het draait allemaal om het opbouwen van de nalatenschap van je jager (je raadt het al) in de loop van zijn carrière, met het einddoel om met pensioen te gaan als de beste aller tijden. Je initiële kenmerken zijn afhankelijk van de fysieke kenmerken en bokserstijlen van je gemaakte jager (hoewel je het ook kunt overnemen voor een echte in-game bokser). In Legacy plan je een gevecht en krijg je er een tot drie trainingssessies voor waarin je je attributen kunt verhogen. Er is al veel gemaakt van de nieuwe trainingsminigames in FNR4 en toegegeven, ze zijn meer afgestemd op hoe boksers echt trainen. Maar omdat je prestaties afhankelijk zijn van je attributen, is het letterlijk onmogelijk om er al vroeg goed in te zijn. Het is veel verstandiger om alleen automatisch te trainen - en een gegarandeerde twee of drie punten te halen uit een mogelijke vier, vijf of zes - dan om de minigames te spelen en slechts één punt te krijgen.
Terwijl ik het over minigames heb, kan ik net zo goed vermelden hoe absoluut stom het is dat je dat ook zeker weet te doen verliezen een attribuutpunt in twee categorieën elke keer dat u traint. Ja, dat heb je goed gelezen. Ik heb nog nooit een sportvideogame dit zien doen, en ik begrijp het gewoon niet. Waarom haalt training met de maïszak - die werkt op handsnelheid, hoofdbeweging en bloksterkte - een punt af van zowel uw linker- als rechterhandkracht?
Afgezien van de training heeft Legacy een eenvoudige opstelling: je begint onderaan de rijen en werkt je een weg naar de ladder in je gewichtsklasse. Het is echter allemaal nogal steriel; alles wat je doet is wedstrijden plannen, trainen en dan vechten. Je populariteit wordt weergegeven als een percentage op een meter, maar het betekent eigenlijk niets, behalve als een vereiste voor bepaalde Legacy-rangen. Er is ook geen betrokkenheid van geld, dus het is niet alsof je grotere gevechten dienovereenkomstig grotere portemonnees zullen hebben. En het berichtensysteem is bijna nutteloos; het informeert u over 'opkomende' vechters die u ver overtreft, en de grammatica is slecht, om op te starten (bijv. 'we nieuw ( sic ) dit zou ooit gebeuren ').
Toch is het absoluut bevredigend om upper-echelon-jagers te verslaan met je 75-geschatte nieuwkomer (vooral als hij op jou lijkt, wat kan worden bereikt met Photo Game Face). Ik wou dat ze de modus wat meer hadden ingevuld. De game is tenminste visueel verbluffend - het is gemakkelijk een van de best uitziende consolegames die ik ooit heb gezien. De spieren van vechters zullen buigen wanneer ze bewegen, en het is hilarisch om de 'oh shit!' kijk geschokt en horror wanneer je tegenstander een stoot mist en hij kwetsbaar is voor een stoot tegen. En als je iemands hoofd in slow motion terugkijkt - met zijn gezicht golvend en een bloed / zweetmengsel overal sproeit - wordt het nooit oud.
beste software om stroomdiagrammen te maken
Qua interface is het spel een beetje een puinhoop. De menu's zouden bijna 'labyrinthine' kunnen worden genoemd; ze zijn op zijn minst verwarrend en onlogisch. Voor de langste tijd was ik geïrriteerd door het kennelijke gebrek aan een optiemenu voor de ESPN-ticker die over de onderkant van het scherm rolt. Maar om onbekende redenen, de ticker-opties Doen bestaan - ze staan alleen in de instellingen voor de online modi. (?) En de Legacy-interface kan ook met wat stroomlijning werken. Wat betreft de rap / hiphop-soundtrack van de game, ik ben persoonlijk geen grote fan, daarom was ik woedend om te ontdekken dat FNR4 biedt geen ondersteuning voor aangepaste soundtracks op de PS3. Wat mij betreft is dat zo onvergeeflijk tot ver in 2009.
