recensie robocop rogue city
Zit er een ridder onder het glanzende pantser?
hoe u solarmovie gebruikt zonder u aan te melden

Nadat ik de demo gespeeld van RoboCop: Schurkenstad eerder deze maand zei ik dat ik de film nog nooit had gezien RoboCop vervolg. Vanwege de aanbevelingen uit de reacties op dat artikel, heb ik eindelijk gekeken RoboCop 2 , en ik ben blij dat ik dat gedaan heb.
Begrijp me niet verkeerd, het was niet zo goed als het origineel, maar het bevatte nog steeds waardevolle onderdelen. Het grootste probleem is echter de oplossing ervan. Het besteedt een groot deel van zijn looptijd aan het opzetten van interessante verhaallijnen die allemaal samenkomen, en dan sluiten ze het gewoon af met een baasgevecht. Het einde.
RoboCop: Schurkenstad kent veel problemen, maar kent ook veel spectaculaire successen. De belangrijkste daarvan is het feit dat het veel van de bungelende draden vastpakt RoboCop 2 en geeft ze eindelijk de resoluties die ze verdienen. Er is echter slecht nieuws. De ontwikkelaar, Teyon, erkent dit ook en bereidt zich voor RoboCop 3 , en ik kan het niet goedkeuren dat iemand deze fout legitimeert. Die fout moeten we uitwissen.

RoboCop: Schurkenstad ( PC (Beoordeeld), Xbox-serie X|S , PS5 )
Ontwikkelaar: Teyon
Uitgever: Nacon
Uitgebracht: 2 november 2023
Adviesprijs: $ 59,99
Zoals ik al aangaf, RoboCop: Schurkenstad is een spel dat er precies tussenin valt RoboCop 2 En RoboCop 3 . Het verbindt de losse eindjes van de eerste en leidt naar de gebeurtenissen van de laatste. Het gaat om de gelijknamige cyborg die in zijn eentje de stad Detroit bij elkaar probeert te houden, terwijl hij probeert te navigeren door het feit dat zijn schepper, Omni Consumer Products, de grootste bedreiging van de stad is.
Als je de serie niet kent: het gaat over politieagent Alex Murphy die, nadat hij op brute wijze is vermoord door misdadigers, weer tot leven wordt gewekt als een niet te stoppen cyborg door het moreel failliete OCP. Ik respecteer die van 1987 RoboCop vanwege de nuance. Op de voorgrond is het een leuke R-Rated-film voor het hele gezin. Het is echter een absolute lasagne van thema's die onder meer omvatten (maar niet beperkt zijn tot) wat ons menselijk maakt, de gevaren van door winst gedreven overmatig bereik, en de rol van wetshandhaving in de moderne samenleving. Het is echt goed spul, en de domme naam speelt daadwerkelijk in op de bedrijfsthema's.
Ik heb dat altijd geloofd RoboCop , net als Superman , zou een moeilijk onderwerp zijn om op authentieke wijze aan te passen aan het videogamemedium. Het personage is een vuilniswagen op poten. Hij is praktisch niet te stoppen. Bovendien is zijn snelste loopsnelheid 'wandelen'. Teyon keek hier echter naar, vond het geweldig en creëerde er op de een of andere manier een effectief spel omheen.