Over het algemeen weegt het goede echter veel zwaarder dan het slechte. Het zeer aangeprezen geheel nieuwe fysica-systeem maakt bliksemslagen mogelijk en verwijdert de onzichtbare barrière tussen jagers. Je kunt snelle vlagen van stoten loslaten die enorm leuk zijn om naar te kijken - zolang jij degene bent die aan het pummelen is. Het maakt niet uit of je om boksen geeft; dit fantastische spel is de moeite waard van iedereen te bekijken, vooral omdat het ponsen met gezichtsknoppen in september zal worden toegevoegd. Mijn klachten bij FNR4 gaat meestal over uiteindelijk triviale raambekleding; het spel zelf is geweldig om te spelen, en dat is wat opvalt.
Score: 8,5
Anthony Burch (PS3)
Met deze game heb ik een quasi-realistische versie van Samit Sarkar in slow-motion uitgeschakeld. Tweemaal.
Score: 10,0
Eerlijk gezegd moet ik het echter eens zijn met de meeste punten van Samit. Hoewel hij nooit had gespeeld Ronde 3 , Ik heb er het grootste deel van een jaar mee rondgelummeld - en dat moet ik zeggen Ronde 4 is zonder twijfel een fantastische verbetering van de formule. Hoewel het misschien niet erg realistisch is dat de boksers nu razendsnel stoten kunnen gooien zonder de eerste paar rondes te vertragen (wat leidde tot een aantal visueel hilarische online wedstrijden waar ik en mijn onervaren tegenstander elkaar tientallen seconden letterlijk in het gezicht sloegen zonder te pauzeren, zoals Rock 'Em Sock' Em Robots), voelt het tempo veel sneller en veel bruter aan zonder de strategische gameplay van de vorige titel te verliezen. Ik stond letterlijk op het punt de vorige zin op te volgen met de stelling 'de klappen komen sneller en voelen harder dan ooit tevoren' - tot ik besefte hoe dat eruit zou hebben gezien. Het volstaat te zeggen dat de boksers er niet meer uitzien en klinken alsof ze elkaar met ovenwanten licht op het gezicht tikken.
Hoewel ik absoluut extatisch ben, heeft EA het gruwelijke parriesysteem verwijderd FNR3 , het vervangende tegenponssysteem voelt niet minder kunstmatig aan. In plaats van een legitieme strategische toevoeging aan de gereedschapskist van de speler te voelen, lijkt het meer op een onevenwichtige power-up; zoals het geval was met Samit, werden veel van mijn aanvallen vooral bepaald door het duidelijk videogame-y, min of meer strategie-verstoken tegenponssysteem. Ze zijn gewoon te verdomd krachtig en te veel geluk gerelateerd om te horen in een game die even strategisch is als FNR4 .
Het helpt ook niet dat dit systeem openstaat voor een echt, echt voor de hand liggende exploit die werkt in zowel single-player als multiplayer modes. Als 'perfecte' timing van een blok opent je vijand een tegenpons en kun je zo snel blokkeren als je wilt, zolang je de blokknop ingedrukt houdt en herhaaldelijk op de rechter analoge stick drukt in de richting die je wilt blokkeren ( waardoor je boxer een high-speed versie van peekaboo met zijn tegenstander lijkt te spelen), is het mogelijk om de juiste stick gewoon zo snel mogelijk te blijven blokkeren en spammen totdat je tegenstander besluit een stoot te gooien. Wanneer hun slag op een van de achttienduizend miniblokken komt die je hebt gemaakt, zal het spel minstens één van die blokken stom tellen als perfect getimed, waardoor je in de perfecte positie bent om een verwoestende tegenstemming te landen zonder ooit een likje te hoeven likken van strategie of vaardigheid van uw kant.
Ik herhaal alle klachten van Samit met de Legacy-modus, hoewel ik speciale nadruk moet leggen op de onnodige wens van de game om te simuleren elke dag in de aanloop naar een van je wedstrijden, zelfs als je niet gepland bent om iets te doen op die dagen, en zelfs als de AI-jagers gepland om te vechten op die dagen absoluut niets te maken hebben met je carrière. Mijn probleem met Legacy is niet zozeer het gebrek aan diepte, maar het feit dat ze de relatief magere functies probeerden te verbergen met een hoop zinloze menu's en off-screen simulaties. Toch is dit een weliswaar kleine klacht in het licht van wat in wezen een even plezierige versie is van de campagnemodus van de laatste game. Het is net zo bevredigend als altijd om je een weg omhoog te werken totdat je, als je zoals ik bent, halverwege de ranglijst komt en vindt dat de AI verdomd goed is in tegenponsen en je stopt omdat je te slecht bent bij het spel om te leren zich ertegen te verdedigen.
Ik moet echter speciaal vuur reserveren voor de multiplayer-modus. Ik weet niet of dit volledig de schuld is van de PSN-versie, maar het was letterlijk onmogelijk voor Samit en mij om direct samen te spelen, ondanks dat we op elkaars vriendenlijst stonden. Om met Browntown in een spel te komen, moest hij een spel opzetten met vreemd specifieke beperkingen (alleen zwaargewicht klasse, New York Arena, eindbestemming, geen items) en ik moest zoeken naar een aangepast spel met die basisparameters. Misschien is de PS3 de schuld voor het feit dat ze geen verdomde 'vriend uitnodigen voor game'-optie in de XMB hebben, maar dat is geen excuus FNR4 waardoor ik niet meteen in een spel met Samit kan springen.
Maar nogmaals - en ik kan dit echt niet genoeg genoeg benadrukken - Fight Night Round 4 stond me toe om de levende shit uit een griezelige vallei-verkrachterversie van Samit Sarkar te schoppen en vervolgens mijn eigen griezelige vallei-verkrachterversie te laten dansen rond zijn comateuze lichaam, het woord 'DICKBUT' versierd met heldere, hoofdletters op de achterkant van mijn bokskoffer .
Dit alleen al rechtvaardigt mijn aankoop.
Score: 8,0
Brad Nicholson (360)
I denk Ik denk dat mijn liefdesaffaire ermee is Fight Night Round 4 stierf na online te zijn gegaan.
Maar laat me even teruggaan. Ik heb het grootste deel van mijn tijd met doorgebracht Fight Night Round 4 online spelen, concurreren met mensen op mijn bank en in de Legacy-modus. Ik zal me niet bezighouden met de details van de vechtmechaniek - Mr. Sarkar en Mr. Burch hebben al uitstekend werk gedaan om ze uit te leggen. In plaats daarvan zal ik me concentreren op mijn ervaring om de game competitief te spelen - een ervaring die ik gewoon niet leuk vond.
Fight Night Round 4 doet veel dingen goed: de boksers zien er realistisch uit, de presentatie is solide en de fysica - de bliksemsnelle hits, wankele gezichten en ringbewegingen - zijn zowel mooi als vreselijk om te zien. Laat het je niet schelen: het spel is meestal een simulatietitel, die vaardigheid en spiertrekkingen, concentratie en geduld vereist. Maar het werkwoord is 'meestal'. Onder de bepalende aspecten van het spel ligt een pulserende 'gamey' kern. Zo wild als Mike Tyson in de ring was, gooide hij niet dertig hooiers in de eerste ronde van elke wedstrijd. Terwijl Fight Night Round 4 doet zijn best om dat gedrag te ontmoedigen, spelers kunnen het nog steeds doen. En het is effectief.