Testikels
Als de wapens tevoorschijn komen, RoboCop: Schurkenstad is erop gericht om jou net zo onstuitbaar te laten voelen als Alex Murphy. Er is heel weinig visuele feedback op schade, zelfs als een granaat voor je voeten ontploft. De eerste echte waarschuwing dat je pantser begint te kraken, is als je 20% gezondheid hebt.
Het Auto9-pistool waarmee je voortdurend bent uitgerust, komt nooit zonder munitie te zitten en blijft altijd je meest effectieve wapen. Een hoofdschot is altijd dodelijk, tenzij de vijand een helm draagt, en in die gevallen kun je hem gewoon in zijn lul schieten voor een onmiddellijke uitschakeling. Hoofden ontploffen als rijpe meloenen en spatten marinarasaus alle kanten op. Als je brutaal bent, kun je boeven pakken en naar hun vrienden gooien of ze slaan, zodat ze door de gang gaan bowlen. Je kunt voorwerpen die in de buurt van explosieven liggen pakken en deze in groepen misdadigers gooien. Er is ook een hele reeks vaardigheden die je kunt upgraden, waardoor je echt wrede extra gevechtsvaardigheden krijgt.
Het is overdreven, en het is geweldig. Het risico bestaat echter dat het na een tijdje muf wordt, aangezien uitdaging hier uiteraard niet het voornaamste aandachtspunt is. De meeste van je gevechtsopties zijn onnodig, waardoor RoboCop: Schurkenstad een duidelijk domme schutter.
Maar in plaats van zich creatieve vrijheden te permitteren met de capaciteiten van Murphy, heeft Teyon de gameplay slimmer benaderd: het gaat niet alleen om schieten.

Geweren, geweren, geweren
RoboCop: Schurkenstad heeft meer gemeen Deus Ex dan een standaard filmische FPS. Hoewel er delen van het spel zijn waarin je je meestal een weg baant door lineaire omgevingen, word je vaak vrijgelaten in meer open gebieden waar je tijd besteedt aan het onderzoeken, verkennen en voltooien van sidequests.
Er is veel om van te houden als het erop aankomt Schurkenstad verhaal. Hoewel er veel verhaallijnen uit de films nodig zijn, concentreert het zich zeer effectief op Alex Murphy die worstelt met zijn identiteit. Veel ervan houdt in dat hij zijn menselijkheid probeert te bewijzen, ondanks het feit dat velen naar hem verwijzen als een product dat verouderd dreigt te raken. Daarbij worstelt hij met zijn herinneringen in de vorm van ‘glitches’, die in de tweede film aan bod kwamen en vervolgens nooit werden opgelost. Als speler maak je keuzes met betrekking tot zijn associatie met OCP en met wie Murphy zich wil aansluiten. Je kunt vasthouden aan het gevestigde karakter van Alex Murphy of gewoon voor RoboDick gaan als je dat liever hebt. Er zijn meerdere eindes gebaseerd op jouw beslissingen.
Het zijn misschien de personages die het verhaal zijn echte kloppende hart geven. Murphy wordt diepgaand onderzocht, maar hij heeft ook interactie met originele personages die elk hun eigen boog hebben. Zelfs secundaire personages krijgen, net als veel van Murphy's collega-officieren, namen en persoonlijkheden. Mensen die je helpt, zelfs degenen die maar in het klein verschijnen, verschijnen vaak later in het spel, wat je een constant gevoel van vertrouwdheid geeft.
De dialoog zit vol met de karakteristieke humor van de films, met satirische scènes zoals drugsdealers die vraag en aanbod uitleggen aan iemand die hun prijzen onderbiedt. Er zijn zachtere scènes, zoals wanneer Murphy een politie-informant helpt bij het vinden van een film in een verhuurwinkel. Net als de verhalen waarop het is gebaseerd, valt er veel te ontdekken.

Ergens vindt er een misdaad plaats
Maar ondanks alle manieren waarop Schurkenstad indruk op mij gemaakt, het is moeilijk te missen hoe janky het hele product is. Zelfs vanuit een presentatieoogpunt is het uiterst inconsistent. Dialoogscènes hebben hoogdravende animaties die teruggrijpen op games van meer dan tien jaar geleden. Sommige tussenfilmpjes zijn redelijk goed gedaan, terwijl andere er verschrikkelijk uitzien. Veel van de personages zijn herkenbare facsimiles van die in de films, maar de stemmen klinken vaak schokkend, alsof de acteurs hun best doen om ze te imiteren.
Peter Weller vertolkt opnieuw zijn rol als RoboCop , wat echter goed gedaan is en gewoon zo goed voelt.
Gunplay heeft ook de neiging een beetje belachelijk te worden. Alles is erop gericht om jou een zo krachtig mogelijk gevoel te geven, wat zich soms op vreemde manieren uit. Je kunt bijvoorbeeld vijanden grijpen, en dat brengt hun gezichten recht naar het scherm, waar je hun ongemakkelijke en grove gezichten kunt zien. De grijper heeft over het algemeen een bereik van een paar meter, dus als je op de knop drukt (bijvoorbeeld tijdens een slow-motiongedeelte) en de vijand is een paar passen van je verwijderd, worden ze door een hand in je hand getrokken. onzichtbare kracht. De lappenpop is belachelijk en omgevingsanimaties zijn niet veel beter. Ik vond dit allemaal amusant en plezierig, maar als je gewend bent games met een groot budget van grote uitgevers te spelen, lijkt het gebrek aan afwerking misschien een teken van slechte kwaliteit.