pl sql sollicitatievragen voor 3 jaar ervaring
Wanneer ik een andere EA Sports-titel speel, Madden NFL 09 , Trek ik altijd willekeurig de wedstrijd met het kind dat weet hoe het spel te exploiteren. Hij speelt met een gunslinger quarterback. Elke aanvallende snap neemt hij twintig stappen, rent naar rechts en naar links en bombardeert vervolgens de perfecte pas rechtstreeks in de eindzone. Hier wil ik mijn console uit frustratie uitschakelen: het spel leert je spelen en beslissingen nemen alsof het echt is. Twintig stappen druppels zijn niet echt. Dezelfde regel is van toepassing op Fight Night Round 4 . Je wordt verondersteld je aantal slagen te volgen, op de prik te leunen en wedstrijden te spelen, niet als een wilde man, maar als een verzamelde kerel met een plan. De game versterkt constant de nauwkeurigheid boven belachelijkheid. Maar toch, die 70-meterpas - of, in Fight Night Round 4 ' S geval, een aanval van stoten en hooiers - is nog steeds een haalbare concurrerende optie. Het is niet alleen frustrerend om het spel te moeten breken om te winnen, het is ook behoorlijk saai.
Mijn ontevredenheid over het competitieve spel kan worden samengevat met twee voorbeeldwedstrijden die ik online heb gehad.
De eerste is de grote werper van de hooimaker - de Muhammad Ali-strategie. Deze slungelachtige katten zijn snel en kunnen gemakkelijk rond langzamere boksers in hun gewichtsklasse dansen. Elke keer dat ik in een wedstrijd met dit type persoon wordt geduwd, kan ik weinig doen. Hij rent gewoon rond in cirkels en gooit alleen hooiers. Vanwege het bereik is het moeilijk om stoten tegen te gaan. Zelfs als ik erin slaag om op het juiste moment te jukken terwijl ik probeer in te bewegen op de bokser, is mijn uithoudingsstaaf uitgeput door de stoten. Zijn balk daarentegen is behoorlijk vol. Hij maakt tenslotte verbinding, dus hij krijgt de boost.
Het tweede type man is de wilde puncher. Het is gewoon onmogelijk om elke stoot die binnenkomt te blokkeren - je kunt er alleen voor kiezen om je hoofd of buik in één keer te blokkeren. De wilde puncher komt in een stabiel maar onvoorspelbaar ritme van stoten. Omdat hij contact maakt, verliest hij niet zoveel uithoudingsvermogen. Ik daarentegen, zal een hoop verliezen als ik probeer te bewegen, me af te zetten en terug te slaan. Hoeveel schoten op het hoofd kan een persoon immers maken? Dat antwoord is mij trouwens volkomen onbekend. Ik heb wedstrijden gespeeld waarbij er maar veertig nodig zijn. Anderen, het duurt honderden. Hoe dan ook, de wilde bokser kan de hele dag door eten - zijn stamina reep is vol. Omdat hij zo verdomd veel aansluit, krijgt hij tussen de rondes gekke bonussen. Geweldig.
Ik weiger te zeggen Fight Night Round 4 is een slecht spel. De single-player is goed. Legacy-modus - ondanks de constante menu-onderbreking en belachelijke laadtijden - is een robuuste, leuke ervaring. Dat geldt ook voor de Quick Matches. Daarnaast leverde het opduiken van de moeilijkheid me prachtige strategische wedstrijden op die mijn pugilisme-moed testten. Het was zelfs geweldig om met mijn vriendin te spelen - ze doet haar best om het spel te spelen, omdat het me leerde hoe ik moest spelen, met enige reserve. Het is gewoon dat de Fight Night Round 4 ervaring kan spectaculair breken in open competitie. Mensen weten hoe ze de touchdown van 70 meter moeten gooien en het is een rotzak dat het spel dit toelaat. Voor mij, Fight Night Round 4 wordt het best gespeeld tegen de vlijmscherpe AI. Hoewel ik het idee van 'Wereldkampioenschap' vind - een eeuwigdurende online modus die drie spelers beloont met riemen die kunnen worden gewonnen door iedereen die het waard is - creatief en nieuw, het is gewoon niet voor mij. Het is gewoon te gemakkelijk om het spel te breken.
Proberen FNR4 als je op zoek bent naar een goed boksspel of de glorie van de huidige generatie pugilisme opnieuw wilt ervaren. Het is het waard. Ga gewoon niet online met grote ogen en onschuld. Je zult gewiegd worden.
Score: 7,0
Algehele score: 8.0 - Fantastisch (8'en zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.)