Noem je dit een GLITCH!?
Het ergste van alles zijn echter de technische problemen waar ik tegenaan liep. De audioniveaus zijn overal, waarbij sommige personages stil en ver weg klinken als ze tegen je praten. Ik vond het een enorme verbetering als ik via een koptelefoon luisterde. Wat het meest afleidend was, waren de problemen met het streamen van texturen die ik voortdurend had. De grond voor me zou een klodder texturen met een lage resolutie zijn die langzaam in beeld komen terwijl ik ernaar staarde. Tijdens de dialoog, telkens wanneer het schot naar een ander personage zou terugkeren, werd ik een tijdje getrakteerd op hun zachte, wazige gezichten totdat delen van hun huid in een hogere resolutie zouden worden weergegeven.
Ik heb verschillende stappen ondernomen om dit probleem op te lossen, zowel met de spelinstellingen als met mijn eigen grafische kaart, en niets had enig effect. Ik kan prestatieproblemen vaak over het hoofd zien, maar dit was de hele game zo vervelend en afleidend. Ik weet niet zeker of dit probleem zich voordoet bij consoleversies. Misschien wordt het zelfs opgelost in een vroege patch voor de game. Maar het ontsierde mijn ervaring.

Kom rustig, anders komen er... problemen
Ik zei binnen mijn voorproefje van Schurkenstad dat ik nieuwsgierig was naar het behouden van de kwaliteit die aanwezig was in de demo. Het is zeker waar dat het onhandiger wordt naarmate het zijn climax nadert, maar vreemd genoeg verliest het nooit zijn focus. Het slaagt er nog steeds in om de hele looptijd te verrassen, en er is altijd iets nieuws om je betrokken te houden. Ik was bang dat de omgevingen minder interessant zouden worden, dat het verhaal zou worden gehaast, of dat de game uiteindelijk zijn verkenningsaspect zou laten vallen, maar dat is nooit gebeurd. Ik heb het gevoel dat een van de beste spelhervattingen van de game heel dicht bij het einde opduikt. Alles krijgt een goede afsluiting.
oracle interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Op veel manieren is RoboCop: Schurkenstad is een betere opvolger van de eerste film dan zijn vervolgfilms. Ik denk dat het enige nadeel dat veel fans zullen vinden, is dat het is gemaakt door een relatief kleine ontwikkelaar en wordt ondersteund door een minder prominente uitgever. Er is veel minder glans dan je zou vinden bij een typisch “AAA” -spel, maar dat maakt het ook duidelijk om de passie te zien die erin is gestoken.
Dat is ongeveer waar het op neerkomt. ik heb zin om RoboCop: Schurkenstad is een geweldig spel. Om de voor de hand liggende referentie te gebruiken: ik zou dat voor een dollar kopen. Ik zie mezelf de 15-20 uur opnieuw spelen, niet per se om dingen te bekijken die ik misschien heb gemist, maar gewoon om de wereld die het presenteert opnieuw te ervaren. Ik weet dat het er bijna uitziet als iets dat op de schroothoop thuishoort, maar als je voorbij de ruwe buitenkant en de zichtbare naden kunt kijken, zie je misschien het hart dat eronder klopt. Teyon heeft fantastisch werk geleverd met de middelen die ze hadden, maar ze zijn ook maar mensen.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)
8.5
Geweldig
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar het is je tijd en geld waard.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids